Link:INB Home|INB English| INB русский язык|INB العربية|INB Türkiye|INB فارسی|INB Español|INB Français|INB Português|INB Deutsch|INB 國語|INB 中文|INB 日本语|INB 한국어|INB ภาษาไทย|INB tiếng Việt||Tutorials 3ds Max leitores - V-Ray Render plug-in - Photon Map 1
INB Português Fórum
BEM - vindo a indústria nativa e "boffin") Da era industrial, aqui está cheio de espírito de Luta, Ambos através Da rede espaço biológico nativo espírito "boffin" VEIO a mad labs.Casa inbforum.com, Nome Definitivo: inb-english.forumotion.com
INB Português Fórum
BEM - vindo a indústria nativa e "boffin") Da era industrial, aqui está cheio de espírito de Luta, Ambos através Da rede espaço biológico nativo espírito "boffin" VEIO a mad labs.Casa inbforum.com, Nome Definitivo: inb-english.forumotion.com
INB Português Fórum

BEM - vindo a indústria nativa e boffin) Da era industrial, aqui está cheio de espírito de Luta, Ambos através Da rede espaço biológico nativo espírito boffin VEIO a mad labs.Casa inbforum.com, Nome Definitivo: inb-english.forumotion.com


Você não está conectado. Conecte-se ou registre-se

《《《《《《《上一页INBforum   Ir para baixo

上一页INBforum》》》》》》》Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Ir para baixo  Mensagem [Página 1 de 1]

1Tutorials 3ds Max leitores - V-Ray Render plug-in - Photon Map 1 Empty Tutorials 3ds Max leitores - V-Ray Render plug-in - Photon Map 1 Seg Jan 24, 2011 7:13 am

Admin

Admin
Admin
Tradução: Humberto Ferreira - e-mail/Site: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

_________________________________________________________________________________



Este tutorial é a tradução de um texto explicativo que está no site do
VRay, portanto o que segue abaixo não é da minha autoria, apenas
algumas colocações.



Photom mapping é uma das técnicas de computar GI em uma cena. A
diferença entre Irradiance Map e Global Photon Map é que no caso do
Irradiance Mapping, o GI é computado apenas no que a câmera da cena
"vê", já o Global photon mapping calcula as luzes na cena toda. Para
obtermos melhores resultados, devemos usar as duas técnicas em
conjunto. As configurações do Global photon mapping possibilitam
diversos resultados interessantes, não iremos mostrar todas, apenas as
que dão um bom resultado na maioria dos casos.



Para todos os testes usaremos estas configurações que serão padrão.



Convert to irradiance map = off

Auto search distance = off

Max photons = zero

Convex hull area estimate = off

Store direct light = on

Retrace threshold = zero



Os parâmetros que iremos mexer são estes:



Max density = define a resolução do photon map. Os fótons são
distribuidos em vários pontos das superfícies dos objetos da cena. Este
parâmetro define a distância (em escala universal) entre esses pontos
de luz. Valores menores significam que os fótons serão mais proximos
uns dos outros. Valores maiores significam fótons distantes uns dos
outros e também haverá menos deles. Obviamente que este parâmetro vai
depender de cena pra cena e também da escala que as mesmas foram
feitas. Por exemplo, se tivermos uma cena com paredes que tenham 1km de
comprimento e outra cena com paredes de 10mts, não obteremos o mesmo
resultado. Faça vários testes. Outra coisa, sempre que este valor for
alterado, temos de recalcular o mapa.



Search distance = É como se aplicassemos um desfoque nos fótons que
são distribuidos com a configuração do parêmetro acima. Deveria ser um
valor maior que o do Max density, só que mais uma vez vai depender da
sua prática. Geralmente se obtem bons resultados usando um valor de 2 a
5 vezes maior que Max density. Mudando os valores deste parâmetro não é
necessário o recalculo do mapa.



Parâmetros que usaremos os valores default (padrão), mas você pode mudar conforme a sua necessidade.



Bounces = controla o número de "bate/volta" da luz, valores maiores aumentam o tempo de calculo. Usaremos o valor padrão "10".



Multiplier = o nome ja diz, é o multiplicador do photon map, usaremos 1.0. Mude de acordo com as suas necessidades.



