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1Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 2  Empty Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 2 Sáb Jan 22, 2011 11:35 pm

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Autor: André Luiz Buttignoli Vieira - e-mail/Site: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
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Modifiers 2 - Affect Region, Cap Holes, Lattice, Optimize, Relax, Push, Ripple, Skew, Spherify, Stretch, Vol Select e Wave
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Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 2  Affect1 Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 2  Affect2 Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 2  Affect3






Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 2  AffectparNeste tutorial vamos continuar estudando os modificadores do 3ds max, veremos diversos modificadores muito úteis no trabalho com o programa.

O primeiro é o Affect Region, com ele você pode deformar um objeto. Crie uma esfera e acesse o painel Modify, clique na setinha da lista de Modifiers para abri-la, encontre o Affect Region e selecione-o para aplica-lo na esfera. Até o Max 3.1 você deve clicar no botão More e escolher o Affect Region na lista. Agora você precisa ligar o Sub-Object, clicando sobre o modificador na janela do Edit Stack para deixa-lo aceso. Até o Max 3.1 você clica no botão Sub-Object. Aparece uma seta amarela para você mover, ela que deforma o objeto, posicione a parte de trás da seta próxima as faces que deseja modificar, em seguida mova a parte da frente da seta para fora e para dentro do objeto, as faces são puxadas de acordo com a direção da seta.

Os parâmetros são bem simples, em Falloff você muda a intensidade da "puxada", fazendo ficar mais forte ou mais fraca, como mostra a primeira imagem ao lado. Em Pinch, os vértices ao redor são movidos na direção inversa, como mostra a segunda imagem ao lado, e a opção Bubble faz a região em volta ser movida junto com o centro, como mostra a terceira imagem ao lado.
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Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 2  Caphole1Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 2  Caphole2Após o Max 3
Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 2  Caphole3Até o Max 2.5
Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 2  Capholepar







Crie uma esfera e transforme em Editable Mesh, clicando com o botão direito sobre ela e escolhendo Convert to > Editable Mesh, clique no sinal de + na frente do Editable Mesh na janela do Modify, escolha Polygon e selecione algumas faces da esfera, depois tecle delete para fazer uma abertura reta no objeto, como mostra a primeira imagem ao lado, pode estudar melhor o Edit Mesh Polygon no tutorial "Edit Mesh Face/Polygon", aqui no site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

Abra a lista de Modifiers e escolha o Cap Holes, assim, o buraco no seu objeto é fechado, como pode ver na segunda imagem ao lado. Os parâmetros são bem simples, você pode escolher a forma como o Smooth será aplicado nas faces novas em relação as antigas, a primeira opção deixa suave apenas as faces novas, a segunda opção deixa suave apenas as faces antigas, e a última opção deixa suave todas as faces.

A partir do 3ds max 5, a opção All New Edges Visible mudou de nome para Triangulate Cap, a função continua a mesma, mostra as Edges das faces geradas. Você pode saber mais sobre Edges lendo o tutorial "Edit Mesh Edges" aqui na seção Tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
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Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 2  Latticepar3Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 2  Latticepar2Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 2  LatticeparTutorials 3ds Max básico - Modifiers 2  Lattice










Crie outra esfera e acesse o painel Modify, escolha o modificador Lattice na lista. Até o Max 3.1 tem que clicar no botão More para acessar a lista.
O Lattice aplica cilindros nas Edges e esferas nos vértices do objeto, como mostra a primeira imagem ao lado.
Em Struts você altera o raio, a quantidade de seguimentos, o número de lados e o material ID dos cilindros que estão nas Edges. Como mostra a segunda imagem ao lado. O Ignore Hidden Edges cria cilindros nas Edges diagonais quando desabilitado. O End Caps cria um Mesh para tampar os dois extremos dos cilindros quando habilitado. O Smooth suaviza as faces dos cilindros para quando habilitado.

