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1 Tutorials 3ds Max plug-ins - Tree Factory em Seg Jan 24, 2011 8:21 am

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Autor: André Luiz Buttignoli Vieira - e-mail/Site: [Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.]

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Neste
tutorial vamos conhecer os parâmetros básicos para criar uma árvore no
plug-in Tree Factory da Digimation, ele é um plugin comercial e deve
ser comprado em um revendedor autorizado Digimation, sem dúvida o Tree
Factory é o mais aprimorado plug-in para gerar árvores e plantas em 3
dimensões no Max, pois somente ele permite total controle de todos os
parâmetros de criação dos elementos da árvore, podendo assim criar
qualquer tipo de espécie existente ou inventada, possibilita a geração
de frutos, mapeamento completo dos elementos, e mais do que isso,
permite a animação dos parâmetros podendo até animar o crescimento da
planta, que não é possível com seus concorrentes como o Tree Druid e o
Tree Storm, este último muito bom também, mas trabalha em um programa
separado e a árvore depois é importada para o Max, nem um parâmetro foi
modificado no Tree Factory desde a versão 2x até agora.



Com o Tree Factory instalado você vai encontrá-lo no menu Creat
dentro da lista no início do painel, selecione-o e aparece diversos
botões, cada um é um tipo de árvore já predifinido como palmeira e
pinheiro para usar ou modificar, pode também colocar uma árvore que
você tenha criado em um destes botões para facilitar o acesso, o botão
New é onde você pode criar a sua árvore, clique nele.

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Aparece
no painel os parâmetros do plug-in, veja no menu rolante Properties os
botões Trunk, Limb, Twig e Stem como mostra a primeira imagem ao lado,
o botão Trunk está selecionado, clique na Viewport Top e aparece o
tronco da sua árvore como mostra a segunda imagem ao lado.



A baixo está selecionado o botão Size, assim temos acesso aos
parâmetros de modelagem do tronco para poder refina-lo, estas
configurações estão nos menus mais a baixo, abra o menu rolante Trunk
Diameter.

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O
Tree Factory trabalha de forma um pouco diferente que a maioria dos
plugins, ele mostra um gráfico para você definir as deformações ao
longo da altura do tronco permitindo um controle apurado na modelagem
como pode ver na primeira imagem ao lado.

Clicando com o mouse no gráfico você pode modificar a curva
exibida nele, pode também clicar e arrastar por toda a extensão do
gráfico para desenhar uma curva totalmente nova, em muitos parâmetros
tem este gráfico e o funcionamento é igual.



Supondo que desejamos uma árvore com tronco mais fino e um pouco
mais torto, então crie algumas irregularidades no gráfico como mostra a
primeira imagem ao lado, ele deve ficar com o lado esquerdo mais
elevado e o lado direito próximo de 0, assim a base do tronco fica mais
larga e o topo bem fino, em seguida diminua para 0,5 o valor de
Diameter Scale logo a baixo do gráfico para afinar o tronco, com as
novas configurações prontas clique no botão Generate no mesmo menu para
gerar o novo formato na Viewport como mostra a segunda imagem ao lado.

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Abra
o menu Trunk Section Length como mostra a imagem ao lado, não vamos
modifica-lo neste tutorial mas pela sua importância vou descrever seu
funcionamento. Nele você pode mudar a quantidade de secções
transversais pelo elemento, no caso o tronco, usando o gráfico você
pode colocar mais secções diminuindo a altura da curva, ou menos
secções aumentandoa a altura da curva, pode também definir em Min e Max
a quantidade mínima e máxima de secções permitidas limitando o gráfico,
no caso de ter um tronco muito curvo deve diminuir a linha do gráfico e
aumentar o valor de Min e Max.

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Com
nosso tronco pronto volte a cima no menu Properties e mude o botão para
Limb como mostra a primeira imagem ao lado, agora temos acesso aos
menus com os parâmetros para criar e configurar os galhos que se
projetam do tronco, clique no menu Limb Diameter como mostra a segunda
imagem ao lado, em seguida clique no botão Generate e veja que é criado
no tronco os primeiros galhos como mostra a última imagem ao lado, da
mesma forma que antes você pode mudar o gráfico deste menu para
modificar os galhos, depois deve clicar em Generate novamente para as
modificações serem atribuidas ao modelo, pode também diminuir ou
aumentar o diâmetro destes galhos em Diameter Scale. No meu exemplo eu
não modifiquei nada neste menu.

