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1Tutorials 3ds Max básico - Shapes  Empty Tutorials 3ds Max básico - Shapes Sáb Jan 22, 2011 11:32 pm

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Autor: André Luiz Buttignoli Vieira - e-mail/Site: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
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Tutorials 3ds Max básico - Shapes  PainelNeste tutorial vamos conhecer o menu Shapes, que é muito importante, pois todos os comandos de desenho 2D estão nele, incluindo textos. Muitas coisas em 3D são geradas a partir de formas 2D. O menu Shapes não recebeu modificações desde a primeira versão, mas no Max 2 foi adicionado as linhas Nurbs, que ficam na segunda opção da lista que está logo no início desde painel, essas linhas foram explicadas no tutorial "Nurbs 1", aqui no site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] No Max 8 houve uma nova adição, essa lista ganhou a opção Extended Splines, contendo novas opções de Shapes com formas padrões para arquitetura.
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Tutorials 3ds Max básico - Shapes  LineVolte a lista para a opção Splines e clique no botão Line, em seguida, clique na Viewport Top e vá criando uma linha poligonal, como mostra a imagem ao lado. Se você clicar e arrastar num dos pontos, a linha se torna Bezier, fazendo uma curvatura, este tipo de controle de linhas é bem comum em programas de desenho vetorial, como Illustrator e FreeHand por exemplo. A linha tem diversas opções, pois ela é usada para fazer qualquer forma 2D, é o mesmo que o Editable Mesh para objetos 3D, sendo assim, fiz um tutorial exclusivamente para descrever as opções das linhas, você pode ler aqui na seção tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] o nome é "Editable Spline".
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Depois do Max 4x
Tutorials 3ds Max básico - Shapes  Modifymax4Até o Max 3x
Tutorials 3ds Max básico - Shapes  SubvertexÉ comum, no desenho vetorial, iniciar com traços poligonais que se aproximam da curvatura desejada, depois, edita-se a posição dos vértices para obter a curvatura correta. Para ter acesso a edição de vértices você deve ir no painel Modify e clicar sobre o item Line, na janela do Edit Stack, como mostra a primeira imagem ao lado. Até o Max 3.1, você deve clicar no botão Sub-Object, como mostra a segunda imagem ao lado.

A partir do Max 4, eu uso a interface Discreet Dark, isto modifica as cores dos ícones e da interface, mas as janelas são as mesmas. Se quiser colocar a mesma interface, você deve clicar no menu Customize > Load Custom UI Scheme e escolher o arquivo discreet-dark.cui, até o Max 7, a partir do Max 8 o arquivo se chama AME-dark.cui. Leia os tutoriais sobre interface aqui na seção tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] para saber mais sobre a interface do 3ds max.
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Tutorials 3ds Max básico - Shapes  Menupopmax4 Tutorials 3ds Max básico - Shapes  LineparCom os vértices selecionados, clique com o botão direito do mouse na Viewport, para abrir o Quad menu, no menu superior esquerdo aparecem as opções de vértices, como mostra a primeira imagem ao lado. Smooth deixa os vértices com curvaturas suaves. Corner deixa cantos retos. Bezier faz aparecer os pontos de controle do vértice (Handles), para você editar a curvatura do segmento. Bezie Corner permite o mesmo tipo de ajuste, mas o ponto de controle é independente em cada lado do vértice. Lembre-se de sempre desligar o Sub-Object depois de editar os vértices, caso contrário, você não conseguirá selecionar outros objetos.

Até o Max 3.1, o menu do botão direito não era tão poderoso e não havia tantas opções, como pode ver na segunda imagem ao lado, mas no que se refere aos tipos de vértices, não mudou nada desde a primeira versão.

As ferramentas de edição das linhas, como Fillet, Chanfer, Outline, Trim, Extend, Booleans, soldar, refinar, dividir, separar, tudo isso e muito mais fica disponível no menu Modify para as Lines, essas opções foram explicadas no tutorial "Editable Spline", aqui no site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] Qualquer Shape pode ser convertida para Editable Spline e ser editada como uma linha, basta clicar com o botão direito do mouse e escolher a opção Convert To > Editable Spline.
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Menu Rendering nas diferentes versões do 3ds max

Após o Max 7.5 e 8
Tutorials 3ds Max básico - Shapes  Renderingmax8Max 4 até o Max 7
Tutorials 3ds Max básico - Shapes  Renderingmax4Menu no Max 3
Tutorials 3ds Max básico - Shapes  Renderablemax3xMenu até o Max 2.5
Tutorials 3ds Max básico - Shapes  Renderable















Tutorials 3ds Max básico - Shapes  Lineviewportmax4 Tutorials 3ds Max básico - Shapes  Renderablerender Crie um círculo, selecionando o botão Circle do menu Creat > Shapes e clicando na Viewport. Volte no menu Modify, os parâmetros do círculo ficam disponíveis, é apenas o raio, mas todas as Shapes tem também os menus Rendering e Interpolation.

