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1Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  Empty Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3 Sáb Jan 22, 2011 11:21 pm

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Autor: André Luiz Buttignoli Vieira - e-mail/Site: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
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Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  CreatPara iniciar, vamos ver o painel Creat, que é o mais importante junto com o painel Modify, o Creat é o primeiro painel que aparece a direita quando abre o Max, nele criamos tudo, o primeiro ícone é o Geometry, onde tem uma lista com os tipos de objetos que podem ser criados, primeiramente aparece o ítem Standard Primitives, com todos os objetos primitivos do 3DS Max, você pode ler sobre todos os seus detalhes no tutorial Standard Primitives, aqui no site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] Clique sobre cada botão, em seguida clique e arraste o mouse na Viewport, para ver os objetos sendo criados, cada um tem uma sequencia diferente no mouse de acordo com a necessidade, a esfera por exemplo, precisa de apenas um clique de mouse para ser criada.
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Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  Creatlistamax6 Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  CreatlistaNa lista deste painel você encontra as outras opções de crição, os plugins de criação também aparecem nesta lista, por exemplo, o Meta Reyes, como mostra a primeira imagem ao lado.

No Max 4 e 5 os itens para criação de portas e janelas foi suprimido, pois a Discreet estava querendo diferenciar o 3D Studio Viz (Autodesk Viz) do 3D Studio Max, deixando as coisas exclusivas de arquiteura apenas no Viz, mas perceberam que estavam errados, pois o Max sempre foi o pacote completo, enquanto que os softs derivados tem apenas uma parte do programa.

A partir do Max 6 os itens para criação de portas e janelas voltaram para a lista do Creat, junto vieram todos os outros plugins que haviam sido desenvolvidos apenas para o Viz, assim, aparece também o AEC Extended e o Stairs.
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Após o Max 4
Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  Extendedmax4 Até o Max 3
Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  Extendedmax3O segundo ítem da lista é Extend Primitives, onde tem outros objetos que o Max cria automaticamente, você pode ler sobre todos os detalhes deles no tutorial Extended Primitives, aqui na seção Tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] Faça o mesmo teste anterior, clique em cada um deles e na Viewport, para conhecer os objetos.
A partir do Max 4.0 houve a inserção do comando Hose, como mostra a primeira imagem ao lado, até o 3D Studio Max 3.1 não havia este objeto, como pode ver na segunda imagem ao lado.
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Até o Max 3
Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  Compoundmax3 Max 4 e 5
Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  Compoundmax4 Após o Max 6
Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  Compoundmax6 O terceito ítem da lista é o Compound Object, nele tem comandos para criação de objetos compostos como Connect, Loft, Scatter, Shape Merge, entre outros.
A primeira imagem ao lado mostra o menu a partir do Max 6, ele recebeu a adição do comando Blob Mesh, uma ótima ferramenta de MetaBalls que pretendo explicar em algum tutorial, a segunda imagem ao lado mostra o menu Compound Object a partir do Max 4.0, que recebeu a adição do comando Mesher, a terceira imagem mostra o menu até o Max 3.1 quando não havia este comando.

Pode aprender a usar estes recursos nos tutoriais Scatter, Connect, Shape Merge e Loft Scale, aqui na seção tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] O Scatter distribui cópias de um objeto sobre outro, o Connect cria Mesh entre buracos de um objeto, o Shape Merge aplica uma linha sobre um objeto para recortar, e o Loft Scale cria objetos por caminho com diferentes secções transversais, podendo animar. Ainda não expliquei o Terrain, que cria uma malha em curvas de nível, o Morph, que transforma um Mesh em outro, o Conform, que aplica um objeto sobre outro, e o Boolean, que executa operações de união, subtração e intersecção de objetos.
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Após o Max 6
Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  Particlemax6 Até o Max 3
Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  Particlemax3 O quarto ítem da lista é o Particle Systems onde encontra os sistemas de partículas do programa, é com estes sistemas que criamos diversos efeitos especiais para animação e vídeo composição, pode ler em detalhes sobre o sistema Spray no tutorial "Spray e UDeflector", aqui na seção Tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] pode ler sobre o Super Spray nos tutoriais "Água", "Fumaça" e "Dynaflect", aqui na seção Tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] e também pode ler sobre o PArray no tutorial "PArray", aqui na seção Tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

