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1Tutorials 3ds Max básico - Bump e Flat Mirror Empty Tutorials 3ds Max básico - Bump e Flat Mirror Dom Jan 23, 2011 7:38 am

Admin

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Autor: André Luiz Buttignoli Vieira - e-mail/Site: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

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Tutorials 3ds Max básico - Bump e Flat Mirror Box1Neste
tutorial vamos ver como criar e ajustar saliências feitas com mapa de
textura, e também como criar reflexos em superfícies planas igual
pisos.



Para começar crie um Box com pouca altura, assim como mostra a
imagem ao lado, ou se preferir pode criar um Plane a partir do 3ds max
6.

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Depois do Max 3.0

Tutorials 3ds Max básico - Bump e Flat Mirror Idmax4Até o Max 2.5

Tutorials 3ds Max básico - Bump e Flat Mirror Id Tutorials 3ds Max básico - Bump e Flat Mirror Face1













Se estiver usando um Plane, ele tem todos os seus polígonos
coplanares, sendo assim, não há necessidade de atribuir um ID, mas
sempre que usar um objeto com polígonos não coplanares você deve fazer
como é explicado abaixo, o Box é um destes casos.



Se estiver usando um Box, precisa transformar em Edit Mesh e
selecionar o Sub-Object Polygon, como explicado no tutorial Edit Mesh
Face/Polygon, aqui na seção Tutoriais do [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
selecione todas as faces do Box e atribua ID 2 a elas, como explicado
no tutorial Mult/Sub-Object, aqui na seção Tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] em seguida selecione apenas a face superior e atribua ID 1 a ela, como mostram as imagens ao lado.



Temos que atribuir ID 1 na face que vai ser reflexiva porque apenas uma
das faces pode receber o efeito, se aplicar em duas faces não
coplanares, o efeito não é gerado em nenhuma delas, é importante também
porque o render de um reflexo depende de muito cálculo e pode levar
muito tempo, quanto menos faces refletirem, mais rápido vai ser o
render. O Flat Mirror é um recurso do Material Editor que permite um
render de reflexo mais rápido, mas apenas para superfícies planas, em
superfícies complexas exitem outros tipos de reflexo que podem ser
usados, como os explicados no tutorial "Reflexos", aqui na seção de
Tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

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Até o Max 2.5

Tutorials 3ds Max básico - Bump e Flat Mirror ParbasicApós o Max 3.0

Tutorials 3ds Max básico - Bump e Flat Mirror Mateditmax4Com o Plane ou o Box preparados, abra o Material Editor e selecione uma das esferas de amostra.



Pretendemos criar um piso de madeira corrida com um leve reflexo,
portanto atribua um tom de marrom médio no Diffuse e no Ambient do
Material, como mostra a primeira imagem ao lado.



Como será um material reflexivo, polido e brilhante, precisamos
aumentar o valor de Specular Level para 60 e Glossiness para 75, como
mostra a primeira imagem ao lado.



Até o Max 2.5 o Material Editor era um pouco diferente, havia a cor
de Filtro no Basic Parameters, como mostra a segunda imagem ao lado, a
partir do Max 3.0 o Filter foi para dentro do menu Extend Parameters,
também os nomes Shininess e Shin Strength mudaram para Specular Level e
Glossiness respectivamente. Já o Self-Illumination e o Opacity estão no
mesmo painel, mas do lado direito. Até o Max 3.1 as cores de Diffuse e
Ambient não ficavam ligadas por padrão, era comum usar um tom de
Ambient mais escuro do que o Diffuse, a partir do Max 4.0 houve
melhorias no render e essas cores ficam ligadas agora, pode usar o
mesmo tom nas duas sem problema.

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Tutorials 3ds Max básico - Bump e Flat Mirror Esfera0Terminado isso você tem o material básico pronto, como mostra a esfera ao lado.

