1 Tutorials 3ds Max leitores - Rig de braço com Wire Parameters Ter Jan 25, 2011 6:25 am
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Autor: Ricardo Roasio Gonzales - Colaborador: Filipe Deschamps (CG Faqs) - e-mail: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
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Este tutorial explicará como simular a torção que acontece de uma forma progressiva na pele entre o pulso e o cotovelo.
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Crie três bones, de forma que juntos tenham o tamanho do braço.
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Alinhe os três bones com o braço, e quebre a hierarquia entre eles.
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Redefina a forma dos bones com mostrado na imagem a baixo.
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Crie uma nova hierarquia onde o braço será o pai dos três bones e
troque o nome dos bones para Wrist 01, 02 e 03 respectivamente.
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Clique com o botão direito sobre a mão e escolha Wire Parameters.
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Agora escolha: Transform_Rotation_X Rotation, como mostra a figura abaixo.
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Em seguida clique no bone wrist 01.
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E novamente escolha: Transform_Rotation_X Rotation, como mostra a figura a baixo.
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Agora é só seguir as setas do quadro abaixo e acrescentar /1.2 na expressão: X_Rotation/1.2
Isso vai fazer com que a rotação do bone seja dividida por 1.2 da rotação do control hand.
Lembrando que ( / ) divide e (*) multiplica.
Agora é só fazer o mesmo entre o primeiro bone e o segundo e depois
entre o segundo e o terceiro, só que agora usando a expressão
X_Rotation/2. isso fará com que cada Wrist sofra uma rotação que
corresponde à metade do anterior.
O ideal seria fazer experiências usando valores diferentes, até que se chegue em um resultado satisfatório.
Caso o movimento fique ao contrario use a expressão X_Rotation/-2.
Abraços.]
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Este tutorial explicará como simular a torção que acontece de uma forma progressiva na pele entre o pulso e o cotovelo.
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Crie três bones, de forma que juntos tenham o tamanho do braço.
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Alinhe os três bones com o braço, e quebre a hierarquia entre eles.
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Redefina a forma dos bones com mostrado na imagem a baixo.
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Crie uma nova hierarquia onde o braço será o pai dos três bones e
troque o nome dos bones para Wrist 01, 02 e 03 respectivamente.
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Clique com o botão direito sobre a mão e escolha Wire Parameters.
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Agora escolha: Transform_Rotation_X Rotation, como mostra a figura abaixo.
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Em seguida clique no bone wrist 01.
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E novamente escolha: Transform_Rotation_X Rotation, como mostra a figura a baixo.
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Agora é só seguir as setas do quadro abaixo e acrescentar /1.2 na expressão: X_Rotation/1.2
Isso vai fazer com que a rotação do bone seja dividida por 1.2 da rotação do control hand.
Lembrando que ( / ) divide e (*) multiplica.
Agora é só fazer o mesmo entre o primeiro bone e o segundo e depois
entre o segundo e o terceiro, só que agora usando a expressão
X_Rotation/2. isso fará com que cada Wrist sofra uma rotação que
corresponde à metade do anterior.
O ideal seria fazer experiências usando valores diferentes, até que se chegue em um resultado satisfatório.
Caso o movimento fique ao contrario use a expressão X_Rotation/-2.
Abraços.]