A partir do Max 6 houve a adição de uma nova ferramenta de partículas chamada Particle Flow, no seu botão está escrito PF Source, como mostra a segunda imagem ao lado, o Particle Flow é um sistema poderoso que usa uma outra tecnologia, chamada de Driven, onde você pode controlar os acontecimentos por eventos e tendo total controle sobre tudo que acontece.
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Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  Patchmax3O quinto ítem da lista é o Patch Grids, nele você pode criar um tipo de Surface controlada por vértices Bezier, é um outro sistema de modelagem conhecido por Patch Modeling ou Surface Modeling, bem mais trabalhoso que Mesh e Poly, a partir da versão 3.0, a Discreet passou a melhorar este sistema, houve a adição dos Modifiers Surface e Cross Section para ajudar, por isso passou a ser chamado de Surface Modeling, mas ainda é bem mais trabalhoso do que Poly e Mesh, atualmente o sistema Poly é o melhor e o mais robusto para modelar no 3ds max.
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Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  Nurbssurfmax3No ítem Nurbs Surfaces você encontra os dois tipos de Surface Nurbs que existem, você pode aprender sobre modelagem Nurbs no 3ds Max lendo os tutoriais "Nurbs 1", "Nurbs 2 - Curves" e "Nurbs 2 - Surfaces", aqui no site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
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Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  DynamicsobjectsNo ítem Dynamics Objects você encontra os objetos que podem ser usados em animações dinâmicas, onde o Max calcula as forças físicas atuantes na cena para solucionar a animação, você pode ler sobre animação dinâmica nos tutoriais "Dynamics Básico" e "Dynaflect", aqui na seção Tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] estes objetos atuam apenas no Dynamics do Utilities, eles não são aceitos pelo Reactor.
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Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  Windows Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  Doors O item Doors e Windows criam portas e janelas, mas o Max 4.0, 4.2, 5.0 e 5.1 não tem estes comandos, é uma pena, a Autodesk iniciou uma política de separar a parte de arquitetura deixando somente para o Viz, mas voltaram atrás, e a patir da versão 6.0, todos os comandos de arquitetura voltaram para o programa, inclusive os que haviam sido desenvolvidos exclusivamente para o Viz, como o AEC Extended e o Stairs.

Clique nos objetos e arraste na Viewport para conhecer cada tipo de porta e janela.

As cenas que foram gravadas no Max 3x com essas janelas e portas abrem no Max 4x e 5x, mas sem elas, pode converter estes objetos para Mesh no Max 3x e salvar a cena novamente, para poder abrir no Max 4x ou 5x, e você pode também baixar a compilação destes comandos para o Max 4x e 5x na seção de Plugins 3D do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] assim funcionam normalmente igual a versão 6x e superiores, ou 3x e inferiores.
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Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  AecextendO AEC Extended, presente a partir do Max 6, é destinado a modelagem arquitetônica, o Foliage cria plantas simples em 3D, o Railing cria gradil, e o Wall cria paredes. Clique nos botões e arraste na Viewport para conhecer os objetos.
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Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  StairsO Stair também só aparece a partir do Max 6, ele cria diversos tipos de escada, em L, em espiral, em U e normal. Clique nos botões e em seguida nas Viewports para ver a criação dos objetos.
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Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  ShapeAo lado do ícone Creat, temos o ícone Shapes, nele encontramos os objetos de criação de formas 2D, que muitas vezes usamos de base para gerar objetos em 3D, você pode ler sobre todos eles e aprender a desenhar no Max, lendo os tutoriais "Shapes" e "Edit Spline", aqui na seção tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] todas as ferramentas de desenho que você encontra num programa vetorial, também encontra no 3ds max, e diversos recursos presentes no AutoCAD, como Trin e Extend por exemplo.
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Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  NurbscurvesNa lista que tem no início deste painel, você encontra a opção Nurbs Curves, para criação de linhas neste sistema de modelagem, pode ler sobre este tipo de linha no tutorial "Nurbs 2 - Curves", aqui na seção Tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
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Até o Max 4.2
Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  Luz Menus no Max 5.0
Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  Lightsmax5 Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  Photometriclights Após o Max 6
Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  Mrarea







Ao lado, temos o ícone Lights para criação de luzes, as luzes tipo Free não tem foco e as luzes tipo Target tem foco, com o foco podemos controlar para onde a luz está apontada mais facilmente.

