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1Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 1 - Bend, Taper, Twist e Noise  Empty Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 1 - Bend, Taper, Twist e Noise Sáb Jan 22, 2011 11:33 pm

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Autor: André Luiz Buttignoli Vieira - e-mail/Site: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
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Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 1 - Bend, Taper, Twist e Noise  BoxNeste tutorial vamos ver o funcionamento dos Modificadores Bend, Taper, Twist e Noise. Com eles podemos curvar, afunilar, torcer e enrrugar um objeto respectivamente, sendo todos os seus parâmetros animáveis, podemos criar efeitos interessantes além da modelagem simples e detalhamento de modelagem complexa.

Para começar, crie um Box e aumente bastante o número de segmentos, os modificadores usam os vértices do objeto que vão modificar para criar as deformações, se não houver uma boa quantidade de vértices o modificador não vai ter como atuar, ou então, não vai ter bom resultado. Lembre-se que você deve tomar cuidado com muitos vértices na cena também, pois deixa o render e o trabalho nas Viewports mais lento, você deve chegar num valor que seja apenas o suficiente para obter um bom resultado com o modificador, sem exagerar.
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Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 1 - Bend, Taper, Twist e Noise  Modifybendmax4 Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 1 - Bend, Taper, Twist e Noise  Bendpar1Com o Box pronto, acesse o menu Modify e clique na setinha da lista de Modifiers para escolher o Bend, como mostra a primeira imagem ao lado. A partir do Max 4 eu uso a interface Discreet Dark, isto modifica as cores dos ícones e da interface, mas as janelas são as mesmas. Se quiser colocar a mesma interface você deve clicar no menu Customize > Load Custom UI Scheme, e escolha o arquivo discreet-dark.cui até o Max 7, a partir do Max 8 o arquivo se chama AME-dark.cui. Leia os tutoriais sobre interface aqui na seção tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] para saber mais sobre a interface do 3ds max.

Até o Max 3.1, o menu Modify era um pouco diferente, pode escolher o Bend no botão que tem no início deste painel ou pode clicar no botão More para acessar a lista de Modifiers.

Os parâmetros do modificador Bend aparecem no painel Modify, o primeiro campo se refere ao ângulo de curvatura e o segundo se refere a direção dessa curvatura.
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Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 1 - Bend, Taper, Twist e Noise  Bend1 Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 1 - Bend, Taper, Twist e Noise  Bend2 Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 1 - Bend, Taper, Twist e Noise  Bend3 Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 1 - Bend, Taper, Twist e Noise  Bend4A partir do Max 4, eu uso a interface Discreet Dark, isto modifica as cores dos ícones e da interface, mas as janelas são as mesmas. Se quiser colocar a mesma interface, você deve clicar no menu Customize > Load Custom UI Scheme e escolher o arquivo discreet-dark.cui, até o Max 7, a partir do Max 8 o arquivo se chama AME-dark.cui. Leia os tutoriais sobre interface aqui na seção tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] para saber mais sobre a interface do 3ds max.

Atribua um valor de 60 graus no campo Angle e veja o seu Box se curvar para a direita num ângulo de 60 graus como mostra a primeira imagem ao lado.

Agora atibua um valor de 45 graus em Direction, veja que essa curvatura vai girar 45 graus como mostra a segunda imagem ao lado. Você pode perfeitamente animar estes parâmetros criando efeitos interessantes. Saiba mais sobre animação lendo o artigo "Animando no 3ds max", na seção Artigos, e os tutoriais sobre animação aqui do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

Abaixo, no mesmo menu, você encontra os parâmetros de Bend Axis, onde pode definir em qual eixo o Bend vai atuar. Veja como ficou o Box usando o eixo Y na terceira imagem ao lado, e usando o eixo X na última imagem ao lado.
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Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 1 - Bend, Taper, Twist e Noise  Limit Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 1 - Bend, Taper, Twist e Noise  BendlimitimagAlguns modificadores possuem o parâmetro Limit, ele funciona igual para todos, nele você pode limitar a ação do Modificador a uma parte do objeto.

Habilite a opção Limit Effect e o Box fica reto novamente, cabe a você definir a partir de que ponto o objeto começa a sofrer a ação do modificador, para isso é bom saber as dimensões do objeto, no meu exemplo o Box tem 80 unidades de altura, então vou atribuir o valor 40 em Upper Limit, fazendo o modificador atuar até metade do Box, deixando o restante normal, continuando reto como mostra a segunda imagem ao lado, estes parâmetros de Limit também podem ser animados.
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Após o Max 4.0
Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 1 - Bend, Taper, Twist e Noise  Listamodifymax4 Até o Max 3.1
Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 1 - Bend, Taper, Twist e Noise  Subobject Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 1 - Bend, Taper, Twist e Noise  Subobject1 A maioria dos modificadores atuam sobre o objeto usando uma estrutura chamada Gizmo, o modificador deforma essa estrutura e ela modifica a posição dos vértices no objeto. Você pode ainda modificar a posição do Gizmo, mudando a forma que ele vai atuar sobre o objeto, para isso você precisa ativar o Gizmo no Sub-Object, clicando no sinal (+), na frente do Bend na janela do Edit Stack, e selecionar o ítem Gizmo, como mostra a primeira imagem ao lado.

