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1Tutorials 3ds Max Leitores - Instalando e renderizando com o Maxwell Empty Tutorials 3ds Max Leitores - Instalando e renderizando com o Maxwell Seg Jan 24, 2011 6:55 am

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Autor: Henrique Kieckbusch (Amon-Ra) - e-mail/Site: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

_________________________________________________________________________________



O Maxwell é um Render da NextLimit que impressiona cada vez mais.
Quando surgiu já foi muito bem aceito pois as pessoas já admiravam o
jeito "fotógrafo" de renderizar uma cena. Mas o grande problema do
Maxwell, que era muito discutido, sempre foi o tempo de renderização. O
Maxwell tem lutado bastante para perder esta má fama, e você vai
acompanhar abaixo, que tem conseguido bons resultados.



Tutorials 3ds Max Leitores - Instalando e renderizando com o Maxwell Img1 Ao instalar o Maxwell, você estará instalando um programa completo.

Que funciona independente de qualquer outro programa 3D você tenha
instalado, ele é um aplicativo próprio disponível para Windows e Mac.
Na instalação, ele adicionará os 5 programas ao lado:

Maxwell Manager - é um Console, que permite renderizações através da linha de comando.

Maxwell Server - é outro console, específico pra você iniciar um servidor de render Farm.



Mas vamos priorizar aqui o uso dos seguintes aplicativos:

Maxwell Material Editor - É um software próprio (windows e Mac) que
abre bastante rápido pois é bastante leve. E serve para você criar
novos materiais ou visualizar e editar materiais. Os materiais são
salvos no formato "mxm" (Maxwell material).



Maxwell Studio - Simboliza o
poder e o cuidado da NextLimit. Um software próprio de edição 3D, como
o nome diz, lembra um Estúdio de fotografia, onde você importa objetos
3D, e monta sua cena. Com centenas de configurações possíveis.


Maxwell Render - É o software
que trabalhará em conjunto com o console. Mostrará o andamento do
render, e permite várias edições de características do render em tempo
real, sem a necessidade de renderizar novamente a cena. Quando você
mandar renderizar no seu programa 3D. É este aplicativo que abrirá, e
receberá as informações do seu programa 3D.



Se o Maxwell é um software próprio, como renderizar direto pelo meu programa 3D?



Para renderizar pelo seu programa 3D como se fosse um render nativo
dele, é preciso instalar um Segundo aplicativo. Um "Plug-in". Você deve
instalar o plug-in específico para o Programa que você trabalha.
Atualmente existem plug-ins do Maxwel para os seguintes aplicativos:

3D Studio Max, Maya, Cinema 4D, XSI, Rhinoceros, ArchiCAD, FormZ, Houdini, Lightwave, Sketchup e SolidWorks.

Como você pode ver, Maxwell ja está compatível com os principais
softwares do mercado, e ainda disponibiliza o código fonte para
Microsoft Visual Studio 2003 com especificações e funções para criar
plug-ins, dessa forma, próprios fabricantes de softwares se
interessados podem criar plug-ins nativos do programa.



O papel do Plug-in é bastante simples. Ele apenas passará para o
software Maxwell Render (que já citamos acima) suas opções de render, e
as informações da sua cena. Abrirá o programa, e ele mostrará em tempo
real o processo de renderização com todas as possibilidades que vamos
descrever mais para frente. Uma vez fechando o programa Maxwell Render,
o seu software 3d estará mostrando a cena renderizada na janela de
Render dele normalmente.



Instalando o Plug-In



Os Plug-ins vêm em versões Autoexecutáveis. Que instalarão os
plugins corretamente no seu programa, sem você precisar fazer
absolutamente nada. É apenas executar, ir dando 'Next' e no final abrir
seu programa 3D e escolher o render.



Neste tutorial vamos tratar do Maxwell em dois aplicativos: 3D Studio Max e Maya.



Maxwell Material Editor



Tutorials 3ds Max Leitores - Instalando e renderizando com o Maxwell Img2































A utilização desse Aplicativo é bastante simples. Você têm
basicamente 2 Abas. Em "Browse" você escolhe o material que pretende
editar. Junto com o Maxwell vêm mais de 100 materiais divididos em
pastas por temas.


