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BEM - vindo a indústria nativa e "boffin") Da era industrial, aqui está cheio de espírito de Luta, Ambos através Da rede espaço biológico nativo espírito "boffin" VEIO a mad labs.Casa inbforum.com, Nome Definitivo: inb-english.forumotion.com
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1 Tutorials Poser TUTORIAL nº 2 de POSER COMO USAR LOS DISTINTOS ELEMENTOS DE POSER em Ter Jan 25, 2011 9:23 am

Admin

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Admin

(personajes, texturas, etc.) QUE SE PUEDEN DESCARGAR EN INTERNET




(NOTA: Deberás
conocer algo sobre el manejo del "Explorador de Windows" para seguir este
tutorial).



VEREMOS LO SIGUIENTE

--- ¿ Que ocurre cuando descargamos un elemento de Poser
?


--- [Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.]

1 - descargar una textura - un fichero en formato JPG o BMP
o TIFF


2 - [Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.]

3 - descargar un personaje o ropa - varios ficheros en
varios formatos


3a - [Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.]

3b - fichero zip conteniendo ficheros en formato OBJ, CR2,
RSR y BMP


3c - fichero zip conteniendo varios ficheros organizado en
carpetas


4 - [Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.]

5 - [Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.]

6 - [Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.]

7 - [Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.]

8 - [Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.]


9 - [Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.]

10 - especial elementos para Vicky, Michael, Stephany y
Millenium Kids




¿ QUÉ OCURRE CUANDO DESCARGAMOS UN ELEMENTO DE POSER ?

1 - Descargamos un elemento de
Poser y nos encontramos con un fichero comprimido ZIP.
Mi consejo es que tengas en tu ordenador una carpeta llamada DESCARGAS donde
puedas guardar todos los ZIP.

2 - Descomprimimos el ZIP y
vemos que contiene uno o varios ficheros con distintas extensiones (pz3, rsr,
cr2, jpg, etc.).

3 -
Estos ficheros deben colocarse en la carpeta adecuada de Poser
,
para que el elemento (modelo o textura) se incorpore a las librerías de Poser
y podamos usarlo.

<blockquote>
<blockquote>
- Algunas veces existe un
fichero de texto TXT que explica dónde colocar cada cosa. Pero es posible
que el TXT solo contenga información sobre el autor.
- Otras veces veremos que los ficheros vienen organizados en carpetas,
para indicarnos en que carpeta de Poser (con el mismo nombre) debemos
colocar cada cosa.
- Y por último, a veces no tendremos ninguna pista sobre su colocación.

</blockquote>
</blockquote>
4.-
La colocación correcta de los ficheros va a depender del tipo de elemento
descargado
y de cómo lo
haya organizado el autor, así que no existe una norma general. Sin embargo,
intentaremos ver varios ejemplos que cubran muchos de los casos.



ANTES UNA IDEA GENERAL SOBRE LAS CARPETAS DE POSER



Usando el Explorador de
Windows verás que
en tu ordenador tienes una carpeta llamada
ARCHIVOS DE PROGRAMA (o bien PROGRAM FILES)
donde se encuentran casi todos tus programas.

Dentro de ARCHIVOS DE
PROGRAMA está POSER 4
(puede estar -o no- dentro de "Metacreations")

Dentro de POSER 4 está
RUNTIME

Dentro de RUNTIME están
las carpetas que forman el programa.

Las carpetas que más
nos interesan son:

- DOWNLOADS
- GEOMETRIES (que contiene varias carpatas)
- LIBRARIES (que contiene varias carpetas)
- TEXTURES (que contiene varias carpetas)

....
a estas alturas ya estamos cargados de carpetas ....





1.- DESCARGA DE UNA TEXTURA
CONTENIDO DEL ZIP >>>>>>>>>> UN FICHERO EN FORMATO JPG, BMP O TIFF

Es muy sencillo.
- Los ficheros de textura JPG, BMP o TIFF no se incorporan a las librerías
para usarlos.
- Se pueden colocar en cualquier carpeta de tu ordenador. Solo por una
cuestión de orden, puedes colocarlos en la carpeta POSER / RUNTIME / DOWNLOADS
o bien en la subcarpeta POSER / RUNTIME / TEXTURES.
- Para saber usar las texturas, puedes consultar este
otro tutorial




2.- DESCARGA DE UN PERSONAJE
CONTENIDO DEL ZIP >>>>>>>>>> UN FICHERO EN FORMATO PZ3

Es muy sencillo.
- Los ficheros PZ3 son los ficheros de trabajo de Poser.
- Estos ficheros no se incorporan a las librerías para usarlos.
- Se pueden colocar en cualquier carpeta de tu ordenador. Solo por una
cuestión de orden, puedes colocarlos en la carpeta POSER / RUNTIME /
DOWNLOADS.
- Para usar el personaje haz lo siguiente:
- Abre Poser
- Pincha en FILE - OPEN
- Selecciona el fichero PZ3 y ábrelo.

