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1Tutorials 3ds Max básico - Displace Modify Empty Tutorials 3ds Max básico - Displace Modify Dom Jan 23, 2011 7:44 am

Admin

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Autor: André Luiz Buttignoli Vieira - e-mail/Site: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

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Tutorials 3ds Max básico - Displace Modify Plano1 Tutorials 3ds Max básico - Displace Modify PlaneO
Displace é um modificador poderoso, ele modela uma superfície 3D tendo
como base uma imagem em tons de cinza. O Displace interpreta a imagem
para criar na parte branca o alto relevo e na parte preta o baixo
relevo, as alturas intermediárias são conseguidas com os outros 254
tons de cinza disponíveis. Voce pode ler sobre outros modificadores do
3ds max aqui nos tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

Para começar faça um Plane, se usa uma versão mais antiga que o Max 3.0
não tem a opção Plane, pode usar um Box bem fino, como faço neste
tutorial, criado no 3D Studio Max 2.0.

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Plane

Tutorials 3ds Max básico - Displace Modify Plane_par

Box

Tutorials 3ds Max básico - Displace Modify BoxparamPara
o Displace trabalhar bem ele precisa de bastante vértices na malha,
quanto mais vértices tiver, melhor vai ficar, só que quanto mais
resolução tiver a malha, mais memória vai consumir e mais pesado será a
renderização, portanto, você precisa encontrar um valor que permita
criar com boa qualidade a topografia desejada sem exagerar na
quantidade de vértices. Faça o Plane com 200 x 200 e atribua 40
segmentos de comprimento por 40 de largura, ainda é pouco, mas fica bom
para testar. Vale lembrar da opção Render Multiplers no Plane nesse
momento, você pode dobrar a quantidade de segmentos para renderizar com
80 x 80 segmentos colocando 2 no Density, enquanto que na Viewport
continua com 40 x 40 para ficar mais leve. Se estiver usando um Box nas
versões mais antigas do Max, você deve deixa-lo fino e com apenas 1
segmento na altura, como mostra a segunda imagem ao lado. Voce pode ler
sobre os parâmetros de todas as primitivas simples e extendidas aqui no
site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

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Tutorials 3ds Max básico - Displace Modify TerrdispTutorials 3ds Max básico - Displace Modify TerrcorTutorials 3ds Max básico - Displace Modify Terrbump



















O Displace usa uma imagem para criar as deformações, como sempre falo,
é impossível fazer um bom trabalho no Max sem dominar um software de
pintura digital como o PhotoShop, por exemplo, portanto, espero que
você já conheça algum, o PhotoShop está em qualquer lugar que se
trabalha com imagens, é o programa mais importante do mundo nesta área,
nele você pode criar facilmente uma imagem em tons de cinza igual a
primeira imagem ao lado.



Caso tenha os CDs de Texturas Essenciais da Três D1, você pode
encontrar exatamente essas texturas no diretório Naturiais do CD 1 com
os nomes: "Terreno rio2 displace.tga" e "Terreno rio2.tga". O mapa de
Bump você obtém desaturando a textura "Terreno rio 2.tga" no PhotoShop.
Pode ter mais informações sobre os CDs na seção CDs aqui do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]



Geralmente começo pintando tudo de preto que são as partes baixas,
depois pinto de branco as partes altas, em seguida, venho fazendo os
tons intermediários e suavisando as transições de tons para não criar
depressões bruscas, usando ferramentas como o Smudge Tool por exemplo,
a imagem fica igual a primeira figura ao lado e será usada no Displace.
Você pode ler diversos tutoriais sobre PhotoShop aqui no site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]



Depois de pronto e gravado, eu pinto novamente em cima com as cores do
terreno, geralmente usando outras texturas para pintar com o Pattern
Stamp Tool, gravo essa imagem com outro nome, ela fica igual a segunda
figura ao lado e será usada no canal Difusse.



Por último, converto para tons de cinza, ajusto o Brightness And
Contrast e salvo com outro nome, ela fica igual a última figura ao lado
e será usada no canal Bump.

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Tutorials 3ds Max básico - Displace Modify Bitmapmax4 Tutorials 3ds Max básico - Displace Modify Esferasedt Tutorials 3ds Max básico - Displace Modify GetNo
Material Editor do Max, selecione a primeira esfera e clique no botão
Get Material, na janela que se abre escolha Bitmap, aparece a jenala do
Browser para você escolher a imagem desejada, encontre a primeira
imagem que criou para o Displace e clique em Open, agora terá apenas um
mapa 2D e não mais um Material, como mostra a segunda imagem ao lado.
Se usa uma versão mais antiga que o Max 3.0, o Browser não aparece
depois de aplicar o Bitmap, você deve clicar no botão Bitmap para
escolher a imagem. Você pode ler mais sobre Material Editor aqui nos
tutoriais do [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]



Selecione outra esfera e faça um Material normal de terreno, atribuindo
os valores de Specular Level e Glossiness adequados, aplique um Bitmap
no canal Diffuse e escolha a imagem colorida do terreno, por fim,
coloque o valor 60 no canal Bump e aplique a imagem desaturada criada
por último. Se não conhece estes procedimentos, leia aqui no site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] os seguintes tutoriais: Material Editor Basic Parameters, Bitmap e UVWMap e Flat Mirror e Bump.