Abaixo, em Junctions até o Max 3 e Joints a partir do Max 4, como mostram as duas últimas imagens ao lado, você pode alterar o raio, a quantidade de segmentos, o material ID, e se deseja ou não a suavização das faces nas esferas que foram criadas nos vértices. Nas esferas é possível escolher entre Tetra, Octa e Icosa, que definem a disposição e a quantidade de faces. Também pode definir para ter apenas os cilindros das Edges ou as esferas dos vértices, nas opções que estão no início do menu. Com Both habilitado aparecem os dois, é a opção padrão. Se não sabe o que é Material ID, leia o tutorial Multi/Sub-Object aqui no site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
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Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 2  Optimize1 Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 2  Optimize2 Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 2  OptimizeparOutro modificador importante é o Optimize, muito útil quando temos um objeto complexo cheio de polígonos e queremos diminuir para deixar mais leve, geralmente, quando modelamos em outros programas, como o Rhinoceros 3D, e importamos no Max, vem com muitos polígonos para ficar bom, mas é bem mais que o necessário. Você pode diminuir a quantidade de polígonos com p Optimize. Ele tenta eliminar todas as faces desnecessárias, por exemplo, num local quase plano e cheio de faces, o Optimize aplica um Collapse deixando somente uma face. Mas isso faz perder o mapeamento do objeto, caso ele tiver. Na seção de Plug-ins Free aqui do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] você encontra uma versão do Optimize que não perde o mapeamento.

Veja o exemplo na primeira imagem ao lado sem Optimize e na segunda imagem com Optimize.

O parâmetro Face Thresh pode configurar a "força" do Optimize, aumentando este valor, o Optimize tenta retirar mais faces, diminuindo, ele retira menos faces. Ainda pode definir o tamanho máximo das Edges e a tolerância que ele vai usar para o Collapse, nos parâmetros Max Edge Len e Edge Thresh respectivamente. Em Auto Edge você pode habilitar a opção para desligar as Edges coplanares, como explicado no tutorial Edit Mesh Edges, aqui no site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
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Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 2  Relax1Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 2  Relax2Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 2  Relax3Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 2  Relaxpar2








Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 2  RelaxparAgora crie um Teapot e escolha o Relax na lista de modificadores. Até o Max 3.1 você deve clicar no botão More para acessar a lista. Modifique o valor de Relax Value para mudar a força do Relax, este modificador "emagrece" os objetos, em Iterations você aumenta a intensidade do efeito de Relax, o parâmetro Keep Boundary Pts Fixed não deixa as bordas do objeto diminuirem junto.

Veja o exemplo nas imagens ao lado, a primeira mostra o Teapot sem relax, a segunda mostra com o Relax usando 1 em Relax Value e 10 em Iterations, este exemplo foi criado no Max 2.0, o efeito do Relax mudou um pouco nas versões atuais, usando os mesmos valores no Max 5 ficaria bem mais "magro". Ainda tem uma nova opção para limitar os cantos, chamada Save Outer Corners. Essa opção preserva as quinas, como mostra a última imagem ao lado.
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Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 2  PushDelete o modificador Relax do Teapot, para voltar ao estado original. Depois encontre o modificador Push na lista de Modifiers e aplique-o no Teapot. O Push é super simples, tem apenas um parâmetro. Eles "engorda" os objetos, como mostra a imagem ao lado. Basta aumentar o Push Value.
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Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 2  Riple Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 2  RipleparO modificador Ripple cria ondas concêntricas, como mostra a imagem ao lado. Crie um Plane com muitos segmentos de largura e de comprimento. Até o Max 2.5 você pode usar um Box no lugar do Plane, pois não havia essa primitiva. Em seguida, no menu Modify, abra a lista e escolha o modificador Ripple. Até o Max 3.1 você precisa clicar no botão More para acessar a lista. Nos parâmetros do Ripple você encontra Amplitude 1 e 2, onde é definida a altura das ondas, e Wave Length onde é definida a distância entre as ondas.

Abaixo tem Phase e o Decay, que são usados para animação, com o Decay você pode fazer as ondulações irem diminuindo em direção das bordas, em Phase você anima a fase da onda, fazendo-a se movimentar, igualmente ao Modifier Noise, explicado no tutorial anterior, "Modifiers 1", aqui no site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] Acessando o Sub-Object Center, clicando no sinal de (+) na frente do modificador no Edit Stack, você pode mover o centro da ondulação para onde quiser.
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Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 2  Skew Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 2  SkewparCrie outro Teaopot e escolha o modificador Skew na lista de Modifiers. Até o Max 3.1 você precisa clicar no botão More para acessar a lista. Com este modificador você inclina um objeto, como mostra a imagem ao lado.

