1 Tutorials 3ds Max básico - Compound Object Connect Sáb Jan 22, 2011 11:44 pm
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Autor: André Luiz Buttignoli Vieira - e-mail/Site: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
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O Connect é um Compond Object que permite criar um mesh ligando dois objetos, você pode ler sobre outros Compound Objects aqui na seção Tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Para começar vamos criar duas esferas.
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Após o Max 4.0
Até o Max 3
A partir do Max 4, eu uso a interface Discreet Dark, isto modifica as cores dos ícones e da interface, mas as janelas são as mesmas. Se quiser colocar a mesma interface, você deve clicar no menu Customize > Load Custom UI Scheme e escolher o arquivo discreet-dark.cui, até o Max 7, a partir do Max 8 o arquivo se chama AME-dark.cui. Leia os tutoriais sobre interface aqui na seção tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] para saber mais sobre a interface do 3ds max.
Com as esferas selecionadas, acesse o painel Modify e clique na setinha à direita da lista de Modifiers, assim, abre a lista completa com todos os modificadores, como mostra a primeira imagem ao lado, escolha o Modify Edit Mesh.
Se usa o Max 3.0 ou inferior, você deve clicar no botão More para poder acessar a lista de Modifiers, como mostra a segunda imagem ao lado, escolha o Modify Edit Mesh.
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Após o Max 4.0
Até o Max 3
Em seguida, abra o Edit Mesh clicando no sinal de (+), para acessar os Sub-Objects, escolha Face, como é mostrado na primeira imagem ao lado.
Até o Max 3.0 não existe essa janelinha no Edit Stack, você deve clicar no botão Sub-Object e selecionar o item Face na lista da frente, como mostra a segunda imagem ao lado. Você pode saber mais sobre a interface do 3ds max nos 4 tutoriais sobre isso aqui na seção Tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
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Para o Connect criar uma malha entre estes objetos, é necessário que eles sejam abertos, justamente onde estiver aberto que ele vai criar a malha fazendo a união
Clique e arraste para selecionar apenas algumas faces, como mostra a imagem ao lado, elas ficam vermelhas.
Delete estas faces apertando o botão delete do teclado, o Max vai perguntar se você quer deletar os vértices isolados, clique em Yes, assim a abertura é criada. Pode saber mais sobre edição do Mesh nos tutoriais de Edit Mesh aqui na seção Tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
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Faça o mesmo com a outra esfera, e obviamente, deve deixar as partes abertas viradas uma de frente para outra, como mostra a imagem ao lado.
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Menu Compound Object nas diferentes versões do 3ds max
Após o Max 6
Menu no Max 4 e 5
Menu no Max 3
Menu até o Max 2.5
Feito isto, selecione uma das eferas e acesse o painel Creat, escolha Compond Objects, na lista que está logo no inicio e clique no botão Connect.
Nas imagens ao lado você pode ver o Compond Objects de todas as versões até agora, a primeira mostra o painel após a versão 6, a segunda mostra o painel do Max 4 e 5, a terceira mostra o painel do Max 3, a última mostra o painel do Max 1 e 2.
A partir do Max 4.0, foi inserido o comando Mesher no Compound Object. A partir do Max 3.0, o Loft foi colocado no Compound Objects, não ficando mais separado como era até a versão 2.5, também houve a adição do comando Terrain. O Loft já havia nas versões anteriores, já existia inclusive nas versões para sistema operacional DOS, o famoso 3D Studio.
No Max 6 o Compund Object ganhou o Blob Mesh, como mostra a última imagem, uma ótima ferramenta de MetaBalls que pretendo mostrar em algum outro tutorial. Depois não recebeu mais recursos neste painel. Você pode conhecer mais sobre a interface do 3ds max nos tutoriais sobre Interface aqui no site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
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Clique no botão Pick Operand, mais abaixo no mesmo menu, como mostra a imagem ao lado, em seguida, clique na outra esfera.
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Assim que você clicar na outra esfera a união será formada, mas vai ficar com um aspecto ruim no início, como mostra a imagem ao lado.
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Habilitando as opções Bridge e Ends, no Smoothing, o Max suaviza a nova malha criada. O Bridge suaviza o Mesh da ponte.
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O Ends suaviza o encontro da malha da ponte com os objetos, você pode aproximar mais dessa área para ver melhor o funcionamento ligando e desligando essas opções.
Na imagem ao lado foi habilitado tanto a opão Bridge como a opção Ends.
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Mas ainda tem outros parâmetros que podem ajudar a chegar no resultado que deseja. São as opções Segments e Tension.
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Na imagem ao lado eu aumentei o valor da opção Segments, isto fez a malha ficar mais detalhada, assim reflete melhor o valor de Tension, que também aumentei um pouco, este é bem mais senssível e ajusta o "enforcamento" dessa malha, como mostra a imagem ao lado.
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O exemplo ao lado foi feito no Max 2, criei primeiro duas esferas, uma maior e outra bem menor mais acima, a maior foi escalonada criando outra esfera um pouco menor dentro, depois apliquei um Material com o Mapa Checker.
Deletei as faces das duas esferas e usei o Connect como ensinado no tutorial, depois apliquei um material de tela com um mapa no canal Opacity, como explicado no tutorial Opacity 1, aqui na seção de Tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Fiz o laço do nó com dois Patchs deformados com o modificador Edit Patch, depois apliquei o mesmo material de tela.