Até o Max 3.1 o Modify era um pouco diferente, para acessar os Sub-Objects você deve clicar no botão Sub-Object e escolher o ítem desejado na lista que aparece na frente, como mostra a segunda imagem ao lado.

Com isso a estrutura do Gizmo fica amarela, você pode mover, rotacionar e escalonar, modificando assim o resultado final no objeto. As transformações neste Gizmo também podem ser animadas.
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Após o Max 4.0
Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 1 - Bend, Taper, Twist e Noise  Lixomax4x Até o Max 3.1
Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 1 - Bend, Taper, Twist e Noise  Lixomax3x Agora, delete este modificador do Box para testar o Taper, para deletar o Modificador antigo você deve seleciona-lo na janela do Edit Stack e clicar no ícone da latinha de lixo, logo abaixo, como mostra a primeira imagem ao lado.

Até o Max 3.1 o Modify era um pouco diferente, você deve selecionar o Bend na lista do Modifier Stack e depois clicar na latinha de lixo, logo abaixo, como mostra a segunda imagem ao lado.
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Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 1 - Bend, Taper, Twist e Noise  TaperparCom o Box no seu estado original, abra a lista de Modificadores e escolha o item Taper, como já explicamos no início.
O primeiro parâmetro se refere ao valor do afunilamento, o segundo parâmetro se refere a curvatura do afunilamento, como mostra a imagem ao lado.
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Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 1 - Bend, Taper, Twist e Noise  Taper1 Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 1 - Bend, Taper, Twist e Noise  Taper2 Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 1 - Bend, Taper, Twist e Noise  Taper6Atribua o valor -0,5 no campo Amount, o Box fica afunilado no topo, como mostra a primeira imagem ao lado. Este parâmetro é muito sensível, use valores baixos. Com 1 o topo fica uma ponta, com mais de 1 começa a inverter as faces, o que não é bom. Se usar valores positivos, o topo vai aumentar.


Agora, atribua o valor 3 no campo Curve, o Box fica com suas laterias curvadas para fora, como mostra a segunda imagem ao lado. Se usar um valor negativo, essa curvatura será para dentro, como pode ver na última imagem ao lado.
Estes parâmetros são todos animáveis. Assim como no Bend, você pode alterar o Gizmo separadamente, da mesma forma que foi explicado anteriormente.
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Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 1 - Bend, Taper, Twist e Noise  TaperaxisAbaixo, no mesmo menu com os parâmetros de Taper, você encontra o item Taper Axis, onde pode definir em quais eixos o Taper vai atuar. Em Primary você define o eixo principal, podendo escolher entre X, Y e Z.
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Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 1 - Bend, Taper, Twist e Noise  Taper3 Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 1 - Bend, Taper, Twist e Noise  Taper4 Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 1 - Bend, Taper, Twist e Noise  Taper5 Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 1 - Bend, Taper, Twist e Noise  Tapersimetry








Veja na primeira imagem ao lado como muda a ação do modificador usando o eixo Y, e na segunda imagem mostra como fica usando o eixo X.
Ainda temos a definição do segundo eixo onde o efeito vai atuar, por exemplo, usando XY o taper será simétrico, aplicando o afunilamento em X e Y.
Estes eixos mudam conforme o eixo escolhido no campo Primary, pois se você atribuir Z no Primary, poderá usar somente em XY, ou apenas em X, ou apenas em Y, porque Z já foi usado. Se atribuir em Primary o eixo Y, o efeito só poderá ser aplicado em ZX, ou apenas em Z, ou apenas em X, porque Y já foi usado.

Veja na terceira imagem ao lado como fica atribuindo o Effect apenas num eixo.
Você ainda pode forçar a simetricidade do afunilamento, caso os eixos escolhidos deixem o objeto assimétrico, para isso basta habilitar a opção Symmetry, logo abaixo.
Veja na quarta imagem ao lado como ficou o Box escolhendo Y em Primary, Z em Effect, e habilitando a opção Symmetry, o objeto é forçado a ficar simétrico.
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Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 1 - Bend, Taper, Twist e Noise  TaperlimitimagAinda temos o parâmetro Limit para o Taper, que funciona igual ao do Bend, podendo limitar a ação do modificador numa parte do objeto. Na imagem ao lado eu atribui o valor 40 em Upper Limit, sendo que meu Box tem 80 unidades de altura, sendo assim, o valor 40 em Upper Limit faz o Taper atuar apenas até a metade o objeto, a partir da unidade 40 ele não atua mais, mantendo o objeto reto como mostra a imagem ao lado.
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Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 1 - Bend, Taper, Twist e Noise  TwistparDelete novamente o modificador, clicando na latinha de lixo do painel Modify, com isso o Box volta ao estado original.
Clique na setinha para abrir a lista de Modifiers e encontre o modificador Twist. Até o Max 3.1 o Twist está entre os botões do painel Modify.
Este modificador torce os objetos, o primeiro parâmetro se refere ao ângulo de torção, pode ser superior a 360, criando mais de uma volta.
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Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 1 - Bend, Taper, Twist e Noise  Twist1 Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 1 - Bend, Taper, Twist e Noise  Twist2Atribua o valor 360 no campo Angle, para ter uma volta completa. Abaixo temos o campo Bias, que define a distorção desta torção, fazendo as voltas serem maiores em baixo ou em cima, conforme a configuração. Veja o exemplo da ação do Bias na segunda imagens ao lado.