<blockquote>
<blockquote>
SI DESPUÉS QUIERES
INCORPORAR EL PERSONAJE A TUS LIBRERÍAS
- abre la librería de "Figures"
- abres la sub-categoría donde quieras guardar el personaje
- pinchas en el signo + (add to library)
- te preguntará un nombre para tu figura, se lo pones y listo

</blockquote>
</blockquote>


3.- DESCARGA DE UN PERSONAJE O ROPA
CONTENIDO DEL ZIP >>>>>>>>>> VARIOS FICHEROS EN VARIOS FORMATOS

¡ Ya nos complicamos ... !

- Estos ficheros deben ser colocados en varias carpetas de Poser para que se
incorporen a las librerías del programa.
- Veremos algunos ejemplos que sirven de orientación



3a.- FICHERO ZIP CONTENIENDO FICHEROS EN FORMATO CR2, RSR y JPG


EJEMPLO: EL PERSONAJE
"GILLIAN" QUE PUEDES ENCONTRAR EN
[Você precisa estar
registrado e conectado para ver este link.]




El ZIP contiene los
siguientes ficheros:
- Gillian.cr2
- Gillian.rsr
- gillian-body3.jpg

Los ficheros CR2 y
RSR

contienen
información sobre el modelo, y deben ser colocados dentro de
POSER4 / RUNTIME /
LIBRARIES / CHARACTER

Dentro de CHARACTER hay
varias subcarpetas. Cada una de ellas corresponde a una de las
categorías que existen en la librería "Figures" de Poser (mujeres,
hombres, animales, ropa femenina, etc). Como en este caso el personaje
es una mujer, colocaremos los ficheros dentro de la subcarpeta
CHARACTERS-FEMALE

El fichero JPG
es el fichero de textura
y debe ser colocado dentro de la carpeta
POSER4 / RUNTIME / TEXTURES

Dentro de TEXTURES
también hay varias carpetas, pero solo será necesario usarlas cuando
el autor del modelo lo indique, si no, lo colocaremos simplemente en
TEXTURES




3b.- FICHERO ZIP CONTENIENDO FICHEROS EN FORMATO OBJ, CR2, RSR y BMP


EJEMPLO: EL TRAJE DE
FIESTA "P4 Formal Dress" QUE PUEDES ENCONTRAR EN
[Você precisa estar
registrado e conectado para ver este link.]




El ZIP contiene los
siguientes ficheros:
- rblfrmdres.obj
- Remaped Formal.cr2
- Remaped Formal.rsr
- Symphony RemappedP4Formal.bmp

El fichero
OBJ

contiene información sobre el modelo de ropa y debe ser colocado
dentro de
POSER4 / RUNTIME /
GEOMETRIES
Dentro de GEOMETRIES hay varias subcarpetas. Como en este caso se
trata de un traje de mujer, colocaremos el fichero dentro de la
subcarpeta
POSER4CLOTHES / DRESSES
Los ficheros CR2 y
RSR
, como ya
vimos en el ejemplo anterior, deben ser colocados dentro de
POSER4 / RUNTIME /
LIBRARIES / CHARACTER
Como en este caso se trata de una ropa de mujer, colocaremos los
ficheros dentro de la subcarpeta CLOTHING-FEMALE

El fichero BMP
es el fichero
de textura y debe ser colocado dentro de la carpeta
POSER4 / RUNTIME / TEXTURES






3c.- FICHERO ZIP CONTENIENDO VARIOS FICHEROS ORGANIZADOS EN CARPETAS

EJEMPLO: EL PERSONAJE
"ANGIE" QUE PUEDES ENCONTRAR EN
[Você precisa estar
registrado e conectado para ver este link.]


Cuando descomprimes el ZIP, ves
que se crea un conjunto de carpetas, que han sido preparadas por el autor del
modelo para indicarnos la carpeta de Poser donde deben colocarse los
distintos ficheros.
En el ejemplo del personaje Angie veremos que se crea la estructura de
carpetas que aparece en la imagen.




Estructura de carpetas
Las carpetas marcadas en
azul no contienen ficheros.

Los ficheros se
encuentran en las carpetas marcadas en rojo.