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Tutorials 3ds Max básico - Bump e Flat Mirror Bitmap Tutorials 3ds Max básico - Bump e Flat Mirror TillingmadAgora
vamos colocar o mapa de textura do canal Diffuse, abra o menu Maps e
clique no botão None a frente de Diffuse, escolha Bitmap na lista que
se abre. Para acompanhar melhor o tutorial eu sugiro que escolha a
textura Madeira 24.tga do seu CD de Texturas Essenciais Volume 1 do
site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]



Dependendo do tamanho do Box que criou tem que ajustar o Tiling, no meu
caso coloquei 4 em U e 4 em V para ladrilhar a imagem pelo objeto 3D,
veja o que melhor se adapta ao seu objeto. Se estiver com a textura
indicada do CD da Três D1 ([Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] você deve habilitar a
opção Mirror na coordenada U para obter o ladrilhamento perfeito, como
mostra a segunda imagem ao lado, se está usando uma textura sua deve
ajustar de acordo com ela. Mantendo na opção Tile as texturas são
duplicadas lado a lado, mudando para Mirror as texturas são duplicadas
espelhadas, e desligando as duas a textura se comporta como um rótulo
sobre a cor de fundo (Diffuse).



Até o Max 2.5 você deve clicar no botão Bitmap para abrir a janela
do Browser e poder escolher seu mapa de textura, depois do Max 3.0 a
janela se abre assim que clicar no mapa Bitmap na lista do Material/Map
Browser.
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Tutorials 3ds Max básico - Bump e Flat Mirror RealworldmapA
partir do Max 8, o painel Coordinates ganhou mais um recurso, o Real
World Scale, quando habilitada essa opção, você pode entrar com medidas
reais para definir o tamanho do ladrilho. Obviamente, a cena deve estar
em escala real. Mas além disso, é necessário habilitar essa mesma opção
que está disponível em todas as primitivas e em diversos modificadores.

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Tutorials 3ds Max básico - Bump e Flat Mirror Mapajust Tutorials 3ds Max básico - Bump e Flat Mirror Esfera Assim temos nosso material de madeira.

Aplique-o no Plane e habilite o Show Map on Viewport para poder
ajustar melhor a textura, como já foi explicado no tutorial "Bitmap e
UVW Map", aqui na seção Tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
se estiver usando um Box transformado em Edit Mesh ou Poly, será
preciso aplicar um UVW Map Planar para mapear a textura, como já foi
explicado no tutorial citado acima.

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Tutorials 3ds Max básico - Bump e Flat Mirror Texturecorrect Tutorials 3ds Max básico - Bump e Flat Mirror Bumpajust1 Tutorials 3ds Max básico - Bump e Flat Mirror Texturecorrect2Volte
ao menu Maps e clique no botão None a frente do canal Bump, selecione
Bitmap novamente, na lista que se abre, e escolha a textura Caderno.tga
no diretório Diversos do seu CD de Texturas Essenciais Volume 2,
habilite o Show Map on Viewport para ver como o mapa esta sendo
aplicado, deve estar parecido com a primeira imagem ao lado.



Lembre-se que o Show Map on Vieport é apenas para ajudar a mapear,
em seguida deve ser desligado, as vezes a textura pode ser mostrada com
imperfeições que não correspondem a realidade, como pode ver na
primeira imagem ao lado, clicando com o botão direito sobre o nome da
Viewport, aparece um menu pop-up igual a segunda imagem ao lado,
escolha a opção Texture Correction para a exibição da textura na
Viewport ser corrigida, como pode ver na última imagem ao lado.

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Tutorials 3ds Max básico - Bump e Flat Mirror Bumpajust Tutorials 3ds Max básico - Bump e Flat Mirror Rotate Tutorials 3ds Max básico - Bump e Flat Mirror Reflexmap



















Tutorials 3ds Max básico - Bump e Flat Mirror Esfera1Veja
que o mapa não está na posição que desejamos e as divisões estão muito
distantes, para resolver isso você precisa rotacionar o mapa 90 graus,
colocando o valor 90 no campo W do parâmetro Angle, como mostra a
primeira imagem ao lado, ajuste o valor de Tiling para as divisões
ficarem menores e mais parecidas com um piso de madeira corrida, como
mostra a segunda imagem ao lado.



Volte ao menu Maps e ajuste o valor de Bump para 150, como mostra a
terceira imagem ao lado, assim você já pode ver as saliências criadas
na esfera do Material, como mostra a última imagem ao lado.