Alguns plugins de Render adicionam luzes neste menu ou na lista que há no início do painel, na primeira imagem ao lado você pode ver as luzes Area Omni e Area Spot que são adicionados pelo plugin de conexão com o Mental Ray antes de ser integrado ao Max a partir da versão 6. Pode ler em detalhes sobre os parâmetros das luzes Standard do Max nos tutoriais "Light Parameters", "Ray Traced Shadow e Shadow Map" e "Projetor", aqui na seção Tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] também pode ler sobre os recursos de iluminação do Mental Ray no tutorial Mental Ray GIobal Illumination, aqui na seção Tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

A partir do 3DS Max 5 foi adicionado ao programa dois novos renderizadores, o Light Tracer e o Radiosity, e novas luzes para serem usadas com eles, no menu Standard Lights foi adicionado a Skylight, como mostra a segunda imagem ao lado, ela foi criada para gerar iluminação tipo Sky com o render Light Tracer. Clicando na lista que há no início do painel, você encontra o ítem Photometric, onde estão as luzes do Radiosity, como mostra a última imagem ao lado, elas só funcionam com este renderizador ou com renderizadores compatíveis com este sistema, pois são luzes fisicamente corretas, o Mental Ray, o Brazil Render e o V-Ray também aceitam estas luzes normalmente, pode ler sobre luzes Photometrics aqui na seção tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

A partir do Max 6 o Mental Ray foi incorporado ao programa, assim não é mais necessário instalar o soft Stand Alone e o plugin de conexão, ele já está dentro do Max, portanto, aparecem as luzes MR Area Omni e MR Area Spot nessa lista, como mostra a última imagem ao lado, elas são para uso exclusivo do Mental Ray, criam iluminação tipo área, onde a sombra é suave.
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Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  CameraNo ícone Camera você encontra as duas câmeras do 3DS Max, a Free, que igual as luzes, não tem foco, e a Target, que tem o foco e permite controlar para onde a câmera está apontada com facilidade. Você pode ler sobre o trabalho com câmeras e lentes na matéria "Lentes, Câmera, Ação" na seção Matérias aqui no site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
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Após o Max 6
Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  Helpers7 Até o Max 4
Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  Helpers Lista Helpers
Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  Helperslista

No ícone Helpers encontramos os objetos e funções de ajuda em efeitos e animações, na lista que há no início deste painel, você encontra os tipos de auxílio que podem ser criados, muitos plugins criam novos ítens nesta lista, como pode ver na primeira imagem ao lado, onde aparece o Shag Hair e o Chamaleon. No primeiro ítem da lista, o Standard, você tem os comandos de ajuda para animação e construção, como mostra a segunda imagem ao lado, por exemplo, o Dummy é um auxiliar de animação e o Tape é uma régua. Você pode ler sobre a utilidade do Dummy na matéria "Animando no Max", na seção Matérias aqui no site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] e nos tutoriais "Bones 1" e "Bones 2", aqui na seção Tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