El autor nos está
indicando que debemos hacer los siguiente:

1.- Copiar o mover la
carpeta ANGIE con todos sus ficheros en
POSER4 / RUNTIME / LIBRARIES / CHARACTER

2.- Copiar o mover la
carpeta ANGIE TEXTURES con todos sus ficheros en
POSER4 / RUNTIME / TEXTURES




4.- DESCARGA DE UN OBJETO - UN FICHERO 3DS

- Los ficheros 3ds son objetos
(modelos) fabricados con otro programa distinto de Poser, pero que pueden ser
usados en Poser.
- Los ficheros se colocan en cualquier carpeta de tu ordenador (tu carpeta de
"descargas" o cualquier otra)
- Para usar los objetos, pincha en el menú de Poser en FILE - IMPORT - 3d
Studio y busca el fichero en la carpeta donde lo hayas colocado y selecciónalo
- El objeto se incorporará a la escena sin borrar las otras cosas o personajes
que existan en ella



5.- DESCARGA DE UN PROP (OBJETO) - UN FICHERO PP2


- Los ficheros PP2 van normalmente acompañados de un fichero RSR y son lo que
Poser llama "Props".
- Hay varios tipos de Props : objetos, ropas magnets, morphs ...
- Los props van en la carpeta POSER4 / RUNTIME / LIBRARIES / PROPS
- Dentro de la carpeta PROPS hay varias subcarpetas con los distintos tipos de
props (objetos, ropas magnets, morphs ...), que se corresponden con las
distintas categorías que aparecen en la Librería de Props del programa.
- Según lo que hayas descargado, deberás colocarlo en una u otra subcarpeta.
- Probablemente funcione colocado en cualquier subcarpeta ... dependiendo de
la carpeta en que se coloque, aparecerá en una u otra caterogía de la Librería
de Props de Poser.



6.- DESCARGA DE UNA POSTURA - UN FICHERO PZ2

- Los ficheros PZ2 van
normalmente acompañados de un archivo RSR y son "poses" o "posturas" para los
personajes
- Las poses van en la carpeta POSER4 / RUNTIME / LIBRARIES / POSE
- Dentro de la carpeta POSE verás varias subcarpetas que se corresponden con
las distintas categorías que aparecen en la Librería de Poses del programa.
- Según lo que hayas descargado, deberás colocarlo en una u otra subcarpeta.
Muchas veces el autor pide que se abra una nueva subcarpeta para colocar alli
sus poses. Si creas esa subcarpeta verás que aparece una nueva categoría en la
Librería de Poses del programa.
- Probablemente funcione colocado en cualquier subcarpeta. Si tienes dudas
colócalo en la subcarpeta TUTORIAL y en esa categoría lo encontrarás cuando
abras la librería de poses.



7.- DESCARGA DE UN MORPH - UN FICHERO OBJ

EJEMPLO: EL MORPH "SAM HEAD Morph for P4Female" QUE PUEDES ENCONTRAR EN
[Você precisa estar
registrado e conectado para ver este link.]


Los MORPHS no son personajes
completos, sino DEFORMACIONES que pueden aplicarse a un personaje (a una parte
del cuerpo de un personaje).
Los MORPHS no van a aparecer como un nuevo personaje dentro de las librerías
de Poser, sino que se convertirán en un "NUEVO DIAL" que te permitirá aplicar
determinada "deformación" a un personaje.
Todos los MORPHS se añaden al programa y se utilizan de la misma forma, así
que veremos un ejemplo. Se trata de "Sam Head" Morph para P4 Female que puedes
encontrar en la página de renderosity.

El fichero zip que descargas
contiene tres ficheros:
- un fichero txt donde el autor habla de lo que ha creado, da su mail, etc...
no te hace falta.
- un fichero jpg que es la misma imagen que se ve en renderosity ... no te
hace falta.
- un fichero obj que es el unico que te hace falta

El fichero obj lo puedes
colocar en cualquier carpeta de tu ordenador (por cuestion de tener ordenados
tus ficheros poser, puedes colocarlos dentro de la carpata POSER4 / RUNTIME /
DOWNLOADS.

