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BEM - vindo a indústria nativa e "boffin") Da era industrial, aqui está cheio de espírito de Luta, Ambos através Da rede espaço biológico nativo espírito "boffin" VEIO a mad labs.Casa inbforum.com, Nome Definitivo: inb-english.forumotion.com
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1 Tutorials Poser TUTORIAL nº 2 de POSER LOS PANELES DE CONTROL em Ter Jan 25, 2011 8:46 am

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Admin
POSER es
un programa para el diseño y animación de personas y animales en 3D.
Aunque POSER permite construir escenas completas, empleando varios
personajes, diversos objetos, luces, fondos, etc.,
mis tutoriales tratarán principalmente de la creación de personajes que
pueden ser usados en otros programas 3D como Bryce.
Este primer tutorial es una especie de manual resumido.
Veremos los elementos más básicos del programa y cómo se trabaja con
cada uno.
En los siguientes tutoriales trataremos técnicas más concretas y
veremos herramientas que no se describen en este básico.






PRIMER PASO : CONOCER LA
PANTALLA PRINCIPAL



En la pantalla principal
de POSER encontramos:
1 - EL RECUADRO DE IMAGEN

rodeado de los siguientes cuadros de control:

2 - CONTROL DE LUCES
3 - CONTROL DE CAMARAS
4 - CONTROL DE ESTILOS
5 - HERRAMIENTAS DE EDICIÓN
6 - DIALES
7 - MEMORIZADOR DE POSICIONES
8 - ACCESO A LIBRERÍAS
9 - ACCESO A CONTROL DE ANIMACIÓN
10 - MENU TEXTUAL (superior)





1 - EL RECUADRO DE IMAGEN


Es el recuadro central
donde aparece el personaje. A su alrededor tenemos:

1
SELECTOR DE FIGURAS selecciona el personaje con la que queremos trabajar
(lógicamente, solo es útil cuando trabajamos con más de una figura)
2
SELECTOR DE ELEMENTOS selecciona el elemento con el que queremos
trabajar. Es una herramienta fundamental, porque a veces podemos estar
un buen rato pinchando con el ratón sobre el personaje sin conseguir
seleccionar la parte del cuerpo que nos interesa. Podemos elegir entre:
----- body = cuerpo
----- body parts = partes del cuerpo
----- props = todos aquellos elementos - no
figuras - que están en la escena

----- light = luces
----- cameras = cámaras
3
Cambia del tamaño del recuadro de imagen, pinchando y arrastrando el
ratón. Con doble click accedes a una ventana donde puedes introducir los
datos a mano.
4
Cambia los colores de: primer plano (foreground), fondo (background),
sombras (shadows) y suelo (ground)
5
Los tres iconos superiores son para seleccionar el modo en el que
queremos ver la figura:
----- "box tracking" en forma de polígonos,
----- "fast tracking" completa pero convirtiéndose
en polígonos cuando la movemos,
----- "full tracking" siempre completa.
Los dos iconos inferiores son para:
----- "depht cueing" añadir efecto visual de
profundidad y
----- "display shadows" eliminar las sombras de la
figura en el suelo.
6
Display que nos informa sobre el tamaño del recuadro de imagen. Con
doble click accedes a una ventana donde puedes introducir los datos a
mano (la misma que aparece haciendo doble click en 3)
7
Cuando pasamos el ratón sobre cada uno de los controles, el display nos
indica el nombre del control





2 - CONTROL DE LUCES


El panel de luces nos
indica la posición del personaje en relación a las luces que tenemos en
la escena.
El personaje está representado por la esfera central, y las luces son
los pequeños círculos que la rodean.
El color del círculo indica el color que tiene la luz.


Para mover una luz, pincha y arrastra su círculo con el ratón
Para seleccionar una luz, simplemente pincha sobre su círculo
Al seleccionar una luz, aparecen los siguientes elementos de control :

1-
controla la intensidad de la luz
2-
selecciona el color de la luz
3-
abre una ventana para editar las propiedades de la luz
4-
borra la luz
5-
añade una nueva luz





3 - CONTROL DE CAMARAS


Este panel permite
seleccionar y mover las cámaras (o puntos de vista) disponibles en
POSER.

Pulsando sobre la flecha a la izquierda de "Camera Controls" se
despliega un menú donde se pueden elegir todas las cámaras disponibles.