Exemplo do material Arame Farpado, disponível gratuitamente para baixar no site do Maxwell.

Tutorials 3ds Max Leitores - Instalando e renderizando com o Maxwell Img3









A Nextlimit oferece o site: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Para você baixar centenas de outros materiais criados por usuários do
Maxwell. Basta você se registrar gratuitamente no site, e baixar os
materiais (que vem no formato mxm).












Uma vez que escolher no Editor de Materiais o material que você deseja
editar, Basta ir para a Aba "Editor" que ela mostrará todas as
características do material e as opções de edição.



Tutorials 3ds Max Leitores - Instalando e renderizando com o Maxwell Img4





































































A imagem do lado esquerdo mostrará as alterações que você fizer no material, basta clicar no botão Refresh Preview.



Botão Refresh Preview

Tutorials 3ds Max Leitores - Instalando e renderizando com o Maxwell Img5



Os materiais são tratados por "layers". Você pode criar layers
luminosos adicionando um layer Emitter, ou criar um material SSS
adicionando um layer SubSurface. Para criar novos layers, basta clicar
com o botao direito no retângulo dos layers.. que abrirá um menu. Você
pode criar ainda "basic layers" que são diretórios que você adiciona
novos layers dentro deles. E você define a porcentagem do material que
utilizará aquele diretório. Assim você pode criar materiais fundindo
uma porcentagem de cada característica.



Maxwell Studio



Tutorials 3ds Max Leitores - Instalando e renderizando com o Maxwell Img6







































































O Maxwell Studio é um programa muito completo. Primeiro contato que
você tiver com ele. Perceba o menu "Layout" no topo do programa. Nele
há varias opcoes de Layout do programa em si, para diversas etapas como
iluminação, render.. Na realidade ele apenas colocará os menus do
programa nas posições que facilitaram esses processos.



O Maxwell Studio importa arquivos de polígonos, como o formato
.OBJ, por exemplo, que está na maioria dos programas 3D. Porém eu
aconselho você importar arquivos MXS.

MXS, é a extensão de arquivo do Maxwell Studio.



Após instalar o plug-in no seu programa 3D, ele vai aparecer esta opção para salvar, indo através do menu "export".



Utilizando o Maxwell no 3D Studio Max



Instale o programa Maxwell Render, e o plugin do Maxwell para o 3DS Max.

Primeiramente escolha o MAxwell como render. Para fazer isso basta
aperta F10. Na Aba "common" , Assign Render, excolher "Maxwell Render".



Tutorials 3ds Max Leitores - Instalando e renderizando com o Maxwell Img7Você verá que criará uma nova Aba, chamada "Renderer".

Basicamente você alterará pouca coisa aqui. Dentro de General Setting:



Time(min): Aqui você define quantos minutos quer esperar pelo
render, logicamente quanto mais você colocar melhor trará os
resultados.. Ele criará varios "samples" que são imagens de andamento
do render durante o processo.. então você pode colocar um tempo alto..
E parar o processo de render, quando você achar que o Sample mostrado
ja está em um render de qualidade.



Sample Level: Trata-se da qualidade do Render. Durante o Render
aparecerá no topo do lado esquerdo "S.L." com um numero que irá
aumentando.. com o decorrer do tempo.. Ele diz a qualidade do Render,
ela é descrita em um número próprio.


O render termina quando atingir o Tempo estipulado, ou Atingir o Sample
Level estipulado. Por exemplo, se você colocar um Sample Level 2,0 (que
é relativamente baixo). E um Time de 60 minutos.. Em poucos minutos ja
estará terminado seu render.. Pois ele atingiu o Sample Level primeiro.
O mesmo para o inverso, se você colocar 5 minutos de render, com sample
level 100. Provavelmente atingirá o tempo primeiro, terminando o render
em cerca de 5 minutos (não termina no tempo exato as vezes passa alguns
segundos para ele poder gerar a imagem q processou até ali).



Outra opção que você pode querer alterar ainda dentro da aba
Renderer. É a Environment, que diz respeito ao fundo. Por padrão o
Maxwell coloca um fundo bastante interessante.