Iremos trabalhar apenas com os dois primeiros parâmetros (Max
density e Search distance), ja são o suficiente para controlar o mapa.
A qualidade do mapa de fótons depende do número de fótons emitidos
pelas luzes da cena. Quanto mais fótons emitidos, teremos um resultado
mais liso e um mapa mais preciso. Controlamos o número de fótons na aba
"System" em "Lights settings".



Obs.: Todos os shaders usados na cena devem ser obrigatóriamente "VRayMtl".

_________________________________________________________________________________



Tutorials 3ds Max leitores - V-Ray Render plug-in - Photon Map 1 Gpmpt1_01A
cena é bem simples, eu criei um cubo usando a primitive box com valores
de 200x10x200, tanto para paredes como para o piso e teto. coloquei
cores diferentes nas paredes e uma esfera. Tem uma luz FreeSpot com
multiplier em 10000. Este valor está tão alto pelo fato de estarmos
setando o Decay da mesma como "Inverse Square", pois o mesmo simula o
falloff das luzes que temos no mundo real. A VRay Shadows também foi
ativada.



Ao lado a cena renderizada sem GI nenhum.

_________________________________________________________________________________



Tutorials 3ds Max leitores - V-Ray Render plug-in - Photon Map 1 Gpmpt1_02Agora
marque a caixa "On" da aba Indirect Illumination e as caixas "Global
photon map" tanto do "First diffuse bounce" como do "Secundary
bounces".



Altere as configurações para os padrões que usaremos em todos os testes, como foi mostrado no início.





Se clicar em render teremos a imagem ao lado.

_________________________________________________________________________________



Tutorials 3ds Max leitores - V-Ray Render plug-in - Photon Map 1 Gpmpt1_03A cena ficou um pouco escura. Aumente o multiplicador do "Secundary bounces" para 1 e depois renderize.



O tempo de render foi rápido e com uma iluminação próxima da que temos no mundo real, embora a qualidade não esteja boa.

_________________________________________________________________________________



Tutorials 3ds Max leitores - V-Ray Render plug-in - Photon Map 1 Gpmpt1_04Agora
vá na aba System e em Light Settings mude o valor de Difuse Subdivs
para 500, este parâmetro controla o número de fótons emitidos pela luz.
Na verdade essa não é a quantidade de fótons, o valor real será o
quadrado deste número, ou seja, 250,000 fótons serão emitidos.
Renderize a cena.



Note que os pontos brancos diminuiram.

_________________________________________________________________________________



Tutorials 3ds Max leitores - V-Ray Render plug-in - Photon Map 1 Gpmpt1_05Aumente o valor de "Search distance" para 40 e renderize novamente:



Note que o resultado é bem melhor, embora um pouco desfocado. Note
também os cantos escuros, estes não são fáceis de evitar com essa
distribuição de fótons, mas poderemos reduzir este efeito.

_________________________________________________________________________________



Tutorials 3ds Max leitores - V-Ray Render plug-in - Photon Map 1 Gpmpt1_06Agora sete o Max Density para 5 e o Search Distance para 10.







Os cantos escuros diminuiram, mas os pontos brancos voltaram a aparecer.

_________________________________________________________________________________



Tutorials 3ds Max leitores - V-Ray Render plug-in - Photon Map 1 Gpmpt1_07Para diminuir isto aumente o valor de Diffuse subdivs para 1500. O tempo de cálculo/render vai subir bastante.



Note que a distribuição dos fótons ficou bem melhor. Poderiamos
"alisar" a imagem aumentando o "Search distance", ao invés disso iremos
usar o "Irradiance Map".

_________________________________________________________________________________



Tutorials 3ds Max leitores - V-Ray Render plug-in - Photon Map 1 Gpmpt1_08
até a aba "Indirect Illumination", sete o "First diffuse bounce" para
"Irradiance map" e utilize o "preset" High. Renderize a cena e veja o
resultado final.



Veja a segunda parte clicando aqui.



Se alguém tiver alguma sugestão ou até mesmo correções, favor enviar email para Humberto Ferreira - HAWF.]

http://pt.inbforum.com

上一页INBforum   Ir para baixo

上一页INBforumVer o tópico anterior Ver o tópico seguinte Ir para o topo  Mensagem [Página 1 de 1]

Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos

Copyright ©2009-2010 LTD Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

IT:SINGLESERVGoogle谷歌翻译TranslateFORUMSOFTLAYERGoogle谷歌广告联盟AdSenseAsia

 

Forumeiros.com | ©phpBB | Fórum gratuito de ajuda | Denunciar um abuso | Criar um fórum