Até o Max 3.1 não havia estes dois menus, as opções de rendering e interpolation estavam no menu General, como pode ver nas duas últimas imagens ao lado. A partir do Max 4 que essas opções foram separadas nestes dois menus.

O menu Rendering permite habilitar a renderização da linha. Se criar uma linha na Viewport e teclar F9 para renderizar, não aparecerá nada, pois as linhas não são renderizáveis por padrão. Habilitando a opção Renderable até o Max 7, e Enable In Renderer no Max 8, a linha aparecerá no render, como pode ver na segunda imagem ao lado. Habilitando a opção Display Render Mesh nos Max 4, 5, 6 e 7, e Enable In Viewport no Max 8, a linha aparece com espessura na Viewport, como mostra a primeira imagem ao lado.

Este é um recurso muito útil, permite fazer cabos, fios, cordas, barbantes, linhas e todo tipo de objeto com seção transversal circular.

Até o Max 3.1 você só podia controlar a espessura, no valor de Thickness.

A partir do Max 4 este menu granhou diversas melhorias, como pode ver na quarta imagem ao lado, além da espessura, é possível controlar o número de lados, no parâmetro Sides, e o ângulo das faces, no parâmetro Angle. Estes valores podem ter duas configurações diferentes, uma para a Viewport e outra para o Render, ajudando a otimizar o desempenho da cena durante o trabalho, você muda entre Render e Viewport na parte superior do menu.

Mas no 3ds max 8 este menu ficou muito melhor, ganhou muitas novidades e agora permite fazer linhas com seção retangular.

Até o Max 7 você pode fazer uma linha com seção quadrada, colocando apenas 4 no Sides e aplicando um Smooth com ângulo menor que 90. Mas no Max 8 você pode fazer um retângulo. No painel Rendering do Max 8 tem a opção Radial, habilitada por padrão, com os mesmos parâmetros das versões anteriores para fazer seção circular, e abaixo tem a opção Rectangular, com os parâmetros para definir o tamanho dos lados do retângulo e a rotação no Angle. A opção Aspect modifica a relação de altura.

No Max 8 você tem também a opção Auto Smooth, assim, não precisa aplicar um Modify Smooth em cima da linha para controlar a suavização. O ângulo máximo de suavização é definido no parâmetro Threshold, como pode ver na terceira imagem ao lado.

A opção Generate Maps Coords é antiga, ela cria o mapeamento da linha para permitir a aplicação de texturas.
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Tutorials 3ds Max básico - Shapes  InterpolationO menu Interpolation controla a qualidade das curvas, quanto maior o valor de Steps, melhor ficará as linhas nas curvaturas, você pode perceber facilmente num círculo. O Steps define quantos sub-vertíces estarão entre dois vértices para poder descrever a curva corretamente. Se colocar 0 no Steps de um círculo, ele vira um quadrado. Com 1, cada lado é dividido em dois, pois um sub-vértice é criado no meio de cada segmento. O valor padrão é adequado na maioria dos casos, mas pode ser necessário diminuir ou aumentar conforme a circunstância. É este valor também que controla a resolução da malha em U quando extrudida com modificadores como o Extrude e o Bevel. A opção Optimize cria sub-vértices apenas onde é necessário, nas retas eles não serão criados. A opção Adptive coloca mais sub-vértices onde é necessário, ou seja, nas curvas, e menos nas retas.
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Tutorials 3ds Max básico - Shapes  Retang Tutorials 3ds Max básico - Shapes  RetangparAgora, volte ao painel Creat > Shapes e clique no botão Ellipse, ele funciona igual ao círculo, mas tem dois parâmetros, um para definir o comprimento e outro para definir a altura da elipse.