Mas você pode escolher Physical Sky, o fundo é definido através de
uma localização no Globo terrestre e por um horário.. Assim ele trás a
iluminação relacionada aquela posição. E no horario do dia.. trás
resultados noturnos ou diúrnos muito interessantes.



A opção Tone Mapping também é interessante, porém você poderá
alterar em tempo Real durante o Render. ela diz respeito as cores do
render.



Escolhendo materiais:



Dentro do editor de materiais (tecla M, de atalho) no max. Haverá um material novo, chamado "Maxwell Material".



Basta selecionar ele. No botão "Browser Library" deixará voce
escolher um da biblioteca que vem junto com o Maxwell. Nessa tela de
materiais haverá todas as opcoes de layer.. Da mesma forma que havia no
Editor de materiais próprio do Maxwell que já falamos.



Utilizando o Maxwell no Maya



Após instalar o software Maxwell Render e o plug-in Maxwell Render para Maya.

Vá no menu do Maya: Windows -> Settings Preference -> Plug-in Manager.

Na lista certifique-se que "maxwell.mll" está com "loaded" e "auto load" selecionado.

No Render Settings (window -> Rendering Editors -> Render settings, ou através do icone no topo).

"Render using" escolha "maxwell"

Na Aba "Maxwell" terá opções como:

Time - Tempo máximo que você quer esperar pelo Render (quanto mais melhor o resultado)

Sampling Level - Qualidade do Render, quanto mais melhor também.



O Render terminará em quem chegar primeiro, seja o Time ou o
Sampling Level. Por exemplo, se o timer tiver baixo, e o sampling level
alto. Provavelmente chegará no tempo limite primeiro, e o render
terminará com o tempo q voce especificou. Porém se voce colocar para
obter uma qualidade baixa, como Sampling Level "2", por exemplo. E um
render de 60 minutos, provavelmente chegará no sampling level primeiro,
terminando o render em poucos minutos.



O sampling level atual durante o render é mostrado por "S.L." no canto esquerdo superior da tela durante o render.

Ainda na Aba MAxwell do render settings, ainda é interessante de ver o Environment.

Sky Type, deixe Physical. Veja que voce pode definir latitude,
quantidade de ozonio na atmosfera e o horario do dia.. Assima
iluminação da cena e demais aspectos serão relacionados a esse horário.

Demais opcoes dessa aba, poderão ser alterados durante o Render.

Para escolher o material do maxwell no seu objeto da cena.

Basta escolher na lista de materiais do "Maya Node", Surface, e dentro haverá "MAxwell Material".



Escolhendo ele, nos atributos haverá o Browser library que permite
escolher materiais que já vem junto com o Maxwell. Ou voce poderá usar
a opcao "Add layer" para adicionar novos layers de características
construindo seu objeto. com o botão "Add Emiter" voce poderá
transformar seu material em um material luminoso.



Renderizando a Cena, em Qualquer Software 3D



Durante o render o Maxwell vai mostrando o andamento do processo. É
comum as primeiras imagens que ele mostra vir com bastante Granulado,
mas com o passar do sampling level (mostrando pelo S.L. no canto
superior esquerdo) a imagem vai ficando cada vez menos granulada.



Tutorials 3ds Max Leitores - Instalando e renderizando com o Maxwell Img9



Abaixo do andamento do render. Há a Aba "Preview / MXI" que é muito
interessante. Nela você pode alterar A sensibilidade do filme (Iso
film), tempo de exposição (shutter), o Tone Mapping (que também havia
na opcao do render) que são os ajustes de cores, você pode por exemplo
"explodir" cores claras, ou o inverso, não permitindo por exemplo,
aquelas indesejáveis "explosões" da luz que ocorrem as vezes em renders
de arquitetura quando a luz vem de uma janela.



A imagem em miniatura mostra em tempo real as alterações, elas vão
automaticamente para a imagem maior no topo, na próxima imagem de
andamento da cena. O botão "preview" serve apenas para quando o render
já terminou... assim ele passa as configurações para a imagem maior no
topo.



Alguns exemplo de qualidade pelo tempo... Pentium 4 - 3Ghz.

Tutorials 3ds Max Leitores - Instalando e renderizando com o Maxwell Img10Tutorials 3ds Max Leitores - Instalando e renderizando com o Maxwell Img11]

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