1 Tutorials 3ds Max plug-ins - Composição de materiais com o NodeJoe Seg Jan 24, 2011 8:33 am
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Autor: Tomax - e-mail/Site: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
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Hoje de manhã acordei inspirado em fazer um tutorial pra ajudar a galera.
Não sou nenhum expert no assunto, mas vou colocar aqui o que eu aprendi.
O NodeJoe é um editor de material esquemático igual tem nos outros
softs 3D, mas não tem no Max e ajuda muito na configuração de materiais
complexos.
Você pode baixar o Demo do plug-in neste link: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Vamos pelo começo, a interface.
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1 - Get Material/Map - Abre o Painel Meterial Map/Browser
2 - Pick Material From Object - Coleta um material de algum objeto em sua viewport
3 - Assign Material to Selection - Aplica o Material no objeto selecionado na viewport
4 - Delete Selected - Deleta um painel (Nodeslot) selecionado da área de trabalho do NodeJoe
5 - Move Children - Ao mover um Nodeslot moverá também os Nodeslots vinculado a ele(Node Children)
6 - Hide Unused Nodeslots - Recolhe o menu do Nodeslot selecionado
7 - Show Map in Viewport - Visualiza o mapa na viewport
8 - Show Background in Preview - Acrescenta background no fundo do slot do material
9 - Select Tool - Ferramenta de seleção
10 - Pan Tool - Ferramenta de Pan
11 - Zoom Tool - Ferramenta de Zoom
12 - Zoom Region Tool - Ferramenta de Zoom da area selecionada
13 - Zoom Extents - Apresenta tudo na area de trabalho
14 - Zoom Extents Selected - Zoom no Nodeslot selecionado
15 - Pan to Selected - Pan no Nodeslot selecionado
16 - Layout All - Organiza o layout do NodeJoe
17 - Layout Children - Organiza os NodeChildren com os NodeSlots
18 - Material Pool - Apresenta o esconte o painel de materiais do NodeJoe
19 - Parameter Editor - Painel de configuração dos materiais do NodeJoe
20 - Select by Material - Abre a janela de seleção de objetos (Select Objects do Max)
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Material Pool
Funciona da mesma forma que o Material Browser do 3DS Max só que
mais dinâmico, pois o interessante dele é que dá para criar grupos com
cores destintas para cada um, mantendo bem mais organizado e dando um
acesso rápido ao conteúdo.
Por padrão o Material Pool está organizado desta forma que esta ao
lado, para vizualizar o conteúdo apenas clique no sinal de + em frente
do nome para mostrar sua subcategoria.
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Para utilizar o material desejado apenas clique no material e arraste para a área de trabalho do NodeJoe.
Nesta área podemos organizar e vizualizar a hierarquia de nosso material.
Área de trabalho do NodeJoe
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Então vamos criar um material simples para entendermos melhor com funciona o NodeJoe
1 – Primeiro vamos criar um cenário simples para o nosso teste, crie um plane com 150 length, 150 Width, Scale 100.
2 – Crie um Teapot com Radius de 10 e segments 10 e coloque no centro de seu cenário
3 – Coloque uma Skylight com multiplier 2,0 e no Map coloque um Mapa Gradient Ramp
4 – Coloque uma Light Omni com Ray Traced Shadowns e deixe o resto das configurações como estão.
Sua cena deverá fica parecida com esta.
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Agora vamos abrir o NodeJoe, clique no Menu Superior e deverá estar escrito NodeJoe/Open/Close NodeJoe
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Tem
três formas básicas para começar, você pode teclar a letra M e abrir o
Material Browser e arrastar um slot para a área de trabalho do NodeJoe,
ou clicar no menu superior Material/New Material do NodeJoe e
selecionar o material desejado, ou ir no Painel Material Pool/Default
Group/Materials e selecionar o meterial desejado.
Selecione Blend Material e arraste para área de trabalho, automaticamente o NodeJoe mostrará a hierarquia do Material.
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Após isso vamos configurar os materiais, as configurações a seguir são
simples e é apenas para demonstrar a forma que o NodeJoe trabalha.
1 – Material #30 Blend
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2 – Material #33 Shellac
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3 – Material #49 Standard
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4 – Material #48 Standard
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5 – Material 2 Standard
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Depois Adicionei no Self-Ilumination o material Falloff com Fresnel como Falloff Type.
Ao final deve ficar parecido com este:
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Para
ligar os Nodeslots a outro Nodeslots, clique na pequena esfera a frente
do item desejado e arraste até o canal desejado no outro Nodeslot.
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E
para acessar as propriedades de cada Material, dê um duplo clique em
cima do Nodeslot desejado, como mostra na imagem ao lado, assim abre a
janela de configuração.
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Bem,
depois de tudo pronto aplique o material no seu objeto, que no nosso
exemplo é o Teapot, configure seu render, que no meu caso estou usando
o Mental Ray com as configurações mostradas ao lado.
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Faça o Render para ver como ficou.