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Abra
o menu Limb Length como mostra a primeira imagem ao lado, veja que
temos um gráfico igual aos anteriores e o campo Branch Length, mude o
valor deste campo para 50 e clique em Generate, assim os galhos são
diminuidos pela metade ficando mais natural como mostra a segunda
imagem ao lado.

Mas suponha que desejamos uma árvore com os galhos maiores na
parte inferior e menores na parte superior, para fazer isso modifique o
gráfico deixando o lado esquerdo mais alto e o lado direito mais baixo
como mostra a primeira imagem ao lado, clique novamanete em Generate
para ver a modificação, agora os galhos de cima são menores que os
galhos de baixo maiores como mostra a terceira imagem ao lado.
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Com
os primeiros galhos criados e configurados volte a cima no menu
Properties e mude para o botão Twig como mostra a primeira imagem ao
lado, da mesma forma que foi feito com o Limb abra o menu Twig Diameter
e clique em Generate, com isto será criado novos galhos mais finos nos
galhos principais que se projetam do tronco, como aconteceu com o Limb
estes galhos estão muito longos como mostra a última imagem ao lado.

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Então
abra o menu Twig Length mais a baixo como mostra a primeira imagem ao
lado, mude o valor de Branch Length para 20 e clique em Generate, assim
estes galhos novos são diminuidos para 20% do total dando um melhor
aspécto a árvore como mostra a segunda imagem ao lado.



Se desejar ainda pode mudar o tamanho destes galhos ao longo do
galho principal modificando o gráfico assim como foi feito com o
gráfico de Limb Length, lembre-se de clicar em Generate para poder ver
o resultado.

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Com
estes galhos prontos volte a cima no menu Properties e mude para Stem
como mostra a primeira imagem ao lado, neste botão pode criar ramos que
se projetam destes galhos secundários, para fazer isso abra o menu Stem
Diameter e clique em Generate, da mesma forma que os anteriores você
pode mudar as configurações no gráfico e no campo Diameter Scale, assim
que são criados eles estão muito longos como aconteceu antes com Limb e
Twig como mostra a segunda imagem ao lado.

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Para
ajustar abra o menu Stem Length como mostra a primeira imagem ao lado,
mude o valor de Branch Length para 20 e clique em Generate, assim os
ramos são diminuidos para 20% do total ficando mais natural como mostra
a segunda imagem ao lado, se desejar mudar o tamanho dos ramos ao longo
do galho basta modificar o gráfico como fez antes com Limb Length e
Twig Length.

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Agora
vamos criar as folhas, elas não são geradas automaticamente clicando em
Generate como acontece com os galhos, pois elas deixam o modelo mais
pesado, é preciso ajustar as configurações e depois habilitar a
visualização das folhas para poder usar o Generate.



Certifique-se que o botão Stem no menu Properties estaja
selecionado pois pretendemos gerar as folhas nos ramos, mais a baixo
está acionado o botão Size, mude para Leaves como mostra a primeira
imagem ao lado, mais a baixo abra o menu Stem Leaf Density como mostra
a segunda imagem ao lado, neste gráfico pode mudar a densidade de
folhas ao longo do ramo, deixando o lado esquerdo e direito mais baixo
e o centro mais alto você vai ter um ramo começando com poucas folhas,
ficando mais cheio no meio e terminando com poucas folhas novamnete.
Clique em Generate, as folhas não vão aparecer imediatamente como
antes.

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Abra
então no ínicio do painel o menu General, dentro dele habilite a opção
Genetate Leaves como mostra a primeira imagem ao lado.

Assim as folhas são geradas na Viewport para você ver como está ficando como mostra a segunda imagem ao lado.

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Vamos
configurar as folhas agora, abra mais a baixo o menu Stem Leaf Size,
nele temos um gráfico como em todos os outros e os campos Noise e Width
Scale, mude o valor de Width Scale para 0,5 e diminua o gráfico como é
mostrado na primeira imagem ao lado.



Clique em Generate e veja como as folhas estão menores dando uma
aparência mais real a árvore como mostra a segunda imagem ao lado.



