1 Tutorials 3ds Max básico - Projector Map Dom Jan 23, 2011 9:13 am
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Autor: André Luiz Buttignoli Vieira - e-mail/Site: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
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Um
dos recursos oferecidos pelas luzes no 3ds max é a projeção de imagens
e vídeos, permitindo simular slides, filmes e também sombras falsas.
Neste tutorial pretendo mostrar apenas este recurso, é necessário que
você já conheça bem os demais recursos explicados nos tutoriais "Light
Parameters" e "Ray Trace Shadows e Shadow Map", aqui na seção Tutoriais
do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Para iniciar, crie uma parede de fundo onde vai projetar o efeito. Você
pode criar paredes laterais e piso, se desejar. Faça um Box ou Plane
branco, para ser a tela, e posicione-o na parede de fundo.
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Posicione
a luz Spot para ficar no lugar do projetor, centralizando o seu foco na
tela. Eu adicionei uma luz Omni bem fraca na minha cena, próxima ao
teto, para iluminar levemente o ambiente. Igual acontece num cinema, se
o ambiente for claro, a projeção fica fraca e desaturada, sendo assim,
é melhor usar cores escuras nas paredes, e se houver outra luz na cena,
ela deve ser bem fraca.
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Até o Max 2.5
Menu no Max 3.1
Após o Max 4
Sua luz ainda está com o HotSpot/Beam redondo e precisamos que ele
seja retangular, igual a um projetor, para a imagem aparecer
corretamente.
Entre no menu Modify e encontre o menu Spotlight Parameters, habilite a
opção Retangle, para o HotSpot/Beam ficar retangular. Alterando o
Aspesct (Asp até o Max 2.5) você controla as dimensões do retângulo,
tente deixar proporcional a imagem que será projetada. Você também pode
clicar no botão Bitmap Fit, para definir o aspécto de acordo com uma
imagem escolhida na HD.
Para enquadrar corretamente na tela, você deve ajustar também os
parâmetros Hotspot/Beam e Falloff/Field, onde poderá diminuir ou
aumentar o ângulo da projeção. É necessário manter o valor do
Falloff/Field bem próximo do valor de Hotspot/Beam, para a borda da
projeção ficar bem definida.
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Depois
de tudo isso, você deve ter conseguido alinhar a luz com a tela
perfeitamente, sendo assim, a cena está pronta para aplicar o efeito.
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Abra
o Material Editor e clique em Get Material, assim, abre a janela do
Material/Map Browser, clique em Bitmap e escolha uma imagem ou vídeo
para projetar. Até o Max 2.5, a janela do Browser do Windows não abre
automaticamente, é necessário clicar no botão Bitmap para escolher a
imagem ou vídeo.
Logo abaixo, no mesmo painel do Bitmap, você encontra o menu Time.
No campo Start Frame você pode ajustar em qual Frame da animação o
vídeo vai começar, e no campo Playback Rate você altera a velocidade de
exibição do vídeo, se colocar 0,5, o vídeo será exibido com metade da
velocidade original, se colocar 2, o vídeo será exibido com o dobro da
velocidade original. Ao lado, em End Condition, você define como o
vídeo vai se comportar quando terminar de ser exibido, em Loop, o vídeo
volta ao começo, em Ping-Pong, o vídeo volta de trás para frente, e em
Hold, o vídeo fica parado no último quadro.
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Até o Max 2.5
Max 3 e 4
Após o Max 5.0
Veja que, o Bitmap é um mapa, não é um material completo, sendo assim,
ele irá aparecer como uma imagem no Slot de amostra, não aparecerá numa
esfera como acontece com os materiais. Com o mapa pronto, volte no menu
Modify e habilite a opção Projector nos parâmetros da luz. Essa opção
muda de posição conforme a versão do programa, como você pode ver nas
imagens ao lado. A partir do 3ds max 5, o Projector Map se encontra no
menu Advanced Effects, como mostra a primeira imagem ao lado. Até o 3ds
max 4.2, o Projector Map está dentro do menu Spotlight Parameters, como
mostram as duas últimas imagens ao lado.
Clique no botão None, na frente de Map, para abrir a janela do Material/Map Browser.