Además tenemos:
ICONOS PARA SELECCIONAR LAS CÁMARAS
1-
cámara que enfoca la cara
2-
cámara que enfoca la mano derecha (o izquierda)
3-
cámara movil que gira sin parar alrededor del personaje
4-
cada vez que pinchamos seleccionamos la siguiente cámara de la lista
ICONOS PARA MOVER LA CÁMARA QUE ESTEMOS UTILIZANDO
5-
movimiento en los ejes Y-Z (arriba-abajo y atrás-delante) o X-Y
(derecha-izquierda y arriba-abajo)
6-
movimiento en los ejes X-Z (atrás-delante y derecha-izquierda)
7-
aumenta o disminuye la escala (solo trabaja para las camaras principal,
auxiliar y dolly-camera)
8-
aumenta o disminuye la distancia focal
9-
inclina la cámara
10-
movimiento trackball de la cámara





4 - CONTROL DE ESTILOS


Cada uno de estos iconos
permite ver al personaje con un estilo de imagen diferente.

Lo mejor es que los pruebes todos.

Algunos estilos sólo tienen una finalidad artística (ej: el estilo
comic). Otros permiten ver mejor los cambios que se hacen en los
personajes (ej: los que incorporan mallas).

POSER usa por defecto el décimo icono,
que da una imagen natural con texturas suavizadas.
El último icono permite ver la imagen con
las texturas tal como son.





5 - HERRAMIENTAS DE EDICIÓN
(empieza el trabajo duro)



Las "herramientas de
edición" junto a los "diales" (ver apartado 6), son las herramientas
fundamentales para MODIFICAR y MOVER los personajes y cualquier otro
elemento de la escena.




LAS 6 PRIMERAS
HERRAMIENTAS


rotate ==================== ROTAR
twist ===================== GIRAR
translate/pull = MOVER arriba-abajo-dcha-izqda
translate in/out ====== MOVER delante-atrás
scale ============ CAMBIAR TAMAÑO
taper ======= DAR FORMA TRAPEZOIDE
Y CÓMO FUNCIONAN
(todas de la misma forma)


1 - Selecciona la herramienta
(con un click de ratón)
2 - Selecciona la parte del cuerpo que quieras cambiar
(haz click sobre el personaje o elige el elemento en el selector)
3 - Arrastra el ratón dentro del recuadro de la imagen
(izquierda-derecha-arriba-abajo para conseguir el efecto deseado)


IMPORTANTE : Si haces
click sobre un icono-herramienta,
y arrastras el ratón sobre el mismo icono-herramienta,
el efecto se aplicará a todo el cuerpo del personaje

IMPORTANTE :
Los cambios que producen estas 6 herramientas, se consiguen también
empleando los "diales".
De hecho, los diales resultan fáciles de manejar, mientras que el uso de
las herramientas puede ser bastante perjudicial para la salud de nuestro
personaje si no tenemos mucha práctica.
En el apartado 6 veremos la correspondencia entre estas herramientas y
los diales.



LAS
RESTANTES HERRAMIENTAS
Y CÓMO
FUNCIONAN

chain break =
ROMPE CADENAS
DE MOVIMIENTO
Cuando movemos una parte
del cuerpo (ej: mano), arrastramos también otras partes del cuerpo
(ej: antebrazo, brazo, torso, etc.). Si no queremos que esto suceda,
hemos de añadir un
rompe-cadenas. Por ejemplo, para mover el antebrazo sin que el torso se
mueva, colocaremos el
rompe-cadenas en el hombro.
1 - Selecciona la herramienta (con un click de ratón)
2 - Haz click sobre la parte del cuerpo que te interese para colocar el
rompe-cadenas
3 - Para eliminar un rompe-cadenas, haz click sobre él

color =
COLOR
Esta herramienta
cambiará el color de cualquier elemento de la escena, de las partes del
personaje y de los demás elementos
1 - Selecciona la herramienta (con un click de ratón)
2 - Haz click sobre la parte del cuerpo o de la escena que quieras
colorear
3 - Elige el color que quieras en la ventana de colores

grouping =
AGRUPAR
El empleo de esta
herramienta requiere un cierto dominio de POSER, y no es indispensable
para crear personajes. De momento solo apuntaremos que permite agrupar
varios polígonos pertenecientes a una misma parte del cuerpo. Esto
servirá para aplicar a esos polígonos una misma textura, pero sobre
todo, para crear nuevos "props = elementos".







6 - DIALES (sigue el trabajo duro)



Como ya dije antes
......................
Las "herramientas de edición" junto a los "diales", son las herramientas
fundamentalespara MODIFICAR y MOVER los personajes y cualquier otro
elemento de la escena.

Cada vez que
seleccionamos un elemento
(cuerpo, parte del cuerpo, luces, objetos, suelo, etc...)
aparece el conjunto de DIALES que controlan ese elemento.
No todos los elementos tienen los mismos diales.
Por ejemplo, el dial "Smile=Sonrisa" sólo aparece cuando
seleccionamos el elemento "head=cabeza".
Algunos diales son más generales, como
"Scale=cambiar tamaño"
"xScale=cambiar tamaño en el sentido del eje x"
"Rotate=rotar"
etc......
COMO FUNCIONAN LOS
DIALES

Pinchando y arrastrando
el ratón a derecha e izquierda
aumentamos y disminuímos
el valor del dial.

