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BEM - vindo a indústria nativa e "boffin") Da era industrial, aqui está cheio de espírito de Luta, Ambos através Da rede espaço biológico nativo espírito "boffin" VEIO a mad labs.Casa inbforum.com, Nome Definitivo: inb-english.forumotion.com
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1 Tutorials Poser TUTORIAL nº 2 de POSER COMO APLICAR TEXTURAS EN LA MODELO VICTORIA 2.0 em Ter Jan 25, 2011 9:24 am

Admin

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Admin
VICTORIA
es una famosa modelo para Poser que podemos comprar en la web comercial de
[Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.]
Existen varias versiones (Vic 1.0, Vic 2.0, Vic 2.0 low res., etc.) y aquí
hablaremos de VICTORIA 2.0

IMPORTANTE
: Para trabajar con VICTORIA 2.0 necesitamos actualizar el Poser 4.00 con la
versión Poser 4.03
porque si no lo hacemos se bloqueará el programa dando mensajes de error.
La actualización es gratis y podemos descargarla en
[Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.]


TEXTURAS
PARA VICTORIA

VICTORIA
2.0 se vende sin las
texturas, que han de comprarse aparte.
Si compramos las texturas en [Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.]
la modelo se cargará automáticamente con su textura desde la librería.
Si queremos utilizar
texturas gratis que hay en internet

(algunas de calidad por ejemplo en
[Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.]

debemos seguir los pasos que se indican en este tutorial.


NOTA
: En este tutorial vamos a utilizar la textura "Lavender" para Victoria que
puedes descargar en [Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.]




Como vamos a
trabajar con texturas, es conveniente colocar el "Document Display Style" en
la opción "Style to Texture" (última bola de la derecha) para poder apreciar
los cambios.

Cargamos el modelo Victoria
2.0 desde la librería.

Como Poser no encuentra
ninguna textura especial para la modelo, aplica una textura básica del
programa.

Si hacemos el render, vemos
que Victoria tiene un aspecto parecido al de la imagen, con sus cejas de
aspecto sólido y sus pestañas invisibles.




APLICACION DE LAS TEXTURAS

A continuación pinchamos en
Render - Materials, para empezar a aplicar las texturas.




Aparece la ventana de
"Surface Material".


En la parte superior
derecha (recuadro en rojo) está el menú desplegable "Material". Al
desplegarlo vemos la lista de los distintos elementos que componen el
modelo.

Tendremos que seleccionar
cada uno de esos elementos (uno a uno) y aplicar la textura
correspondiente a cada elemento, siguiendo los siguientes pasos

(pasos 1, 2, 3)





1.-
En el menú
desplegable, seleccionamos el primer elemento de la lista "Skin Body" (la
piel del cuerpo)

2.-
En el recuadro "Object Color" ponemos color "blanco". Para ello hacemos
doble click en el recuadro de color y elegimos el color blanco (en el
recuadro de colores, la última fila, a la derecha)
ESTO ES IMPORTANTE : siempre que apliquemos una textura externa a Poser a
nuestro modelo, debemos poner esta casilla en color blanco. Si no lo
hacemos, el color de la casilla influirá sobre la textura cambiando su
tonalidad.

3.-
En el recuadro "Texture Map" pinchamos en Load.





Se abre la ventana que nos
permite encontrar la textura que nos interesa.

La textura "Lavender" viene
con tres ficheros:
"LavBody.jpg" es para el cuerpo, y por tanto es la que elegimos en este
caso para Skin Body.

La señalamos con el ratón y
pinchamos en el boton "Abrir". Así hemos aplicado la textura a "Skin
body".



Continuamos en la
ventana de "Surface Material" para aplicar la textura al resto de los
elementos.

Para cada elemento,
repetimos los pasos 1, 2, 3.
1.-
en el menu desplegable seleccionar el elemento
2.-
en el recuadro "Object Color" elegir color blanco
3.-
en "Texture Map" cargar la textura correspondiente

En la imagen puedes ver
cual es el fichero de textura que se aplica a cada elemento en el caso de
la textura "Lavender".

EL CASO DE LAS
*
PESTAÑAS Y LAS
*
CEJAS
Para conseguir pestañas y cejas realistas tenemos que aplicar además la
textura de transparencia, tal como veremos a continuación ...



Para aplicar la
textura de las pestañas (EyeLashes) y de las cejas (UpperEyebrows)
seguimos primero los pasos ya descritos 1, 2, 3.
1.-

en el menu desplegable

selecionar cada elemento
2.-
en "Object Color" elegir color blanco
3.-
en "Texture Map" cargar la textura correspondiente


Pero además haremos lo siguiente:
4.-
en el recuadro "Transparency Map" aplicamos la textura correspondiente a
la transparencia, pinchando en el botón Load y cargando el fichero
"LavTransLashes&Brow,jpg"
5.-
En las barras de trasparencia aplicaremos los siguientes valores
-
Transparency Min = 0%
- Transparency Max = 100%
- Transparenct Falloff = 0%





Después de aplicar todas
las texturas, simplemente hacemos click en OK y salimos de la ventana de
"Surface Material".

Al hacer el render,
Victoria con la textura Lavender tendrá un aspecto parecido al de la
imagen.




Un vistazo a Victoria
Lavender desde más cerca.

PROBLEMAS CON LAS
CEJAS EN ALGUNAS TEXTURAS (no es el caso de "Lavender")

Victoria 2.0 es un modelo
complejo que tiene dos grupos de cejas (eyebrows y upper eyebrows).

Algunas texturas que se
descargan en internet no tienen una textura especial para las "upper
eyebrows", y en ese caso será necesario hacer desaparecer ese par de cejas
extra.
Para hacerlo
- selecciona la cabeza
- busca el dial que se llama "Brows_Gone" y dale el valor 1.0 (puede
hacerse girando el dial con el ratón o haciendo doble click sobre el dial
y escribiendo el valor 1.0 en la ventana que se abre)

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