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No
grupo Browse From, à esquerda na janela, aparecem as opções de
visualização, mude para a opção Mtl Editor, como mostra a imagem ao
lado. Em seguida, escolha no quadro da direita o Mapa com a imagem ou
vídeo para ser projetado, depois clique em OK. O nome do Bitmap aparece
no botão Map, como pode ver nas duas últimas imagens do bloco anterior.
Você também pode arrastar o mapa para cima do botão Map na luz.
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Sua
cena está pronta e você pode renderizar para ver a imagem projetada na
tela. Mas note que não tem a projeção do facho de luz, característico
de uma cena assim. Para criar este efeito devemos usar o Volume Ligth,
que já foi explicado no tutorial Volume Light, aqui na seção Tutoriais
do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
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Para
este exemplo, eu adicionei um Volume Ligth normalmente na Spot que
simula o projetor, usei o valor 4 para Density e mais nada, como mostra
a imagem ao lado. O resultado do efeito de Volume Light muda um pouco
de acordo com a versão do 3ds max que estiver usando, a qualidade é
melhor nas versões mais novas, mas a interface é a mesma.
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Depois
que aplicar o Volume Light, renderize a cena novamente para ver a
projeção do facho de luz, como mostra a imagem do meu exemplo ao lado.
Projetando um vídeo, esses fachos coloridos vão variar de acordo com a
imagem e as cores exibidas na tela.
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Eu
criei mais uma imagem de exemplo para mostrar outra utilidade dessa
técnica, é a geração de sombras falsas, por exemplo, sombras de árvores
sobre uma fachada, sem que tenha árvores em 3D para gerar essas
sombras. Se colocar árvores realmente em 3D para gerar essas sombras, o
render vai demorar muito sem ter necessidade, já que essas árvores nem
apareceriam na imagem, apenas as sombras. Usando a técnica explicada
neste tutorial, você pode aplicar uma imagem em branco e preto para ser
projetada pela luz, e essa imagem pode ser qualquer uma, inclusive
árvores. Habilitando a sombra da luz, o Max vai calcular as sombras
projetadas pela imagem e também as sombras dos objetos em 3D na cena.
Funciona com todos os tipos de sombra do 3ds max. Caso tenha os CDs de
Texturas Essenciais do site Três D1 os mapas de sombras estão no
diretório Relevo, pois podem ser usados também como Bump.
Andre Luiz Buttignoli Vieira]
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Um
dos recursos oferecidos pelas luzes no 3ds max é a projeção de imagens
e vídeos, permitindo simular slides, filmes e também sombras falsas.
Neste tutorial pretendo mostrar apenas este recurso, é necessário que
você já conheça bem os demais recursos explicados nos tutoriais "Light
Parameters" e "Ray Trace Shadows e Shadow Map", aqui na seção Tutoriais
do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Para iniciar, crie uma parede de fundo onde vai projetar o efeito. Você
pode criar paredes laterais e piso, se desejar. Faça um Box ou Plane
branco, para ser a tela, e posicione-o na parede de fundo.
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Posicione
a luz Spot para ficar no lugar do projetor, centralizando o seu foco na
tela. Eu adicionei uma luz Omni bem fraca na minha cena, próxima ao
teto, para iluminar levemente o ambiente. Igual acontece num cinema, se
o ambiente for claro, a projeção fica fraca e desaturada, sendo assim,
é melhor usar cores escuras nas paredes, e se houver outra luz na cena,
ela deve ser bem fraca.
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Até o Max 2.5
Menu no Max 3.1
Após o Max 4
Sua luz ainda está com o HotSpot/Beam redondo e precisamos que ele
seja retangular, igual a um projetor, para a imagem aparecer
corretamente.
Entre no menu Modify e encontre o menu Spotlight Parameters, habilite a
opção Retangle, para o HotSpot/Beam ficar retangular. Alterando o
Aspesct (Asp até o Max 2.5) você controla as dimensões do retângulo,
tente deixar proporcional a imagem que será projetada. Você também pode
clicar no botão Bitmap Fit, para definir o aspécto de acordo com uma
imagem escolhida na HD.
Para enquadrar corretamente na tela, você deve ajustar também os
parâmetros Hotspot/Beam e Falloff/Field, onde poderá diminuir ou
aumentar o ângulo da projeção. É necessário manter o valor do
Falloff/Field bem próximo do valor de Hotspot/Beam, para a borda da
projeção ficar bem definida.