Este tutorial foi criado no 3D Studio Max 2.0, a partir do 3ds Max
4.0 o sistema de renderização foi melhorado, o Bump ficou mais sensível
e 150 pode ser um valor muito alto, se as saliências ficarem muito
drásticas você deve diminuir o valor do Bump.

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Tutorials 3ds Max básico - Bump e Flat Mirror Rend1 Tutorials 3ds Max básico - Bump e Flat Mirror Tilling2 Tutorials 3ds Max básico - Bump e Flat Mirror Tiling













Antes de renderizar a imagem para ver como está ficando, crie uma
câmera apontada para o piso e coloque algum objeto sobre ele, para
estudar as sombras e reflexos, pode ser um simples Teapot, crie também
uma ou duas luzes Spot habilitando as sombras tipo Ray Traced, como
explicado no tutorial Luzes, aqui na seção Tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] Com tudo pronto, renderize para ver como ficou. Na primeira imagem ao lado está a renderização do meu exemplo.



As ripas de madeira ainda estão muito largas em relação ao nosso
objeto, um banquinho, para ajustar você precisa voltar ao Material
Editor e aumentar o valor de V Tilling da textura no canal Bump.



Renderize novamente para ver o resultado, a última imagem ao lado mostra a renderização do meu exemplo.

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Tutorials 3ds Max básico - Bump e Flat Mirror Getflat Tutorials 3ds Max básico - Bump e Flat Mirror ReflexfaceAgora vamos aplicar o reflexo ao piso.

Volte ao menu Maps do nosso material e clique no botão None a
frente do canal Reflection, mas desta vez não escolha Bitmap na lista,
não vamos aplicar uma imagem, vamos escolher o mapa procedural Flat
Mirror para gerar reflexos planos, como mostra a primeira imagem ao
lado.



Na janela de configuração do Flat Mirror, apenas habilite o
parâmetro Apply to Faces with ID, o valor do ID deve ser o mesmo que
definiu para a face que vai receber o reflexo, no nosso caso é o ID 1,
se está usando um Plane não há necessidade de habilitar este parâmetro
porque só tem uma face.



O Mapa Flat Mirror não funciona bem ou simplesmente não aplica o reflexo em superficies que não sejam totalmente planas.

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Tutorials 3ds Max básico - Bump e Flat Mirror ReflexblurDepois do Max 3.1

Tutorials 3ds Max básico - Bump e Flat Mirror Blurmax4Até o Max 2.5

Tutorials 3ds Max básico - Bump e Flat Mirror Blurpar







Renderize a cena e veja como o reflexo está forte demais, mas antes
de ajustar isso, vamos ver uma função importante do Flat Mirror,
aumente para 5 o valor do parâmetro Blur na janela do Flat Mirror, como
mostra a primeira imagem ao lado, até o Max 2.5 o parâmetro Blur se
chamava Blur Amount, como mostra a segunda imagem ao lado.



Renderize a cena e veja que o reflexo continua forte demais, mas
agora o reflexo esta mais borrado, como mostra a última imagem ao lado,
pedi para colocar o valor 5 em Blur para deixar o efeito bem visível,
mas o ideal seria usar valores menores, não se usa este parâmetro no
caso de espelhos e pisos muito polidos, se o material reflexivo não for
altamente polido é conveniente aplicar um pouco de Blur, assim fica
mais real.

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Tutorials 3ds Max básico - Bump e Flat Mirror Exemplo_t Tutorials 3ds Max básico - Bump e Flat Mirror Reflexblur1Vamos
resolver o problema do reflexo forte demais, volte ao menu Maps do
nosso Material e mude para 20 o valor na frente do canal Reflections,
renderize novamente a imagem para ver o reflexo bem mais suave, assim a
cena fica com uma aparência melhor, como mostra a primeira imagem ao
lado. Por fim quero deixar um exemplo simples do uso de materiais com
Bump e Flat Mirror, clique na segunda imagem ao lado para ver em
formato maior. Lembre-se que, para fazer um bom trabalho de
texturização é necessário ter boas texturas, a Três D1 tem dois CDs com
3000 texturas prontas para usar, é tudo que você precisa para fazer os
mais diversos materiais, visite a seção de CDs do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]



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