Seus parâmetros são bem simples, você define a força de inclinação em Amount, a direção da inclinação em Direction e o eixo em X, Y ou Z. O Skew também tem a opção de Limit Effect, explicada no tutorial anterior, "Modifiers 1", aqui na seção tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
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Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 2  Spherify Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 2  SpherifyparDelete o modificador do Teapot ou crie outro, depois escolha na lista de Modifiers o Spherify. Até o Max 3.1 você precisa clicar no botão More para acessar a lista. O Spherify é super simples e tem apenas o parâmetro Percent, onde você define a porcentagem da esferização que o modificador vai aplicar no objeto, com 0 o objeto fica normal e com 100 o objeto fica esférico. Na seção de Plugins aqui do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] você pode baixar o Cubify, que faz a mesma coisa, só que transforma o objeto em cubo.
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Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 2  Stretch Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 2  StretchparDelete o modificador Spherify do Teapot, deixando-o normal, volte na lista de Modifiers e escolha o Stretch. Até o Max 3.1 você precisa clicar no botão More para acessar a lista. Este modificador afunila os objetos, como mostra a imagem ao lado.

No valor de Stretch você define a intensidade do afunilamento, em Amplify é possível amplificar a ação do modificador, acentuando o efeito de afunilamento, abaixo, em Stretch Axis, você escolhe o eixo que o modificador vai atuar, X, Y ou Z, normalmente usa-se o eixo Z. O Stretch também tem a opção Limit Effects, que já foi explicada no tutorial anterior, "Modifiers 1", aqui na seção tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
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Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 2  Volpar Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 2  Volselectmax3 Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 2  Vol1 Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 2  Vol2








Agora, crie uma nova esfera e escolha o Modifier Vol. Select na lista de modificadores, este modificador permite selecionar uma parte do objeto para aplicar outros modificadores apenas nesta parte. No início do menu do Vol Select você escolhe se deseja fazer essa seleção por vértices ou faces, no grupo Stack Selection Level. Abaixo você escolhe se vai adicionar ou subtrair essa seleção de uma existente, marcando as caixas Add ou Subtract no grupo Selection Method, ainda pode inverter habilitando Invert, o padrão é Replace para substituir qualquer seleção existente. Depois você define se deseja o Gizmo de seleção esférico, quadrado ou cilindrico, no grupo Select By, que até o Max 2.5 se chamava Selection Volume. A partir do Max 3.1 houve a inserção do método de seleção por Mesh, habilitando Mesh Object e escolhendo o objeto no botão None logo abaixo, assim, pode usar qualquer objeto para fazer a seleção. Ainda foram adicionados outros parâmetros. O grupo Surface Features permite aplicar a seleção por Material ID, Smooth Group e Texture Map, nesta última opção você usa um mapa em tons de cinza para fazer a seleção, aplicando-o no botão None logo abaixo. Ainda tem o parâmetro Map para escolher o canal de Mapeamento, como mostra a última imagem ao lado. A partir do Max 4.2 houve a adição do menu Soft Selection, para permitir seleções suaves. Você pode ler sobre o Soft-Selection no tutorial "Edit Mesh Vertex", aqui na seção Tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

Para escolher a parte que deseja selecionar no objeto é fácil, clique no sinal de (+), na frente do Vol. Select na janela do Modify, e selecione o item Gizmo, ele fica amarelo. Até o Max 3.1 você precisa clicar no botão Sub-Object e escolher o Gizmo na lista a frente. Mova o Gizmo na Viewport para o local que deseja selecionar, tudo que estiver dentro dele será selecionado, pode modificar seu tamanho usando o Scale e pode rotacionar. Em seguida, aplique outro modificador para ver que ele só vai atuar onde o Vol Select selecionou. Veja o exemplo nas duas primeiras imagens ao lado, onde apliquei o Vol Select, selecionando metade da esfera, e depois apliquei o modificador Taper.
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Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 2  Wave Tutorials 3ds Max básico - Modifiers 2  WaveparPor fim, crie outro Plane com muitos segmentos. Até o Max 2.5 você pode usar um Box fino no lugar do Plane, pois não havia essa primitiva. Aplique o Wave que está na lista de Modifiers, este modificador é muito parecido com o Ripple mas ele cria ondulações paralelas. Nos parâmetros de amplitude definimos a altura das ondas, se eles não forem iguais, as ondam ficam com alturas diferentes nas bordas em relação ao centro. Em Wave Length você define a distância das ondas. Phase e Decay são usados para animação, igualmente ao Ripple, o Decay faz as ondas diminuirem com o passar do tempo e o Phase faz as ondas se movimentarem. Veja melhor como ajustar a animação do Phase no tutorial anterior, "Modifiers 1", aqui na seção Tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

André Luiz Buttignoli Vieira]

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