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1Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Lateral  Empty Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Lateral Sáb Jan 22, 2011 5:59 am

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3D Studio MAX - Módulo 02



Objetivos

Vamos ao segundo módulo sobre o 3D Studio MAX. Neste módulo estudaremos a barra de ferramentas lateral.

Pré-requisitos:

Para acompanhar esta lição, você deve ter conhecimentos de informática.

Barra de Ferramentas Lateral

A barra de ferramentas lateral tem todas as funções presentes na barra de ferramentas superior, e algumas a mais.

Essa barra existe desde a primeira versão de 3D Studio MAX, e já é conhecida dos antigos usuários. Nela, cada tipo de operação está em uma seção. Nas figuras a seguir você verá todas as seções.

Na figura 1, possuímos o painel “create” (seção geometry) no qual você achará todas as ferramentas para criação de objetos 2D e 3D, bem como opções para criarmos luzes, helpers, etc. Veja abaixo:

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Lateral  3dstudiomax002_clip_image002
Figura 1 - Barra de ferramentas “create ”.

Na figura 2, temos a barra de ferramentas Create com a lista de opções aberta que possuem todos os tipos de objetos que podem ser feitos com o programa.

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Figura 2 - Lista de opções.

Cada seção (luz, shapes, etc.) tem sua lista de opções. A seção modifiers aceita a edição das características do objeto escolhido. Suponha que, que você fez um texto e quer modificá-lo, para isso basta selecionar o texto e ir ao painel modifier. Esse painel aceita colocar modificadores aos objetos selecionados (semelhante à barra de ferramentas superior).

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Figura 3- Painel Modifier.

Quando o painel modifiers é selecionado sem nenhum objeto selecionado, ele ficará cinza, mostrando que não há seleção.Veja o mesmo da figura 3 agora sem nenhum objeto selecionado, observe a diferença:

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Figura 4- Painel Modifier sem nenhum objeto selecionado.

Além dos modificadores disponíveis para você, temos outras opções, escolha o botão more, surgirá a caixa de diálogo abaixo:

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Figura 5 – Caixa de diálogo Modifiers.

O quadro de ferramentas Hierarchy aceita fazer ajustes no centro de rotação e modificação de um objeto (pivo), configura suas características de movimento e cinemática inversa.

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Figura 6 – Opção Hierarchy.

A barra de ferramentas Motion aceita fazer ajustes como um objeto irá se mover, bem como definir um caminho para esse objeto.

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Figura 7 – Opção Motion.

A barra de ferramentas Display controla a visibilidade dos objetos presentes na cena. Esta função é de grande utilidade na seleção de objetos em uma cena complexa bem como para facilitar a localização de objetos em cenas muito “poluídas”.

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Figura 8 – Opção Display.

Os objetos podem sumir (Hide), ou seja, não surgem na cena finalizada. Se colocarmos hide a câmeras e luzes, o efeito será preservado, ou seja o desenho não surgirá, mas a iluminação será conservada.

Os objetos podem também ser congelados. Quando isso acontece, os objetos não podem ser selecionados, porém surge na figura finalizada em cinza-escuro.

A barra de ferramentas “Utilities” concentra funções especiais e adições por meio de plugins. Nela, por exemplo, poderemos desenvolver uma simulação de movimentos reais, criar um script (pequeno programa para movimentos e funções automáticas), e etc.

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Figura 9 – Opção Utilities.

Conclusão



Concluímos a segunda lição de 3D Studio MAX , espero que tenha sido de utilidade a vocêe até o próximo módulo.]

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