Com o Character Studio instalado, aparece também as opções Crowd e Delegate, a partir do 3ds max 7, o Character Studio foi integrado ao programa, e estes recursos estão disponíveis, como mostra a última imagem ao lado, eles são para controlar o comportamente de muitos objetos por meio de Behaviours. Um novo comando foi adicionado no Max 7, o Expose Tm, que exibe valores de objetos animados sem Key Frames para poder usar em Scripts.
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Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  AtmosphericNo ítem Atmospheric Apparatus encontramos os Gizmos que permitem aplicar efeitos de Environment na cena, como fogo e fog, são 3 Gizmos possíveis, Box, Spherical e Cylinder, como mostra a imagem ao lado. Você pode aprender a usar estes comandos nos tutoriais Fire Effect e Fumaça, aqui na seção Tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
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Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  CameramatchNo ítem Camera Match tem o comando CamPoint, que é usado como base para alinhar uma câmera virtual com uma câmera real, em conjunto com o comando Camera Match do Utilities. Também é usado inicialmente num processo de Tracking, para alinhar a câmera e poder fazer o Tracking.
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Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  AssemblyO Assembly Heads está presente a partir do Max 6, ele trabalha em conjunto com o Assembly, no menu Groups, que é um grupo especial para luzes. Geralmente você tem um objeto que emite luz, como um lustre, um neon, um sinal ou uma luminária, e junto destes objetos você tem a luz virtual do 3ds max para gerar a iluminação, com este novo recurso você faz um link e aplica IK, depois usa o Helper Luminaire para fazer um Wire (link especial) da intensidade e cor da luz, agrupando tudo com o Assemble, assim, pode alterar estes parâmetros facilmente para ajustes ou animação da iluminação.
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Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  Manipulatorsviewport Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  ManipulatorsNo Max 4.0 houve a adição de muitas funções novas no programa, uma delas são os Manipulators, que aparecem no Helpers, como mostra a primeira imagem ao lado.
Esta nova função permite criar controles que ficam ativos direto na Viewport, pode ligar propriedades de um objeto a eles, assim, quando arrastar a barra do controle, o objeto se modifica na propriedade que foi ligada de acordo com os valores que definir para o controlador, é maravilhoso para animação com Bones, pode aprender a usar estes recursos lendo o tutorial Manipulators, aqui na seção tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
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Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  PflowhelpersA partir do Max 6 houve a adição de uma nova ferramenta de partículas, chamada Particle Flow, é um sistema poderoso que usa uma nova tecnologia, chamada Driven, neste sistema é possível "dirigir" as partículas conforme o desejado, sem usar apenas Forces, uma parte dos recursos do Particle Flow aparecem no painel Helpers, como mostra a imagem ao lado.
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Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  Vrml97 Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  Vrml1Até o Max 3.1 existiam dois ítens sobre VRML na lista, a partir do Max 4.0 o VRML 1 foi excluido e houve boatos sobre a continuidade desde sistema no programa, mas até a versão 7, ainda vem o ítem VRML 97, nele estão listados os comandos suportados pela versão 97 do VRML, como mostra a primeira imagem ao lado.