Para usarlo haz lo siguiente:
- Selecciona la figura de Poser "P4 female" (ya que para ella es este morph
"Sam")
- Elige la camara que te permite ver la cara de cerca (en este caso el morph
es para la cabeza)
- Haz un click en la cara para seleccionarla (al hacerlo aparecerán los diales
de la cara ... fijate como se llama el primero de arriba, porque encima de ese
es donde se va a colocar el nuevo)
- Haz doble click en la cara y se abre una ventana
- Pincha en el botón "Add Morph Target"
- Pincha en el botón "locate" y busca el fichero "sam-head.obj" en la carpeta
en que lo hayas puesto. Marcalo y acepta (abrir).
- Escribe el nombre "sam" en el recuadro "label" (esto no es indispensable,
pero servirá para darle un nombre al dial)
- acepta - ok
- Verás que aparece un nuevo dial que se coloca (normalmente) el primero de
los diales de la cabeza (el nombre del dial será en este caso "sam")
- Usando este nuevo dial podrás "deformar" la cara de la modelo "P4 female"
para que se parezca a la cara de "sam" en la imagen de renderosity



8.- DESCARGA DE UNA ANIMACIÓN (MOVIMIENTO DE PERSONAJE) - UN FICHERO BVH

- Los ficheros BVH son
movimientos (animaciones) de los personajes.
- Los ficheros se colocan en cualquier carpeta de tu ordenador (tu carpeta de
"descargas" o cualquier otra)
- Para usar los objetos, pincha en el menú de Poser en FILE - IMPORT - BVH
MOTION y busca el fichero en la carpeta donde lo hayas colocado y selecciónalo
- El movimiento quedará incorporado al personaje que tengas en la escena



9.- ESPECIAL ARCHIVOS PCF

- Los PCF son archivos codificados. Se codifican para asegurar que el usuario
tiene los derechos para usar el modelo original en el que se ha basado el
nuevo personaje creado.
- Será necesario decodificar el archivo PCF para extraer el archivo OBJ que
hay en su interior, que es el que funciona en Poser.
- Para decodificarlo es necesario usar un programita que se llama "Objection
Mover" y que puedes descargar en la pagina
http://www.sandylodge.demon.co.uk

(lo encontrarás en la sección Utilities - ojo que no es el Objection Scaler
que aparece primero sino el Objection Mover)
- Al descargar "Objection Mover" verás que contiene los archivos "readme.txt"
con las instrucciones en inglés y "mover.exe" que es el programa ejecutable.
- Ejecutamos MOVER.EXE (haciendo doble click en el explorador de windows) y
seguimos los siguientes pasos:
------1--- Pincha en el botón Decode (aparecen flechas azules)
------2--- Pincha en el botón Difference File y en la ventana que aparcece
localiza el archivo que queremos decodificar
------3--- Cuando lo selecciones, verás que en esa ventana Difference File
aparecerá el nombre del archivo PCF. Además, en la ventana superior Original
Seed File aparece también el nombre de otro archivo (este es el nombre del
archivo original que ha sido usado para crear el nuevo personaje)
------4--- Pincha en el botón Seed File y en la ventana que aparece busca el
archivo que se indica en esa ventana superior. Ese archivo podrás localizarlo
dentro de las carpetas del programa Poser, normalmente dentro de la carpeta
Geometries.
------5--- Si todo es correcto, en este momento aparecerá el boton Convert.
Pinchalo para convertir el archivo PCF en OBJ y cierra el programa Objection
Mover.
- Por ultimo debes colocar el archivo OBJ que hemos obtenido en la carpeta
adecuada de Poser. Esta carpeta depende del elemento de que hayas descargado.
Generalmente, si se trata de un personaje, todos los archivos incluyendo el
OBJ, se suelen colocar en una carpeta especial (con el nombre del personaje)
dentro de POSER4/RUNTIME/LIBRARIES/CHARACTER.
Si este largo proceso ha ido bien, el nuevo personaje aparecerá en la librería
de personajes de Poser cuando abras el programa.



10.- ESPECIAL DESCARGA DE ELEMENTOS PARA VICKY, MICHAEL, STEPHANY Y
MILLENIUM KIDS
-

Vicky, Michael, Stephany y los Millenium Kids, son personajes que se venden en
la página de DAZ [Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.]
- Algunos elementos que puedes descargar en internet (personajes, ropa,
morphs, etc.) están basados en estos personajes, y solo podrás usarlos si
dispones de Vicky, Michael, Stephany o los Millenium Kids.
- En las páginas de downloads, siempre se indica si los elementos son para
Vicky, Michael, etc. o para los personajes que trae Poser (P4Female, P4Male,
P4boy, P4girl, etc.) que son los que se pueden usar sin problemas.




SI TIENES
ALGUNA DESCARGA QUE NO COINCIDE CON NINGUNO DE LOS EJEMPLOS DE ESTE TUTORIAL,
ENVÍAME UN MAIL CON EL NOMBRE DE LA DESCARGA Y LA PÁGINA WEB DONDE SE
ENCUENTRA
Y AÑADIRE A ESTE TUTORIAL UN NUEVO EJEMPLO



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