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Depois
de tudo isso, você deve ter conseguido alinhar a luz com a tela
perfeitamente, sendo assim, a cena está pronta para aplicar o efeito.
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Abra
o Material Editor e clique em Get Material, assim, abre a janela do
Material/Map Browser, clique em Bitmap e escolha uma imagem ou vídeo
para projetar. Até o Max 2.5, a janela do Browser do Windows não abre
automaticamente, é necessário clicar no botão Bitmap para escolher a
imagem ou vídeo.
Logo abaixo, no mesmo painel do Bitmap, você encontra o menu Time.
No campo Start Frame você pode ajustar em qual Frame da animação o
vídeo vai começar, e no campo Playback Rate você altera a velocidade de
exibição do vídeo, se colocar 0,5, o vídeo será exibido com metade da
velocidade original, se colocar 2, o vídeo será exibido com o dobro da
velocidade original. Ao lado, em End Condition, você define como o
vídeo vai se comportar quando terminar de ser exibido, em Loop, o vídeo
volta ao começo, em Ping-Pong, o vídeo volta de trás para frente, e em
Hold, o vídeo fica parado no último quadro.
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Até o Max 2.5
Max 3 e 4
Após o Max 5.0
Veja que, o Bitmap é um mapa, não é um material completo, sendo assim,
ele irá aparecer como uma imagem no Slot de amostra, não aparecerá numa
esfera como acontece com os materiais. Com o mapa pronto, volte no menu
Modify e habilite a opção Projector nos parâmetros da luz. Essa opção
muda de posição conforme a versão do programa, como você pode ver nas
imagens ao lado. A partir do 3ds max 5, o Projector Map se encontra no
menu Advanced Effects, como mostra a primeira imagem ao lado. Até o 3ds
max 4.2, o Projector Map está dentro do menu Spotlight Parameters, como
mostram as duas últimas imagens ao lado.
Clique no botão None, na frente de Map, para abrir a janela do Material/Map Browser.
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No
grupo Browse From, à esquerda na janela, aparecem as opções de
visualização, mude para a opção Mtl Editor, como mostra a imagem ao
lado. Em seguida, escolha no quadro da direita o Mapa com a imagem ou
vídeo para ser projetado, depois clique em OK. O nome do Bitmap aparece
no botão Map, como pode ver nas duas últimas imagens do bloco anterior.
Você também pode arrastar o mapa para cima do botão Map na luz.
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Sua
cena está pronta e você pode renderizar para ver a imagem projetada na
tela. Mas note que não tem a projeção do facho de luz, característico
de uma cena assim. Para criar este efeito devemos usar o Volume Ligth,
que já foi explicado no tutorial Volume Light, aqui na seção Tutoriais
do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
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Para
este exemplo, eu adicionei um Volume Ligth normalmente na Spot que
simula o projetor, usei o valor 4 para Density e mais nada, como mostra
a imagem ao lado. O resultado do efeito de Volume Light muda um pouco
de acordo com a versão do 3ds max que estiver usando, a qualidade é
melhor nas versões mais novas, mas a interface é a mesma.
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Depois
que aplicar o Volume Light, renderize a cena novamente para ver a
projeção do facho de luz, como mostra a imagem do meu exemplo ao lado.
Projetando um vídeo, esses fachos coloridos vão variar de acordo com a
imagem e as cores exibidas na tela.
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Eu
criei mais uma imagem de exemplo para mostrar outra utilidade dessa
técnica, é a geração de sombras falsas, por exemplo, sombras de árvores
sobre uma fachada, sem que tenha árvores em 3D para gerar essas
sombras. Se colocar árvores realmente em 3D para gerar essas sombras, o
render vai demorar muito sem ter necessidade, já que essas árvores nem
apareceriam na imagem, apenas as sombras. Usando a técnica explicada
neste tutorial, você pode aplicar uma imagem em branco e preto para ser
projetada pela luz, e essa imagem pode ser qualquer uma, inclusive
árvores. Habilitando a sombra da luz, o Max vai calcular as sombras
projetadas pela imagem e também as sombras dos objetos em 3D na cena.
Funciona com todos os tipos de sombra do 3ds max. Caso tenha os CDs de
Texturas Essenciais do site Três D1 os mapas de sombras estão no
diretório Relevo, pois podem ser usados também como Bump.
Andre Luiz Buttignoli Vieira]