Link:INB Home|INB English| INB русский язык|INB العربية|INB Türkiye|INB فارسی|INB Español|INB Français|INB Português|INB Deutsch|INB 國語|INB 中文|INB 日本语|INB 한국어|INB ภาษาไทย|INB tiếng Việt||Tutorials 3ds Max leitores - V-Ray Render plug-in - Photon Map 1
INB Português Fórum
BEM - vindo a indústria nativa e "boffin") Da era industrial, aqui está cheio de espírito de Luta, Ambos através Da rede espaço biológico nativo espírito "boffin" VEIO a mad labs.Casa inbforum.com, Nome Definitivo: inb-english.forumotion.com
INB Português Fórum
BEM - vindo a indústria nativa e "boffin") Da era industrial, aqui está cheio de espírito de Luta, Ambos através Da rede espaço biológico nativo espírito "boffin" VEIO a mad labs.Casa inbforum.com, Nome Definitivo: inb-english.forumotion.com
INB Português Fórum

BEM - vindo a indústria nativa e boffin) Da era industrial, aqui está cheio de espírito de Luta, Ambos através Da rede espaço biológico nativo espírito boffin VEIO a mad labs.Casa inbforum.com, Nome Definitivo: inb-english.forumotion.com


Você não está conectado. Conecte-se ou registre-se

《《《《《《《上一页INBforum   Ir para baixo

上一页INBforum》》》》》》》Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Ir para baixo  Mensagem [Página 1 de 1]

1Tutorials 3ds Max leitores - V-Ray Render plug-in - Photon Map 1 Empty Tutorials 3ds Max leitores - V-Ray Render plug-in - Photon Map 1 Seg Jan 24, 2011 7:10 am

Admin

Admin
Admin
Tradução: Humberto Ferreira - e-mail/Site: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

_________________________________________________________________________________



Tutorials 3ds Max leitores - V-Ray Render plug-in - Photon Map 1 Im_01Este
tutorial é a tradução de um texto explicativo que está no site do
V-Ray, portanto o que segue abaixo não é da minha autoria.



Neste tutorial iremos examinar modos de renderizar uma cena estática através de multiplas câmeras.



Tutorials 3ds Max leitores - V-Ray Render plug-in - Photon Map 1 Download Baixe a cena usada de exemplo neste tutorial. (Max 5 ou superior)

_________________________________________________________________________________



Tutorials 3ds Max leitores - V-Ray Render plug-in - Photon Map 1 Im_02 Tutorials 3ds Max leitores - V-Ray Render plug-in - Photon Map 1 Im_03

























Por padrão, o Irradiance map está setado como Single frame . Isto
nos permite renderizar a cena de qualquer câmera, mas toda vez o mapa
será cálculado do zero.

Na cena há duas câmeras, renderize e veja o resultado.



Nós poderíamos renderizar, salvar o mapa e usá-lo posteriormente
sem ter de fazer o cálculo novamente, do zero. Considerando que o
cálculo do ultimo render ainda está na memória (é só deixar marcada
aquela caixa don't delete que existe na aba Advance irradiance map
parameters ), salve o mapa clicando em save to file, dê um nome
qualquer, por exemplo "teste".

_________________________________________________________________________________



Tutorials 3ds Max leitores - V-Ray Render plug-in - Photon Map 1 Im_04Agora
que temos o mapa salvo podemos fazer com que o VRay use-o no próximo
render, basta marcar a caixa From file, clicar em browse e selecionar o
arquivo salvo anteriormente. Renderize a imagem novamente. O VRay não
cálcula a solução, renderiza a cena direto, usando o cálculo feito
anteriormente. Note que o tempo de render foi muito rápido.

_________________________________________________________________________________



Tutorials 3ds Max leitores - V-Ray Render plug-in - Photon Map 1 Im_05E
se usarmos o mesmo mapa para a câmera 1? Renderize e veja o resultado.
Repare que tem erros. Porque o cálculo é feito parcialmente, depende da
visão da câmera, ou seja, o mesmo pode ser usado para qualquer câmera,
mas o VRay não cálcula o mapa para partes da cena que estão fora da
visão da câmera.
_________________________________________________________________________________



Tutorials 3ds Max leitores - V-Ray Render plug-in - Photon Map 1 Im_06Se
você marcar a caixa Show samples na aba Indirect illumination, poderá
ver onde estão as amostras do ultimo mapa cálculado. Repare que não
existem samples onde aparecem os erros.
_________________________________________________________________________________



Tutorials 3ds Max leitores - V-Ray Render plug-in - Photon Map 1 Im_07É
possível renderizar a visão da câmera 1 usando este mapa só calculando
o necessário, basta você marcar a caixa Incremental add to current map.
Renderize a cena.

_________________________________________________________________________________



Tutorials 3ds Max leitores - V-Ray Render plug-in - Photon Map 1 Im_08O VRay acrescentou novas amostras ao mapa.



