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1Tutorials 3ds Max básico - Reflection Empty Tutorials 3ds Max básico - Reflection Dom Jan 23, 2011 7:59 am

Admin

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Autor: André Luiz Buttignoli Vieira - e-mail/Site: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

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Tutorials 3ds Max básico - Reflection TeapotNeste
tutorial estudaremos a criação de materiais reflexivos, cromados e
espelhados. Existem diversas maneiras de fazer e veremos três delas
aqui.



Para iniciar, crie um Teapot, como mostra a imagem ao lado, é bom
aumentar a quantidade de segmentos para 8, assim, melhora a qualidade
das reflexões.

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Após o Max 3

Tutorials 3ds Max básico - Reflection Coresmax3 Tutorials 3ds Max básico - Reflection Specularmax3 Menu até o Max 2.5

Tutorials 3ds Max básico - Reflection Cores



Abra o Material Editor, escolha uma das esferas de amostra.

Use um tom médio de cinza azulado em Ambient e Diffuse, e branco em
specular, assim, fica bom para um objeto cromado, prateado e metais
cinzas em geral.
Se fosse criar um espelho, o ideal seria usar a cor preta no Ambient e no Diffuse, mantendo branco no Specular.

O nível especular e o brilho são muito importantes na configuração de
objetos reflexivos, normalmente o Specular Level é maior do que o
Glossiness. Se não conhece bem estes e os demais parâmetros do Material
Editor, leia o tutorial "Material Editor Basic Parameters" aqui na
seção Tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Em objetos polidos, cromados ou espelhados, fica bom usar valores entre
80 e 150 no Specular Level, e valores entre 60 e 95 no Glossiness. Mas
isso depende de cada cena, porque muda de acordo com a iluminação do
ambiente, um material reflexivo que fica bom numa cena, pode não ficar
em outra, precisa de alguns ajustes no nível do reflexo, Specular Level
e Glossiness para acertar.



Até o Max 2.5 o Specular Level se chamava Shininess e o Glossiness se chamava Shin. Strength.

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Tutorials 3ds Max básico - Reflection MapAbra
o menu rolante Maps e clique no botão None, na frente do canal
Reflection, aparece a janela do Material/Map Browser, escolha Bitmap,
como já foi explicado no tutorial Bitmap e UVW Map, aqui na seção
Tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

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Tutorials 3ds Max básico - Reflection EnvironmentEscolha a imagem Cromo06.tga, que está no diretório Reflexos do seu CD de Texturas Essenciais Volume 1.



O Max vai atribuir automaticamente o mapeamento Environ com Spherical
Environment, dessa forma, a imagem é refletida como um ambiente ao
redor. Você pode habilitar essa opção manualmente, assinalado Environ,
em vez de Texture, e Spherical Environment na lista a frente. Na opção
Texture o reflexo não fica correto, fica parecendo um mapa de Diffuse.



No parâmetro Blur Offset você pode deixar o Mapa de reflexo mais
"borrado", se aumentar este valor. Lembre-se que ele é bem sensível,
portanto, um pequeno aumento em Blur Offset é suficiente.

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Tutorials 3ds Max básico - Reflection Esfera1Sua
esfera de exemplo deve estar parecida com a imagem ao lado. Mudando um
pouco as cores de Diffuse e Ambient, você modifica drasticamente a cor
do material, poderia fazer metais de qualquer cor e até dourado, usando
tons de amarelo e marrom claro. Mas no caso de dourado, será melhor
usar outro mapa para reflexão, um mapa com mais tons de amarelo e
marrom claro.

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Tutorials 3ds Max básico - Reflection Rend1 Tutorials 3ds Max básico - Reflection Rend2Aplique o material prateado no Teapot e renderize, você deve obter um resultado parecido com a primeira imagem ao lado.



Agora crie uma pequena esfera e posicione-a próxima do Teapot,
renderize novamente. Veja que a esfera não é refletida, isso é muito
importante.


A esfera não reflete porque criamos um material cromado falso, ou seja,
usamos um mapa de textura para simular o reflexo, é muito útil para
usar em objetos de segundo plano, onde o reflexo do ambiente não será
visto em detalhes, assim, pode ganhar muito tempo de render. Por ser um
reflexo falso, também não precisa criar um mundo em 3D ao redor para
refletir, veja que não tem nada em volta, mas mesmo assim o objeto está
prateado refletindo coisas.
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Tutorials 3ds Max básico - Reflection Rend3 Tutorials 3ds Max básico - Reflection Rend4Para
sentir melhor o que você pode fazer usando essa técnica, tente aplicar
outros mapas de cromo que estão nos CDs de Texturas Essenciais da Três
D1. Quando usamos este tipo de cromado, é bom encontrar um mapa mais
parecido com o ambiente da cena, por exemplo, se a cena for avermelhada
não podemos aplicar um mapa azulado, pois o objeto vai ficar deslocado
da composição.