Você pode ler em detalhes sobre a criação de ambientes em VRML no tutorial VRML aqui no site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

No VRML 1.0/VRBL, presente até o Max 3.1, temos apenas 3 funções que são aceitas apenas na versão 1.0 desta linguagem, como mostra a segunda imagem ao lado.
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Reactor 1
Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  Reactormax6 Reactor 2
Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  Reactormax5A partir do 3DS Max 5.0 o Reactor foi integrado ao programa, não sendo mais um Plugin vendido separadamente, seus comandos aparecem no ítem Reactor do painel Creat > Helpers. Até o Max 5, o Reactor tinha menos recursos, como mostra a primeira imagem ao lado, a partir do Max 6 vem o Reactor 2, que oferece diversos recursos novos, como o CarWheel, o Prismatic, o RagDoll, o Hinge, entre outros, mostrados na segunda imagem ao lado, e também todos os recursos já existentes foram aprimorados.
O Reactor é um ótimo simulador de forças físicas, permitindo criar animações incríveis que seriam impossíveis de fazer normalmente com Key Frames.
Você pode aprender a usar os recursos do Reactor nos tutoriais Reactor 1 - Rigid Body e Reactor 2 - Cloth, aqui na seção Tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
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Até o Max 3
Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  Spacewarpslista Após o Max 4
Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  Geometricdeformablemax4 No ícone Space Warps encontramos objetos do tipo "campo de força", neste painel podemos criar os Gizmos que atuam como forças na cena, na lista que há no início deste painel, você encontra os tipos de Space Warps disponíveis, a primeira imagem ao lado mostra a lista do Space Warps a partir do Max 4.0 com os ítens Forces, Deflectors, Geometric/Deformable, Modifiers Based, e Reactor a partir do Max 5.0, até o Max 3.1 os nomes e disposições dos comandos eram diferentes, como mostra a segunda imagem ao lado, nele haviam os ítens Geometric/Deformable, Particles & Dynamics, Modifier Based, Particles Only e Dynamics Interface, alguns plugins criam novos ítens nesta lista.
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Após o Max 4.0
Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  Forcesmax4
Até o Max 3.1
Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  ParticlesdynamicsA partir do Max 4.0, o primeiro ítem da lista é o Forces, como mostra a primeira imagem ao lado, neste menu estão as forças que podemos aplicar sobre os sistemas de partículas, como o Gravity, que cria gravidade, o PBomb, que explode partículas, o Wind, que cria vento, o Motor, que atribui força giratória, e o Push, que atribui força linear, a partir do Max 4.0 foi adicionado o Vortex, que atribui força giratória em espiral, o Drag que atribui força de arrasto, o Path Follow, que faz as partículas seguirem um caminho, e o Displace, que atribui deformação por Bitmap. Você pode ler sobre o uso de forças numa cena lendo os tutoriais "Água", "Dynaflect", "Dynamics Básico", "Fumaça", "PArray" e "Spray e UDeflector", aqui na seção Tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] o funcionamento do Displace como força é igual ao do Modifier Displace, explicado no tutorial "Displace", aqui na seção Tutoriais do site Três D1, a diferença é que, como SpaceWarps o Displace atua sobre partículas.