Aqui está uma comparação do mapa velho (amostras verdes) com o mapa recente (amostas laranjas).

_________________________________________________________________________________



Tutorials 3ds Max leitores - V-Ray Render plug-in - Photon Map 1 Im_09Agora mude para o modo From file, desmarque a caixa Show samples e renderize.

_________________________________________________________________________________



Tutorials 3ds Max leitores - V-Ray Render plug-in - Photon Map 1 Im_10 Tutorials 3ds Max leitores - V-Ray Render plug-in - Photon Map 1 Im_11 Tutorials 3ds Max leitores - V-Ray Render plug-in - Photon Map 1 Im_12 Tutorials 3ds Max leitores - V-Ray Render plug-in - Photon Map 1 Im_13

























Na verdade não é necessário salvar/carregar toda vez que alterarmos a câmera.

Sete para o modo Incremental add to current map e mude a visão da câmera.

Faça isto várias vezes e veja o resultado.

Após renderizar algumas visões diferentes salve o mapa clicando em save to file, iremos precisar do mesmo mais adiante.

_________________________________________________________________________________



Tutorials 3ds Max leitores - V-Ray Render plug-in - Photon Map 1 Im_14Como
comparação, veja a última imagem do bloco anterior, é a imagem
renderizada com o mapa que está na memória mais o incremento, levou
16,6 segundos, renderize-a novamente usando o Single frame para que um
mapa completamente novo seja gerado. Repare que o tempo de render
dobrou, custa muito mais tempo fazer um novo cálculo, do que utilizar o
que está na memória como base e calcular apenas o que falta.

_________________________________________________________________________________



Tutorials 3ds Max leitores - V-Ray Render plug-in - Photon Map 1 Im_15 Tutorials 3ds Max leitores - V-Ray Render plug-in - Photon Map 1 Im_16 Tutorials 3ds Max leitores - V-Ray Render plug-in - Photon Map 1 Im_17 Tutorials 3ds Max leitores - V-Ray Render plug-in - Photon Map 1 Im_18

























Voltemos para o mapa de irradiance salvo. Agora contendo informação
de uma grande porção da nossa cena, podemos usar este mapa para
renderizar mais visões sem fazer novos cálculos. Escolha uma visão que
é próxima da que você renderizou anteriormente, marque a caixa From
file e renderize. Note que não foi feito nenhum cálculo para as imagens
acima. Eu usei o mapa de irradiance salvo anteriormente. Isto é
possível porque o mapa já contém bastante informação para renderizar
essas visões, embora não tivessemos feito nenhum cálculo exatamente
nestas vistas.


Se o mapa não contivesse bastante informação, iriam ocorrer erros como
foi mostrado anteiormente e teriamos de fazer mais cálculos usando o
método Incremental add to current map.



Como conclusão, este é um workflow básico que pode ser usado para
renderizarmos uma cena estática utilizando multiplas câmeras ou então
utilizando uma câmera em movimento.



* Primeiro prepare a cena (objetos, materiais, iluminação, etc);



* Ajuste o irradiance map para o nível de detalhe exigido (por
exemplo, escolhemos um modo pré-fixado que gera um resultado
satisfatório) e ajuste outros parâmetros;



* Delete qualquer cálculo prévio que possa estar na memória para
evitar resultados estranhos, basta clicar no botão "reset irradiance
map";



* Mude para o modo Incremental add to current map;



* Renderize quantas visões for preciso. O primeiro render será
lento, já que um mapa de irradiance cheio será cálculado. O tempo dos
próximos calculos dependerá do que estará na memória pertinente àquela
visão;



* Você pode salvar o irradiance map acumulado em um arquivo. Este
mapa pode ser usado para calcular rapidamente outras visões da cena, se
preciso for. Quando você estiver certo de que o mapa já contém bastante
informação, pode renderizar as suas cenas utilizando o modo "From
file";



* Não é necessário renderizar a cena sempre que um cálculo é feito,
se marcarmos a caixa Don't render final image (only compute GI maps),
que fica na aba Global switches, o VRay irá apenas fazer um calculo
após o outro sem renderizar nada.

Uma ultima observação, se algum objeto for adicionado ou reposicionado na cena, todo o cálculo terá de ser refeito.



Se alguém tiver alguma sugestão ou até mesmo correções, favor enviar email para Humberto Ferreira - HAWF]

http://pt.inbforum.com

上一页INBforum   Ir para baixo

上一页INBforumVer o tópico anterior Ver o tópico seguinte Ir para o topo  Mensagem [Página 1 de 1]

Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos

Copyright ©2009-2010 LTD Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

IT:SINGLESERVGoogle谷歌翻译TranslateFORUMSOFTLAYERGoogle谷歌广告联盟AdSenseAsia

 

Um fórum grátis | ©phpBB | Fórum gratuito de ajuda | Denunciar um abuso | Fórum grátis