No primeiro exemplo ao lado eu usei o mapa Cromo08.tga, e no
segundo exemplo eu usei o mapa Cromo19.tga, veja como muda
drasticamente a aparência do prateado dependendo do mapa. Você pode
aplicar os mapas de dourado e de cobre que também estão nos CDs, mas
mude as cores de Diffuse e Ambient para tons de amarelo escuro, no caso
de dourado, e para marrom avermelhado no caso de cobre.

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Tutorials 3ds Max básico - Reflection Botao_bitmap Tutorials 3ds Max básico - Reflection MapbrowserrefAgora,
veremos outra forma de reflexo. Selecione o Material do Teapot, abra o
menu Maps e clique no botão em frente ao canal Reflection, onde se
encontra a imagem que aplicamos, depois, clique no botão escrito
Bitmap, logo abaixo das esferas de amostra, à direita do Material
Editor. Abrirá a janela do Material/Map Browser novamente, escolha o
Mapa Reflect/Refract. Aparecerá uma janelinha perguntando se deseja
substituir o mapa atual ou se deseja usá-lo como Sub-Object, escolha a
primeira opção, para descartar o mapa antigo, e clique em OK. Não se
preocupe se a esfera de amostra não ficar cromada.

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Tutorials 3ds Max básico - Reflection ReflectrefractNos
parâmetros de Reflect/Refract não é necessário modificar nada, mas tem
algumas coisas que é importante saber. O parâmetro Size é importante
para você definir o tamanho do mapa que será gerado, 100 é um bom
número, mas muitas vezes temos que aumentar este valor para que o
reflexo fique com melhor qualidade. Ainda nesta janela, temos o
parâmetro Blur e Blur Offset, para gerar reflexo borrado, igualmente
aos parâmetros Blur do Bitmap, explicados no tutorial Bitmap e UVW Map,
aqui no site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

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Tutorials 3ds Max básico - Reflection Esfera2Se
a esfera no Material Editor ainda não estiver mostrando que é cromada,
ligue o fundo colorido, como já explicado no tutorial Material Editor
Basic Parameters, aqui no site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Ela não parecia ser cromada porque o ambiente ao redor era cinza, sendo
assim, ela refletia essa cor. Aplicando o fundo colorido, ela passa a
refletir esse fundo, demonstrando que é cromada.



Pode ser necessário escurecer um pouco a cor de Diffuse e Ambient,
para melhorar o aspecto do cromado. Se deseja fazer um material de
espelho, use a cor preta em Ambient e Diffuse.

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Tutorials 3ds Max básico - Reflection Rend5Como
usamos o mesmo Material, não é preciso aplicar novamente no objeto,
caso tenha criado uma cópia do Material, é necessário aplicar novamente
no Teapot.



Renderize a imagem e veja o resultado. O Teapot não parece ser
cromado, mas veja que a esfera é refletida, o que não acontecia na
técnica anterior.


O motivo do Teapot mostrar a cor difusa e não ficar cromado, é o mesmo
da esfera de amostra do Material Editor. O material reflete de verdade
o que estiver a sua volta, é necessário criar um mundo em torno do
objeto para que seja refletido por ele, assim, ficará cromado.

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Tutorials 3ds Max básico - Reflection CromorealNesta
segunda imagem, eu envolvi o Teapot num Box e pintei as paredes com
quadriculados coloridos. Cada parede foi feita com uma cor diferente,
para visualizar melhor a reflexão, o material do Teapot é exatamente o
mesmo que foi usado na imagem do bloco anterior, só que agora ele tem o
que refletir, ficando cromado como era o esperado.


Uma outra opção para resolver este problema é aplicar uma imagem de
Environment, em vez de criar um mundo com objetos 3D ao redor. Com uma
imagem de fundo no ambiente, ela será refletida pelo material, como se
fosse o mundo ao redor. Mas só fica bom se for uma imagem panorâmica
aplicada como Spherical Environment. Você pode saber mais sobre
aplicação de Environment panorâmicos no tutorial Background, aqui no
site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]



Agora, seja mais criterioso na observação e perceba os defeitos na
reflexão, o material reflete tudo a sua volta, mas não reflete a si
mesmo, veja que a alça e o bico do Teapot não refletem no seu corpo.