Até o Max 3.1, você encontra no Particles & Dynamics as forças que atuam sobre partículas, e até essa versão havia apenas os comandos Gravity, PBomb, Wind, Motor e Push, como mostra a última imagem ao lado.
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Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  Deflectorsmax4 Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  Particlesonlymax3 Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  DynamicsinterfaceA partir do Max 4.0, todos os defletores estão no ítem Deflectors, como mostra a primeira imagem ao lado, estes comandos criam objetos para refratar e colidir com as partículas, você pode ler sobre o uso de defletores numa cena nos tutoriais "Dynaflect", "Dynamics Básico", "PArray", "Spray e UDeflector" e "Super Spray", aqui no site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Até o Max 3.1, os comandos que atuam como defletores dinâmicos estão no ítem Dynamics Interface, como mostra a segunda imagem ao lado, e os comandos que atuam como defletores de partículas estão no ítem Particles Only, como mostra a última imagem ao lado. O comando Path Follow ficava um pouco deslocado neste painel, já que ele é para fazer as partículas seguirem por um caminho e não deflete nada, a partir do Max 4.0 este comando passou para o ítem Forces, no início da lista.
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Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  SpacewarpsO Geometric/Deformable é o terceiro ítem da lista, a partir do Max 4.0, e o primeiro até o Max 3.1, nele estão os comandos de deformação de Mesh como campos de força, tem o FFD, o Wave, o Ripple, o Displace, o Conform e o Bomb.
O funcionamento destes Space Warps é idêntico aos seus similares no Modify, a diferença é que, um Modifier é aplicado em apenas um objeto e o Space Warps atua sobre diversos objetos ao mesmo tempo. Pode ler sobre o Modifier FFD no tutorial "FFD", aqui na seção Tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] sobre o Wave e o Ripple no tutorial "Modifiers 2", aqui na seção Tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] e sobre o Displace no tutorial "Displace, também aqui no site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
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Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  ModifierbasedO próximo ítem da lista é o Modifiers-Based, como mostra a imagem ao lado, estes comandos são forças baseadas em modificadores, tem funcionamento exatamente igual aos Modifiers com o mesmo nome, mas aqui, atuam em diversos objetos pelo link de Space Warp, pode ler sobre todos estes comandos como Modifiers nos tutoriais "Modifiers 1" e "Modifiers 2", aqui na seção Tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] até o Max 4.2 este é o último ítem da lista.
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Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  VectorfieldO ítem Particles & Dinamics ficou apenas com um recurso do sistema de Crowd do Character Studio, sendo assim, desde as modificações ocorridas no Max 4, este ítem só aparece quando tem o Character Studio instalado, a partir do Max 7 ele aparece normalmente, porque o Character Studio foi integrado ao programa. Este recurso é para definir áreas de objetos complexos para serem identidicadas pelos Delegates do sistema de Crowd, que controla diversos objetos por meio de Behaviours.
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Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  ReactorwaterA partir do Max 5.0, o Plugin Reactor para simulação de forças físicas em animação foi integrado ao programa, seus controles principais estão no menu Helpers, mas aqui no Space Warps fica o ítem Water, para simulação de superfícies aquáticas.
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Após o Max 5.0
Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  Systensmax5 Até o Max 4.2
Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  SystensNo último ícone, chamado Systems, temos o sistema de Bones para criação de estruturas ósseas para animar personagens, máquinas e objetos com juntas, temos também o Ring Array para animação de matrizes polares, e os sistemas de posicionamento global de iluminação, para os dois sistemas de renderização do programa, este sistema posiciona uma luz para simular o sol de acordo com a longitude e latitude da localidade desejada, permitindo escolher horário, dia, mês e ano, para o programa alinhar a luz corretamente, até o Max 4.2 havia apenas o SunLight, ele é para ser usado com o render padrão ou com o Light Tracer pois cria uma luz Direct, a partir do Max 5.0 foi adicionado o DayLight, que é exatamente a mesma coisa, mas ele cria uma luz dupla IES Sky e IES Sun, para simular iluminação exterior no render Radiosity ou em renderizadores compatíveis, também pode ser usado no Light Tracer, mas precisa do Expossure Control. Nas imagens ao lado aparece também o botão Biped, do Plugin Character Studio, para animação de personagens. A partir do Max 7 o Character Studio foi integrado ao programa, sendo assim, está disponível normalmente. Você pode ler sobre Bones nos tutoriais "Bones 1 (HD Solver)" e "Bones 2 (HI Solver)", aqui no site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] e pode ler sobre luzes Standard no tutorial Light Parameters, também aqui na seção Tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
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Após o Max 4.0
Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  Modifymax4 Até o Max 3.1
Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  ModifyAo lado do painel Creat temos o painel Modify, nele editamos todas as propriedades de qualquer objeto no 3ds max, é o painel mais usado do programa.
Depois que criar os objetos primitivos, pode vir aqui para ajustar.
A partir do Max 4.0, tem uma lista logo no início com todos os Modifiers, e abaixo, uma janela onde aparece o objeto selecionado, seus Sub-Objects e os modificadores adicionados a ele, como mostra a primeira imagem ao lado, abaixo desta janela aparecem os ícones do Edit Stack, em seguida, as propriedades do objeto selecionado.
Alguns modificadores só aparecem na lista quando estiver com uma forma 2D selecionada, como uma Line por exemplo, outros modificadores só ficam disponíveis quando estiver com um Mesh selecionado.
Até o Max 3.1, este painel contém botões com os principais modificadores, como mostra a segunda imagem ao lado, a lista completa está no botão More, abaixo aparece as funções do Edit Stack, em seguida as propriedades do objeto selecionado.
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Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  Modifymax4lista Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  ModifymoreA partir do Max 4.0 você acessa a lista de Modifiers clicando na setinha a direita, logo no início do painel, como mostra a primeira imagem ao lado, no Max 4.0 e 4.2 os Modifiers estão divididos por área de atuação, ficou muito ruim, a partir do Max 5.0 os modificadores estão dispostos nesta lista em ordem alfabética como era até a versão 3.1.