Clique agora no Rectangle, depois clique e arraste na Viewport Top para criar o retângulo, nos seus parâmetros você pode definir as dimensões em Length e Width. Em Corner Radius você pode atribuir um valor para arredondar os cantos do retângulo.
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Tutorials 3ds Max básico - Shapes  Arc Tutorials 3ds Max básico - Shapes  PieDepois temos o comando Arc, para criar arcos, nos seus parâmetros você pode definir o raio e também os pontos de início e fim do arco sobre o círculo, como mostra a primeira imagem ao lado. No From você indica em graus onde o arco começa e no To você inidica em graus onde ele termina, a opção Pie Slice cria uma linha unindo cada ponta do arco com o centro, formando um pedaço de pizza, como mostra a segunda imagem ao lado.
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Tutorials 3ds Max básico - Shapes  DonutEm seguida temos o Donut, essa Shape cria dois círculos concêntricos, como mostra a imagem ao lado, seus parâmetros são bem simples, tem apenas Radius 1 e Radius 2, onde pode definir o raio de cada círculo.
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Tutorials 3ds Max básico - Shapes  Ngonpar Tutorials 3ds Max básico - Shapes  NgonDepois temos o botão NGon, ele cria polígonos de vários lados. Você pode definir o número de lados em Sides e atribuir cantos arredondados aumentando o valor de Corner Radius.

As opções Inscribed e Circumscribed definem se o polígono será inscrito no raio do círculo, que serve de base para sua criação, ou se será circunscrito, como aprendemos nas aulas de geometria no colégio.
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Tutorials 3ds Max básico - Shapes  Starpar Tutorials 3ds Max básico - Shapes  StarA seguir temos o Star, este comando cria uma estrela com várias pontas. Você pode definir o tamanho das pontas internas e externas nos parâmetros Radius 1 e Radius 2. Pode definir o número de pontas no parâmetro Points e pode mudificar a direção das pontas em Distortion, assim, elas ficam inclinadas. Você também pode arredondar os cantos internos e externos em Fillet Radius 1 e Fillet Radius 2.
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Tutorials 3ds Max básico - Shapes  Textpar Tutorials 3ds Max básico - Shapes  TextNo botão Text acessamos as propriedades de criação de textos. Você pode mudar a fonte na lista que está logo no início do painel. Nos botões abaixo pode escolher estilo itálico, sublinhado e a justificação, como em qualquer editor de texto. O parâmetro Size define o tamanho da fonte, o parâmetro Kerning define a distância entre as letras e o parâmetro Leading define a distância entre as linhas. O texto deve ser digitado na janelinha deste painel, depois, basta clicar na Viewport para o texto aparecer. A qualquer momento você pode modificar estes parâmetros e até o próprio texto, acessando o painel Modify, mesmo que tenha outros modificadores acima dessa ferramenta.
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Tutorials 3ds Max básico - Shapes  Helixpar Tutorials 3ds Max básico - Shapes  HelixA Helix é uma linha em forma helicoidal. Nos seus parâmetros você pode definir os raios inicial e final. Se os raios forem diferentes, a Helix fica cônica. No parâmetro Height você define a altura e no parâmetro Turns você define o número de voltas. Em Bias você pode mudar a distribuição das curvas, como mostra o exemplo em roxo na última imagem ao lado. Os parâmetros CCW e CW definem a direção das voltas, ou seja, se serão criadas no sentido horário ou anti-horário.
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Tutorials 3ds Max básico - Shapes  Sectionpar Tutorials 3ds Max básico - Shapes  Section1 Tutorials 3ds Max básico - Shapes  Section2Por fim, temos o comando Section, para gerar um plano de corte que permite extrair a linha de intersecção entre este plano e o objeto.

Crie um Teapot e depois crie um Section, você pode ler sobre primitivas no tutorial Standard Prmitives, aqui no site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] mova o plano do Section para intersecionar o Teapot, como mostra a segunda imagem ao lado.

Você verá uma linha amarela no local da intersecção. No painel Modify você tem acesso aos parâmetros do Section. Clicando em Creat Shape, aparece uma janela para escolher o nome da nova Shape que será criada, clicando em OK, aparece uma nova linha formada pela intersecção do Section com o Teapot, como mostra a última imagem ao lado.

Basicamente são estes parâmetros que usamos no Section, mas você ainda pode definir o funcionamento de alguns recursos. No grupo Update você modifica a forma como a linha de intersecção será atualizada. Mantendo a opção When Section Moves, a linha de intersecção é atualizada quando mover o plano do Section. Na opção When Section Selected, a linha é atualizada quando selecionar o plano do Section. Na opção Manually, a linha não será atualizada até clicar no botão Update Section. Esta última opção pode ser útil quando estiver trabalhando com um objeto complexo.

O grupo Section Extents define a forma de atuação do Section. Habilitando Infinite, o plano do Section é considerado como infinito, cortando o objeto mesmo que o plano do Section não esteja enconstando nele. Na opção Section Boundary, a linha de intersecção só é gerada dentro dos limites do plano do Section. As dimensões do plano do Section são definidas nos parâmetros Length e Width, que se encontram no menu Section Size.

André Luiz Buttignoli Vieira]

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