Con un doble click accedemos
a una ventana en la que
podemos introducir el valor a mano.
En esta ventana también podemos
- cambiar el nombre del dial
- cambiar la sensibilidad del dial
- cambiar los límites de variación

IMPORTANTE
Como vimos en el apartado anterior, los efectos que se consiguen con las
6 primeras "herramientas de edición",
pueden conseguirse también con algunos de los diales más impertantes, de
forma más fácil y controlada (sobre
todo cuando no tenemos mucha práctica).
La correspondencia entre las 6 herramientas y los diales es la
siguiente:


HERRAMIENTAS
DIALES
que hacen el mismo efecto
"Rotate
= ROTAR
" inclina el
elemento en todas las direcciones : delante -atras -izqiuierda -derecha.
Cuando la empleamos corremos el riesgo de dejar al personaje en
posiciones verdaderamente incómodas.
El mismo
efecto se consigue combinando dos diales :
"
Bend = INCLINAR
DELANTE-ATRAS
" y
"
Side/Side =
INCLINAR DCHA-IZDA
"
"Twist
= GIRAR
"
"Twist
= GIRAR
" es igualito
"Translate/pull
= MOVER
"
desplaza el elemento arriba-abajo-izqiuierda-derecha
"
Traslate in/out =
MOVER
"
desplaza el elemento delante-atrás
"xTran",
"yTran", "zTran
"
Desplazan el elemento en cada uno de los ejes
de manera independiente y más controlada
"Scale
= AUMENTAR-DISMINUIR
"
"scale"
hace exactamente lo mismo
"
xScale"
cambia el tamaño solo en el eje x (ancho)
"
yScale"
cambia el tamaño solo en el eje y (alto)
"
zScale"
cambia el tamaño solo en el eje z (fondo)
"Taper
= DAR FORMA TRAPEZOIDE
"
"Taper"
es igualito





7 - MEMORIZADOR DE POSICIONES



Este panel te permite memorizar Posiciones del personaje, Posiciones de
la cámara y Pantallas de trabajo
Pincha en
la flecha para cambiar
de un memorizador a otro.
-- "Pose dots" Posiciones del Personaje
-- "Camara dots" Posiciones de la Cámara
-- "UI dots" Pantallas de trabajo (ver NOTA)


COMO SE USA
--- Cuando consigas una posición que te gusta,
pincha con el ratón en uno de los agujeros vacíos
(que se llenará con una esfera). Después puedes
seguir cambiando la posición, y si no te gustan
los cambios, pulsas sobre la esfera y volverás
rápidamente a la posición memorizada.
--- De la misma forma se trabaja con las posiciones
de la cámara y de las pantallas de trabajo.
--- Las posiciones memorizadas no se borran al
al cambiar el personaje ni al acabar la sesión.
Estarán disponibles hasta que las borres
--- Para borrar una posición memorizada, pulsa
Control+click sobre la esfera correspondiente


NOTA SOBRE LAS
PANTALLAS DE TRABAJO
: La pantalla
de POSER puede cambiarse. Puedes pinchar y arrastrar con el ratón sobre
los títulos de los paneles de control (de luces, de cámaras, etc) para
cambiar los paneles de sitio. Puedes hacer doble click sobre los títulos
de los paneles para hacerlos desaparecer. Etc .... este asunto no me
interesa mucho ..... lo siento.




8 - ACCESO A LIBRERÍAS


Si pulsas en el ACCESO A
LIBRERÍAS se abrirá
el menu que se muestra a la izquierda.
Como su propio nombre indica, aquí se guarda toda una librería de
Figuras, Poses, Caras, Pelos, Manos, Objetos (props), Luces y Cámaras.

Pinchando en cada categoría, se abrirán varias

sub-categorías
.

Todo está listo para usar con muy poco esfuerzo por nuestra parte.

COMO SE USA ................ En la parte inferior está la

barra de opciones
.
V
= incorpora el elemento de la librería que se ha seleccionado a la
escena, borrando el anterior (el mismo efecto se consigue haciendo doble
click en el elemento)
VV
= añade el elemento de la librería que se ha seleccionado a la escena,
sin borrar el anterior
+
= añade la figura o elemento creado por nosotros (que debe estar
seleccionado en el recuadro de imagen) a la librería
-
= borra el
elemento seleccionado de la librería (mucho cuidado con esto)





9 - ACCESO A CONTROL DE
ANIMACIÓN



Esta cuestión queda
aplazada .... para cuando yo aprenda a usarla :-)





10 - MENU TEXTUAL (SUPERIOR)



Algunos items de este
menú son los comunes a todo programa.
Otros items son muy especiales, y resultan indispensables para realizar
muchas cosas interesantes. Las iremos viendo poco a poco en los
siguientes tutoriales.
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