Até o Max 3.1 você encontra a lista de modificadores no botão More, ela abre em outra janela como mostra a segunda imagem ao lado, tornando o processo mais demorado.
Pode ler sobre a maioria dos Modifiers nos tutoriais Bevel e Bevel Profile, Displace Modify, Free Form Deform FFD, Lathe, Modifiers 1, Modifiers 2, Edit Mesh Vertex, Edit Mesh Face/Polygon, Edit Mesh Edge, Edit Spline e Reactor Cloth, aqui na seção Tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
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Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  Modifymax4plugins Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  Modifymax5pluginsMuitos plugins criam novos ítens nesta lista de modificadores, até o Max 3.1 estes ítens adicionados por plugins ficam em ordem alfabética, pelo meio dos modificadores padrões do Max, na versão 4.0 e 4.2 os modificadores são separados por grupos, os adicionados por plugins ficam no último grupo chamado Unassigned Modifiers, como mostra a primeira imagem ao lado, a partir do Max 5.0 os modificadores não ficam mais separados por grupos, voltaram a disposição por ordem alfabética, como era anteriormente, assim, os ítens adicionados por Plugins ficam dispostos por odem alfabética, junto com os demais modificadores, como mostra a segunda imagem ao lado.
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Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  HierarchyAo lado do painel Modify, temos o painel Hierarchy, nele podemos controlar o ponto Pivot do objeto, que é o eixo de coordenadas que aparece em todo objeto selecionado, todas as tranformações e modificações são feitas com base nele, clicando em Affect Pivot Only, você pode mover apenas o ponto Pivot para onde desejar, pode rotacionar para mudar os eixos, depois que desligar, o objeto fica com o ponto Pivot como definiu. A opção Affect Object Only permite que modifique apenas o objeto, sem mudar o ponto Pivot. Clicando em Center to Object, o Pivot volta ao centro do objeto, clicando em Align to Object, o Pivot é alinhado ao objeto, e clicando em Align to World, o Pivot é alinhado com as coordenadas globais. Caso modifique o Pivot e queira voltar ao estado padrão, pode clicar no botão Reset Pivot.
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Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  Ikmax4x Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  IkNeste painel temos 3 botões, o Pivot vem selecionado por padrão, o segundo é o botão IK, onde fazemos as configurações dos sistemas de Bones, por exemplo, podemos definir o quanto o Bone (osso) de um braço vai rotacionar para não deixar dar uma volta completa, que seria ireal num ser humano, você pode ler sobre o sistema de Bones e aprender a usar estes parâmetros de limitações nos tutoriais Bones 1 (HD Solver) e Bones 2 (HI Solver), aqui no site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
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Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  LinkinfoO terceiro botão é o Link Info, onde configuramos as restrições de Bones e objetos a movimento, rotação e escala, nele você define se um Bone pode rotacionar ou não em determinado eixo, se ele pode se mover ou não em determinado eixo, se ele pode rotacionar mas não pode se mover, para saber mais sobre isso, leia os tutoriais Bones 1 (HD Solver) e Bones 2 (HI Solver), no site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
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Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  MotionNo painel Motion, temos os Controllers onde podemos definir e configurar o tipo de função que vai controlar uma animação, por exemplo, pode aplicar um controlador Noise em uma luz para ela ficar piscando, ou um controlador Path num objeto, para ele percorrer um caminho criado por uma linha. Você pode conhecer todos os detalhes do controlador Path no tutorial Path Controller, aqui na seção Tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] e pode conhecer mais sobre controladores na matéria "Animando no Max" na seção Matérias aqui no site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
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Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  TrajectoriesNo mesmo painel temos o botão Trajectories, onde você encontra os controles para configurar a trajetória de objetos animados, muito útil em animações, por exemplo, de passeios de câmeras por uma cena arquitetônica, e também em ajustes de movimentos, pode aprender a usar este recurso para animar câmeras na matéria "Lentes, Câmera, Ação", na seção Matérias aqui do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
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Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  Display O painel ao lado é o Display, onde você tem os controles de visualização de objetos na cena, muito útil no trabalho do dia a dia, por exemplo, você pode desligar todos os Meshes, Helpers, Cameras, Lines, e ficar só com as luzes da cena, ou pode desligar todos os objetos e ficar só com os que está trabalhando no momento sem ter um monte de coisas na frente. No menu Hide By Category você escolhe os tipos de objeto que deseja desligar.

