1 Tutorials 3ds Max leitores - Renderizando cenas exteriores com o V-Ray Dom Jan 23, 2011 10:11 am
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Colaboração: Antônio Carotini Neto - e-mail/Site: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
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Essa é uma tradução feita pelo usuário ricardo_duarte
de um tutorial criado pelo artista Hao Ke La
(http://lakehao.home.comcast.net/). Se algém quiser entrar em contato
com o autor, pode mandar um email para [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Este
tutorial mostrará como iluminar uma cena externa com V-Ray. Começando
este modelo, como podem ver, é muito simples. As texturas foram também
aplicadas no modelo.
nota : Todos os materiais foram criados com materiais V-Ray
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Luz do Sol (Sun Light)
Criando uma target direct light, colocando onde você quiser que o
sol esteja.Nesse caso, eu coloquei diretamente acima da
construção.(imagem abaixo). Segue também a configuração do sol.
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Luz do Céu (Skylight)
Criando outra target direct light, colocando-a no mesmo local da
luz do sol (um pouco mais acima - pouca coisa mesmo - veja na imagem).
Segue também os settings da skylight.
*nota : A cor do sol e da skylight é com você. Dependendo de como se queira o tipo de dia e iluminação
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Teste de Render:
Primeiro,você precisa configurar o Vray render como o renderizador
do Max. Mantenha o tamanho da imagem pequeno (entre 500 de altura).
Na aba Renderer, vá em Global Switches. Desligue as luzes default do Max.
Na aba Image Sampler (AA) Anti Aliasing: escolha Fixed rate, Subdivis 1 , para o teste de render.
Em AA filter : Escolha Area
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Marque ON (ligue) Indirect Illumination (GI).Marque também os bounces 1 e 2 como as figuras ao lado.
• 1st bounces : Irradiance map (low preset)
• 2nd bounces : Quasi-Monte Carlo (default settings)
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Environment e Color mapping (Aba Enveronment e VRay:G-Buffer/Color mapping) deixe como na imagem.
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Renderize e veja o resultado
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Vá em Indirect Illumination (GI) e baixe um pouco os valores dos bounces.
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Eu salvei a imagem como .TGA para que eu pudesse adicionar o céu no photoshop e controlar melhor o (color balance) entre o render e o céu atrás.
Agradecimentos especiais ao usuário "ricardo_duarte". Se alguém
encontrar algum erro por favor entre em contato comigo, por MP ou por
email.
Apesar das novas versões do Vray apresentarem uma ótima solução de
Sun / Sky fica aqui uma outra maneira de iluminar uma cena externa.
Espero que gostem dessa técnica.
Abraços
caroti]
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Essa é uma tradução feita pelo usuário ricardo_duarte
de um tutorial criado pelo artista Hao Ke La
(http://lakehao.home.comcast.net/). Se algém quiser entrar em contato
com o autor, pode mandar um email para [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Este
tutorial mostrará como iluminar uma cena externa com V-Ray. Começando
este modelo, como podem ver, é muito simples. As texturas foram também
aplicadas no modelo.
nota : Todos os materiais foram criados com materiais V-Ray
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Luz do Sol (Sun Light)
Criando uma target direct light, colocando onde você quiser que o
sol esteja.Nesse caso, eu coloquei diretamente acima da
construção.(imagem abaixo). Segue também a configuração do sol.
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Luz do Céu (Skylight)
Criando outra target direct light, colocando-a no mesmo local da
luz do sol (um pouco mais acima - pouca coisa mesmo - veja na imagem).
Segue também os settings da skylight.
*nota : A cor do sol e da skylight é com você. Dependendo de como se queira o tipo de dia e iluminação
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Teste de Render:
Primeiro,você precisa configurar o Vray render como o renderizador
do Max. Mantenha o tamanho da imagem pequeno (entre 500 de altura).
Na aba Renderer, vá em Global Switches. Desligue as luzes default do Max.
Na aba Image Sampler (AA) Anti Aliasing: escolha Fixed rate, Subdivis 1 , para o teste de render.
Em AA filter : Escolha Area
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Marque ON (ligue) Indirect Illumination (GI).Marque também os bounces 1 e 2 como as figuras ao lado.
• 1st bounces : Irradiance map (low preset)
• 2nd bounces : Quasi-Monte Carlo (default settings)
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Environment e Color mapping (Aba Enveronment e VRay:G-Buffer/Color mapping) deixe como na imagem.
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Renderize e veja o resultado
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Vá em Indirect Illumination (GI) e baixe um pouco os valores dos bounces.
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Eu salvei a imagem como .TGA para que eu pudesse adicionar o céu no photoshop e controlar melhor o (color balance) entre o render e o céu atrás.
Agradecimentos especiais ao usuário "ricardo_duarte". Se alguém
encontrar algum erro por favor entre em contato comigo, por MP ou por
email.
Apesar das novas versões do Vray apresentarem uma ótima solução de
Sun / Sky fica aqui uma outra maneira de iluminar uma cena externa.
Espero que gostem dessa técnica.
Abraços
caroti]