Andre Luiz Buttignoli Vieira]
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O Connect é um Compond Object que permite criar um mesh ligando dois objetos, você pode ler sobre outros Compound Objects aqui na seção Tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Para começar vamos criar duas esferas.
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Após o Max 4.0
Até o Max 3
A partir do Max 4, eu uso a interface Discreet Dark, isto modifica as cores dos ícones e da interface, mas as janelas são as mesmas. Se quiser colocar a mesma interface, você deve clicar no menu Customize > Load Custom UI Scheme e escolher o arquivo discreet-dark.cui, até o Max 7, a partir do Max 8 o arquivo se chama AME-dark.cui. Leia os tutoriais sobre interface aqui na seção tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] para saber mais sobre a interface do 3ds max.
Com as esferas selecionadas, acesse o painel Modify e clique na setinha à direita da lista de Modifiers, assim, abre a lista completa com todos os modificadores, como mostra a primeira imagem ao lado, escolha o Modify Edit Mesh.
Se usa o Max 3.0 ou inferior, você deve clicar no botão More para poder acessar a lista de Modifiers, como mostra a segunda imagem ao lado, escolha o Modify Edit Mesh.
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Após o Max 4.0
Até o Max 3
Em seguida, abra o Edit Mesh clicando no sinal de (+), para acessar os Sub-Objects, escolha Face, como é mostrado na primeira imagem ao lado.
Até o Max 3.0 não existe essa janelinha no Edit Stack, você deve clicar no botão Sub-Object e selecionar o item Face na lista da frente, como mostra a segunda imagem ao lado. Você pode saber mais sobre a interface do 3ds max nos 4 tutoriais sobre isso aqui na seção Tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
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Para o Connect criar uma malha entre estes objetos, é necessário que eles sejam abertos, justamente onde estiver aberto que ele vai criar a malha fazendo a união
Clique e arraste para selecionar apenas algumas faces, como mostra a imagem ao lado, elas ficam vermelhas.
Delete estas faces apertando o botão delete do teclado, o Max vai perguntar se você quer deletar os vértices isolados, clique em Yes, assim a abertura é criada. Pode saber mais sobre edição do Mesh nos tutoriais de Edit Mesh aqui na seção Tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
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Faça o mesmo com a outra esfera, e obviamente, deve deixar as partes abertas viradas uma de frente para outra, como mostra a imagem ao lado.
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Menu Compound Object nas diferentes versões do 3ds max
Após o Max 6
Menu no Max 4 e 5
Menu no Max 3
Menu até o Max 2.5
Feito isto, selecione uma das eferas e acesse o painel Creat, escolha Compond Objects, na lista que está logo no inicio e clique no botão Connect.
Nas imagens ao lado você pode ver o Compond Objects de todas as versões até agora, a primeira mostra o painel após a versão 6, a segunda mostra o painel do Max 4 e 5, a terceira mostra o painel do Max 3, a última mostra o painel do Max 1 e 2.
A partir do Max 4.0, foi inserido o comando Mesher no Compound Object. A partir do Max 3.0, o Loft foi colocado no Compound Objects, não ficando mais separado como era até a versão 2.5, também houve a adição do comando Terrain. O Loft já havia nas versões anteriores, já existia inclusive nas versões para sistema operacional DOS, o famoso 3D Studio.
No Max 6 o Compund Object ganhou o Blob Mesh, como mostra a última imagem, uma ótima ferramenta de MetaBalls que pretendo mostrar em algum outro tutorial. Depois não recebeu mais recursos neste painel. Você pode conhecer mais sobre a interface do 3ds max nos tutoriais sobre Interface aqui no site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
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Clique no botão Pick Operand, mais abaixo no mesmo menu, como mostra a imagem ao lado, em seguida, clique na outra esfera.
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Assim que você clicar na outra esfera a união será formada, mas vai ficar com um aspecto ruim no início, como mostra a imagem ao lado.
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Habilitando as opções Bridge e Ends, no Smoothing, o Max suaviza a nova malha criada. O Bridge suaviza o Mesh da ponte.
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O Ends suaviza o encontro da malha da ponte com os objetos, você pode aproximar mais dessa área para ver melhor o funcionamento ligando e desligando essas opções.
Na imagem ao lado foi habilitado tanto a opão Bridge como a opção Ends.
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Mas ainda tem outros parâmetros que podem ajudar a chegar no resultado que deseja. São as opções Segments e Tension.
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Na imagem ao lado eu aumentei o valor da opção Segments, isto fez a malha ficar mais detalhada, assim reflete melhor o valor de Tension, que também aumentei um pouco, este é bem mais senssível e ajusta o "enforcamento" dessa malha, como mostra a imagem ao lado.
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O exemplo ao lado foi feito no Max 2, criei primeiro duas esferas, uma maior e outra bem menor mais acima, a maior foi escalonada criando outra esfera um pouco menor dentro, depois apliquei um Material com o Mapa Checker.
Deletei as faces das duas esferas e usei o Connect como ensinado no tutorial, depois apliquei um material de tela com um mapa no canal Opacity, como explicado no tutorial Opacity 1, aqui na seção de Tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Fiz o laço do nó com dois Patchs deformados com o modificador Edit Patch, depois apliquei o mesmo material de tela.
Andre Luiz Buttignoli Vieira]