Esses parâmetros podem ser animados para criar a torção no decorrer do tempo. Se quiser testar, atribua valor 0 em Angle e Bias, depois clique no botão Auto-Key logo abaixo das Viewports, até o Max 4.2 esse botão se chama Animate, arraste a barra de Frames para o Frame 100, agora atribua o valor 360 no campo Angle e desligue o botão Animate, clique em Play para ver o Box se torcendo. Saiba mais sobre animação nos tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
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Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 1 - Bend, Taper, Twist e Noise  Limit Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 1 - Bend, Taper, Twist e Noise  TwistlimitimageIgual aos outros modificadores, o parâmetro Limit serve para definir uma limitação na ação do Twist.
Veja o exemplo na imagem ao lado, onde limitei o início e o final da torção, deixando o modificador atuar apenas no meio do Box.
No meu exemplo o Box tem 80 unidades de altura, assim, atribui o valor 20 em Lower Limit e 60 em Upper Limit, isso faz o modificador atuar apenas entre as unidades 20 e 60.
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Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 1 - Bend, Taper, Twist e Noise  NoiseparDelete novamente o modificador, clicando na latinha de lixo do painel Modify.
Aplique agora o modificador Noise, ele também está na lista de Modifiers do painel Modify, até o Max 3.1 ele está entre os botões deste painel.
Este modificador é muito importante, com ele podemos criar efeitos de rugosidade e de superfícies irregulares, como solo e água. Animando sua frequência e movimentação, você simula água de lagos e piscinas perfeitamente, entre muitas outras coisas. Coloque o valor 1 no parâmetro Scale.
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Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 1 - Bend, Taper, Twist e Noise  Noiseforca Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 1 - Bend, Taper, Twist e Noise  Noise1No parâmetro Strength você define a força que o Noise vai atribuir em cada um dos 3 eixos do objeto.

Veja o exemplo na segunda imagem ao lado, onde só modifiquei o valor do Noise no eixo X, atribuindo o valor 5 a ele, assim, os eixos Y e Z continuam lisos.
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Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 1 - Bend, Taper, Twist e Noise  Noise2 Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 1 - Bend, Taper, Twist e Noise  Noise3Atribuindo o valor 5 a todos os eixos, o Noise passa a atuar sobre todos os lados por igual, como mostra a primeira imagem ao lado.

O campo Seed se refere ao exemplo de Noise que será aplicado, use-o para mudar a forma do Noise, é útil quando há diversos objetos com Noise na cena. Aplicando qualquer valor diferente no Seed de cada um deles, o Noise é aplicado de forma diferente em cada objeto, este parâmetro é muito comum no Max. Em Scale você define o tamanho do Noise, como pode ver nas duas imagens ao lado, na primeira o Noise está com Scale em 1, na segunda o Noise está com Scale em 10.

Abaixo você tem a opção Fractal, ela muda o tipo de Noise. Nessa opção você pode ajustar a rugosidade em Roughness e pode controlar a suavidade na amplitude do relevo em Interations.
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Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 1 - Bend, Taper, Twist e Noise  Noiseanimpar Por fim temos os parâmetros de Animation, onde é possível animar a fase e a frequência do Noise, com a animação destes parâmetros podemos simular muitas coisas, como água por exemplo. Habilitando a opção Animate Noise, ele já fica animado a partir do Max 4.0, clique em Play para ver. Mas ainda pode definir a frequência das ondulações no campo Frequency e a fase da onda no campo Phase, neste caso, precisa ligar o botão Auto-Key ou Animate. O Phase é quem realmente cria a sensação de movimento, dependendo do valor atribuído, a movimentação será mais rápida ou mais lenta, é comum usar um valor igual ao número de Frames na animação para começar o ajuste, por exemplo, se tem 100 Frames, anime o Phase com 0 no Frame 0 e com 100 no Frame 100, clique em Play para ver a velocidade, depois diminua o valor final de Phase se estiver muito rápido ou aumente se estiver muito lento, lembrando de fazer isso sempre com o botão Auto-Key (Animate até o Max 4) ligado, a partir do Max 4 o Phase já vem animado com o valor de frames na animação por padrão, basta ajustar para obter a velocidade desejada, você pode estudar mais modficadores no tutorial "Modifiers 2", aqui na seção Tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

André Luiz Buttignoli Vieira

Exemplo de Noise animado:]

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