No menu Hide você pode desligar objetos individualmente, em Hide Selected você desliga o objeto selecionado e em Hide Unselected você desliga todos os objetos que não estiverem selecionados, no Hide By Name abre uma janela para selecionar pelo nome, no Hide By Hit você desliga os objetos que clicar em cima, no Unhide All você liga todos os objetos que estão desligados, e no Unhide By Name você pode escolher numa janela os objetos que deseja ligar novamente.
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Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  FreezeNo menu Freeze você pode congelar objetos, eles continuam nas Viewports, mas não podem ser selecionados, o funcionamento é igual ao do Hide, mas ainda tem a opção Unfreeze By Hit que permite descongelar clicando em cima do objeto, já que ele não fica escondido, apenas é mostrado em cinza na Viewport, a cor muda conforme a versão e a configuração de interface do Max.
Ainda tem o menu Display Properties, que é muito útil e muitos usuários não conhecem, nele podemos ganhar muito tempo no trabalho, por exemplo, o Display as Box mostra o objeto como um Box, então, se tem um objeto complexo na cena, que deixa o trabalho lento, basta seleciona-lo e habilitar essa opção. Também tem opções úteis para animação, o Trajectory mostra a linha de trajetória dos objetos animados, pode ler sobre isso na matéria "Lentes, Câmera, Ação", na seção Matérias do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] A opção See-Through é muito útil também, desde maquetes até personagens com Bones, ela deixa transparente o objeto selecionado, você percebe onde ele está mas pode ver através. OIgnore Extents também é muito útil, se tem um objeto grande, a cena fica sempre muito distante quando usa o Zoom Extents, como um terreno por exemplo, habilitando essa opção, o objeto é desconsiderado no Zoom Extents.
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Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  Utilities Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  ColorclipboardO último painel é o Utilities, onde encontramos as funções utilitárias gerais do programa, como contador de polígonos, o sistema de Motion Capture, o Tracker de câmera, o gerenciador de arquivos, o Collapse, o sistema de cálculo dinâmico entre muitas outras, muitos plugins também instalam novos ítens neste painel. Pode ler sobre os recursos de Dynamics no tutorial Dynamics Básico, e Dynaflect, aqui na seção Tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] é neste painel também que se encontra o principal menu do Reactor, onde pode definir todas as propriedades da cena, pode aprender a usar o Reactor nos tutoriais Reactor 1 Rigid Body e Reactor 2 Cloth, aqui no site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] Este painel tem opções muito úteis para o dia a dia também, por exemplo o Color Clipboard, ele mostra uma janelinha com quadros para guardar cores, assim quando estiver trabalhando no Material Editor pode guardar as cores que usou e vai precisar novamente.
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Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  UtilitiesmoreMuitas das funções utilitárias não estão diponíveis nos botões do painel Utilities, você até pode colocar mais se desejar, pelo botão Configure, ao lado do Sets, mas deixa pouco espaço para os menus. Clicando no botão More, você acessa a lista com todos utilitários que estiverem disponíveis, muitos plugins criam novos ítens nesta lista, como o Dirty Reyes, o Meta Reyes, o Real Flow, o V-Ray, o Final Render, o Brazil Render, entre outros, você pode ler sobre alguns plugins nos tutoriais Meta Reyes, Dirty Reyes, Cloth Reyes, Mental Ray Global Illumination, Lightning, Tree Factory e Jeta Reyes, aqui na seção Tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
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Tutorials 3ds Max básico - Interface parte 3  VisualmaxscriptA partir do Max 5.0, novos ítens foram adicionados nesta lista, como o Bake 3D, para criação de texturas tipo Bake, usadas em jogos e aplicações multimídia 3D, O Bitmap Photometric Path Editor, o conversor de materiais do LightScape, que também foi integrado ao programa, se transformando no sistema de Radiosity.
Neste painel estão também os utilitários do MaxScript, a linguagem de Script do Max, tem o botão do MaxScript no início do painel, para rodar Scripts que baixar da internet, e também pode escrever os seus, na lista do botão More tem o Visual MaxScript, onde pode criar Scripts visualmente e fazer o Design do menu que ele vai usar.
A partir do Max 6 novos itens foram adicionados nessa lista, como o Panorama Exporter, para renderizar imagens no formato panorâmico, o Skin Utilities, que é muito útil no trabalho de Skining, entre outras ferramentas importantes.
Você pode continuar estudando as outras partes da interface do 3ds max no tutorial Interface 4, aqui na seção Tutoriais do site Três D1.

André Luiz Buttignoli Vieira]

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