No gráfico você pode alterar o tamanho que as folhas vão ter ao
longo do ramo, caso deixe o lado esquerdo mais alto as folhas serão
maiores na base e menores no fim do ramo.

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A
baixo tem o menu Stem Leaf Type onde você pode mudar o tipo de polígono
usado para gerar a folha como mostra a imagem ao lado, não precisa
escolher uma folha idêntica a que você deseja, também porque não vai
ter, não se preocupe, escolha a mais aproximada, na texturização você
pode usar um mapa de opacidade para criar a folha com todos os recortes
que desejar, pois o Tree Factory mapeia todas as folhas
automaticamente. Assim que escolher a folha desejada clique em
Generate.

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Volte
no menu Properties e clique no botão Twig como mostra a primeira imagem
ao lado, com ele selecionado podemos criar folhas também nos galhos
secundários, a baixo no menu Twig Leaf Density você pode configurar a
densidade das folhas como desejar usando o gráfico, da mesma forma que
antes clique em Generate e as novas folhas são mostradas na Viewport,
você também deve ir no menu Twig Leaf Size para diminuir o valor de
Width Scale e o valor do gráfico deixando as folhas menores e mais
reais para o tamanho da sua árvore, clicando em Generate elas são
atualizadas como mostra a segunda imagem ao lado.



Lembre que você ainda deve mudar o tipo de folha para ficar igual a
escolhida para os ramos, e se desejar pode ainda voltar no menu
Properties, selecionar o botão Limb e criar folhas nos galhos
principais seguindo os mesmos passos que foram feitos para Twig e Stem.

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Com
isso a árvore está pronta, precisamos apenas configurar os parâmetros
de mapeamento, para fazer isso clique no botão Mapping no menu
Properties como mostra a primeira imagem ao lado, a baixo aparece o
menu Mappaing para cada elemento selecionado em Properties como mostra
a segunda imagem ao lado, veja que automaticamente é atribuido o ID 1
para troncos e galhos, ID 2 para folhas e ID 3 para flores e frutos, no
nosso caso não usamos flores e frutos, portanto desabilite a caixa
Include Fruit/Flower. Faça isso com os demais elementos como Limb, Twig
e Trunk.

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Imagino
que neste ponto do seu estudo de 3DS Max, já trabalhando com plugins
complexos, saiba usar perfeitamente os parâmetros básicos do Max,
portanto não vou me deter a eles.



Abra o Material Editor e crie um material Mult/Sub-Object, mantenha
2 Sub-Materiais, crie no Material 1 o tronco e no Material 2 a folha
como mostra a segunda imagem ao lado, em seguida aplique na árvore e os
materiais vão ser distribuidos nas partes corretas conforme seu ID como
mostra a última imagem ao lado.



Lembre-se de habilitar a opção 2-Side do Material usado nas folhas, assim elas podem ser vistas no render dos dois lados.

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Você
pode criar materiais complexos para aplicar tanto no tronco quanto nas
folhas pois serão mapeados perfeitamente, apliquei um Material
quadriculado no tronco para você ver como o Tree Factory preserva o
mapeamento em todos os galhos e ramos.

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O Material das folhas é muito importante, é nele que podemos criar
qualquer tipo de folha e deixar a árvore real, para fazer isso você
precisa de folhas com mapas de opacidade como mostra a segunda imagem
ao lado, no CD de Texturas Volume 1 da Três D1 você tem dezenas de
folhas deste tipo para usar.



No meu Material de folha eu apliquei as imagens mostradas na
segunda imagem ao lado, a da esquerda com a cor e vincos da folha
coloquei no Diffuse e a da direita em preto e branco eu coloquei no
canal Opacity, quando renderizado as folhas ficam com o formato do mapa
de opacidade como mostra a terceira imagem ao lado, pode ler sobre o
trabalho com o canal de opacidade nos tutoriais Opacity 1 e Opacity 2
na Três D1, na última imagem ao lado pode ver como ficou o render.



Lembre-se que a mesma árvore pode ser copiada e levemente
modificada em seus parâmetros para obter outra árvore da mesma espécie.

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Por
fim coloco aqui dois exemplos de árvores criadas com o Tree Factory
para você conferir a qualidade e a maleabilidade deste poderoso plugin.



Andre Luiz Buttignoli Vieira]

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