A imagem do meu teste está abaixo.
Espero que tenham gostado, uma abraço.
]
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Hoje de manhã acordei inspirado em fazer um tutorial pra ajudar a galera.
Não sou nenhum expert no assunto, mas vou colocar aqui o que eu aprendi.
O NodeJoe é um editor de material esquemático igual tem nos outros
softs 3D, mas não tem no Max e ajuda muito na configuração de materiais
complexos.
Você pode baixar o Demo do plug-in neste link: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Vamos pelo começo, a interface.
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1 - Get Material/Map - Abre o Painel Meterial Map/Browser
2 - Pick Material From Object - Coleta um material de algum objeto em sua viewport
3 - Assign Material to Selection - Aplica o Material no objeto selecionado na viewport
4 - Delete Selected - Deleta um painel (Nodeslot) selecionado da área de trabalho do NodeJoe
5 - Move Children - Ao mover um Nodeslot moverá também os Nodeslots vinculado a ele(Node Children)
6 - Hide Unused Nodeslots - Recolhe o menu do Nodeslot selecionado
7 - Show Map in Viewport - Visualiza o mapa na viewport
8 - Show Background in Preview - Acrescenta background no fundo do slot do material
9 - Select Tool - Ferramenta de seleção
10 - Pan Tool - Ferramenta de Pan
11 - Zoom Tool - Ferramenta de Zoom
12 - Zoom Region Tool - Ferramenta de Zoom da area selecionada
13 - Zoom Extents - Apresenta tudo na area de trabalho
14 - Zoom Extents Selected - Zoom no Nodeslot selecionado
15 - Pan to Selected - Pan no Nodeslot selecionado
16 - Layout All - Organiza o layout do NodeJoe
17 - Layout Children - Organiza os NodeChildren com os NodeSlots
18 - Material Pool - Apresenta o esconte o painel de materiais do NodeJoe
19 - Parameter Editor - Painel de configuração dos materiais do NodeJoe
20 - Select by Material - Abre a janela de seleção de objetos (Select Objects do Max)
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Material Pool
Funciona da mesma forma que o Material Browser do 3DS Max só que
mais dinâmico, pois o interessante dele é que dá para criar grupos com
cores destintas para cada um, mantendo bem mais organizado e dando um
acesso rápido ao conteúdo.
Por padrão o Material Pool está organizado desta forma que esta ao
lado, para vizualizar o conteúdo apenas clique no sinal de + em frente
do nome para mostrar sua subcategoria.
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Para utilizar o material desejado apenas clique no material e arraste para a área de trabalho do NodeJoe.
Nesta área podemos organizar e vizualizar a hierarquia de nosso material.
Área de trabalho do NodeJoe
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Então vamos criar um material simples para entendermos melhor com funciona o NodeJoe
1 – Primeiro vamos criar um cenário simples para o nosso teste, crie um plane com 150 length, 150 Width, Scale 100.
2 – Crie um Teapot com Radius de 10 e segments 10 e coloque no centro de seu cenário
3 – Coloque uma Skylight com multiplier 2,0 e no Map coloque um Mapa Gradient Ramp
4 – Coloque uma Light Omni com Ray Traced Shadowns e deixe o resto das configurações como estão.
Sua cena deverá fica parecida com esta.
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Agora vamos abrir o NodeJoe, clique no Menu Superior e deverá estar escrito NodeJoe/Open/Close NodeJoe
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Tem
três formas básicas para começar, você pode teclar a letra M e abrir o
Material Browser e arrastar um slot para a área de trabalho do NodeJoe,
ou clicar no menu superior Material/New Material do NodeJoe e
selecionar o material desejado, ou ir no Painel Material Pool/Default
Group/Materials e selecionar o meterial desejado.
Selecione Blend Material e arraste para área de trabalho, automaticamente o NodeJoe mostrará a hierarquia do Material.
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Após isso vamos configurar os materiais, as configurações a seguir são
simples e é apenas para demonstrar a forma que o NodeJoe trabalha.
1 – Material #30 Blend
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2 – Material #33 Shellac
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3 – Material #49 Standard
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4 – Material #48 Standard
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5 – Material 2 Standard
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Depois Adicionei no Self-Ilumination o material Falloff com Fresnel como Falloff Type.
Ao final deve ficar parecido com este:
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Para
ligar os Nodeslots a outro Nodeslots, clique na pequena esfera a frente
do item desejado e arraste até o canal desejado no outro Nodeslot.
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E
para acessar as propriedades de cada Material, dê um duplo clique em
cima do Nodeslot desejado, como mostra na imagem ao lado, assim abre a
janela de configuração.
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Bem,
depois de tudo pronto aplique o material no seu objeto, que no nosso
exemplo é o Teapot, configure seu render, que no meu caso estou usando
o Mental Ray com as configurações mostradas ao lado.
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Faça o Render para ver como ficou.
A imagem do meu teste está abaixo.
Espero que tenham gostado, uma abraço.
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