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Tutorials 3ds Max básico - Displace Modify Modifymax4 Tutorials 3ds Max básico - Displace Modify Displace2
ao painel Modify, abra a lista de modificadores e escolha o Displace,
como mostra a primeira imagem ao lado, mais abaixo aparecem os seus
parâmetros, clique no botão None do item Map no Menu Image, como mostra
a segunda imagem ao lado, vai abrir o Material/Map Browser.

Se usa uma versão mais antiga que o Max 4.0, o menu Modify é
diferente, você deve clicar no botão More para acessar a lista com os
modificadores. Você pode ler mais sobre a interface do Max nos 4
tutoriais sobre isso aqui no site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] e pode ler sobre modificadores nos tutoriais sobre Modifiers.

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Tutorials 3ds Max básico - Displace Modify MtleditorNa
janela do Material/Map Browser, mude para a opção Mtl Editor no quadro
à esquerda, assim aparecem os mapas que você criou previamente, escolha
o mapa que fez para o Displace. Você pode ler mais sobre o Material
Map/Browser aqui nos tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

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Tutorials 3ds Max básico - Displace Modify Displace1Agora
encontre o campo Strength no menu do Displace, ele define a intensidade
da deformação, aumente o seu valor para ver o terreno se formando, esse
parâmetro pode ser animado gerando efeitos interessantes. O parâmetro
Decay, logo abaixo, varia a intensidade de acordo com a distância.

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Tutorials 3ds Max básico - Displace Modify Plano2Eu usei 30 no Strength e obtive o resultado da imagem ao lado.



Você pode fazer qualquer tipo de terreno com o Displace, entre muitas outras coisas.

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Tutorials 3ds Max básico - Displace Modify PlanorendDepois
é só aplicar o Material criado com a imagem colorida e a imagem
desaturada, assim obtém o resultado mostrado na figura ao lado. A
textura pintada sobre o mapa de Displace se encaixa perfeitamente.

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Tutorials 3ds Max básico - Displace Modify Displace3Vamos ter um idéia melhor do poder do Modificador Displace, veja mais alguns pequenos exemplos.

Olhe mais abaixo no menu do Displace, você encontra mapeamentos
iguais aos do UVW Map, crie uma esfera e aplique um Displace nela. Você
pode ler sobre o UVW Map no tutorial "Bitmap e UVW Map" aqui no site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

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Tutorials 3ds Max básico - Displace Modify Esfera Tutorials 3ds Max básico - Displace Modify Mapa1Usando
a primeira imagem ao lado como mapa, obtive o resultado mostrado na
esfera da segunda imagem ao lado, mas foi preciso usar um pequeno
artifício no Material Editor, zerando a coordenada V e colocando 15 na
coordenada U. Fazendo isso a imagem é arrastada para cima, criando o
efeito de listas brancas e pretas com a separação bem suave entre elas,
caso contrário a esfera ficaria pontilhada como pode ver mais abaixo.

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Tutorials 3ds Max básico - Displace Modify Esfera2 Tutorials 3ds Max básico - Displace Modify Mapa2Aqui
usei um mapa levemente diferente mostrado na primeira imagem ao lado,
atribuindo 25 em V e 25 em U nas coordenadas de mapeamento, obtive as
deformações mostradas na esfera da segunda imagem ao lado. Todos estes
mapas usados neste tutorial estão disponíveis nos CDs de Texturas
Essenciais da Três D1. Você pode ler sobre as coordenadas do menu
Coordinates do Bitmap no tutorial "Bitmap e UVW Map" aqui no site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

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Tutorials 3ds Max básico - Displace Modify CilindroUsando
o mesmo mapa anterior, mas agora aplicado num cilindro, mudei o
mapeamento de Spherical para Cylindrical, sem o Cap habilitado, também
diminui para 5 em U e 5 em V nas coordenadas de mapeamento, assim
obtive o resultado mostrado na imagem ao lado.
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Tutorials 3ds Max básico - Displace Modify DispexNeste
exemplo ao lado, criado ainda no Max 2.0, eu usei exatamente os mapas
que estão nesse tutorial, em seguida, apliquei um Bend para inclinar o
terreno, como poder ver na imagem, a ponte foi feita com Box nos
degraus e linhas renderizaveis nas cordas, a água foi feita com outro
Box simples e aplicado material, hoje eu usaria um Plane e poderia
gerar a vegetação com o Scatter, como explico no tutorial "Compound
Object Scatter", aqui na seção de tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]



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