O mapa Reflect/Refract cria a reflexão fazendo 6 fotos do que tem
ao redor do objeto, uma para cada lado, como um Box, sendo assim, gera
alguns problemas em certas circustâncias. Ele não fica bom em objetos
planos, como um piso ou um espelho, para isso tem o Flat Mirror, que é
uma versão "plana" do Reflect/Refract. Você pode ler sobre o Flat
Mirror no tutorial Bump e Flat Mirror, aqui na seção Tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]



Tem algumas vantagens de gerar o reflexo com um mapa assim, além da
velocidade, você pode criar reflexos borrados facilmente, o que não é
possível no render padrão do 3ds max com reflexo Ray Trace.

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Após o Max 4

Tutorials 3ds Max básico - Reflection Ray2 Menu até o Max 3

Tutorials 3ds Max básico - Reflection RayAgora,
veremos o melhor e mais perfeito recurso de reflexo no 3D Max, mas
também o mais demorado para ser renderizado. Volte no Material Editor e
clique no botão em frente ao canal Reflection, onde está aplicado o
Mapa Reflect/Refract, clique no botão com o nome Reflect/Refract, onde
antes era o Bitmap, explicado mais acima. Abrirá a janela do
Material/Map Browser, escolha o Mapa RayTrace. Quando aparecer a
mensagem perguntando se deseja descartar o material antigo, escolha a
primeira opção novamente e dê OK.



A janela do RayTrace tem diversos parâmetros importantes, mas não
cabe explicá-los neste tutorial, pois contém recursos usados também
quando o RayTrace é aplicado na refração, espero poder explicar numa
outra oportunidade. São parâmetros para excluir objetos que não
desejamos refletir ou refratar, mapas de opacidade, atenuação, cores e
efeitos usados quando há transparência e refração, entre outros.

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Tutorials 3ds Max básico - Reflection Esfera3 Tutorials 3ds Max básico - Reflection Esfera4Nas
versões mais antigas do 3ds max, a esfera vai parecer que é de vidro,
como mostra a primeira imagem ao lado. O Mapa RayTrace está refletindo
o fundo colorido como sendo um plano. Nas versões mais recentes, isso
não acontecerá e a esfera será mostrada cromada, como aparece na
segunda imagem ao lado. Mas na cena 3D, se o fundo for uma imagem
plana, o objeto vai parecer que é de vidro em qualquer versão, porque
vai refletir esse fundo como um plano, para ficar bom você precisa usar
imagens panorâmicas aplicadas com o Spherical Environment. Pode ler
mais sobre isso no tutorial Background, aqui no site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]



O Ray Trace é bom para qualquer situação, é mais indicado do que todos
os outros mapas de reflexo, funciona perfeitamente em superfícies
planas e arredondadas, não tem restrição. Ele é mais demorado no render
do que os outros mapas, e em algumas circunstâncias, pode ser bem
demorado, este mapa também não aceita reflexo borrado. Se for fazer um
espelho, a cor de Diffuse deve ser preta, deve ter valores altos no
Specular Level e no Glossines, e o mapa Ray Trace aplicado no
Reflection.

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Tutorials 3ds Max básico - Reflection Rend6 Tutorials 3ds Max básico - Reflection Cromoray Tutorials 3ds Max básico - Reflection Supersampling







Aplique o Material no objeto e renderize a imagem.

Perceba como a esfera é refletida com mais qualidade e realismo,
compare com a imagem usando Reflect/Refract acima, veja que o reflexo
da esfera no Teapot anterior ficou esticada.
Repare também como o Teapot reflete a si mesmo, a alça, o bico, as
bordas da tampa e a parte onde segura, estão refletindo no Teapot, o
resto está com a cor Diffuse, pelo mesmo motivo anterior, este mapa
reflete de verdade, então, também é necessário criar um mundo a sua
volta para ter o que refletir, ou aplicar uma imagem panorâmica de
fundo.



Veja a segunda imagem ao lado e compare com a mesma imagem criada
com o Mapa Reflect/Refract, é mais preciso, mas no seu render, com
qualidade e sem compressão de web, você perceberá que o reflexo está
serrilhado. Isso acontece porque ele é feito com traçamento de raios e
normalmente fica "pixado". Para ficar suave e perfeito é necessário
ligar a opção de Super Sampling, no menu Super Sampling, como mostra a
última imagem ao lado. Na lista de Super Sampling tem diversas opções,
a mais indicada para qualquer situação é a Hammersley. Depois que liga
o Super Sampling, o tempo de render aumenta consideravelmente, mas a
qualidade do reflexo é bem superior.



André Luiz Buttignoli Vieira]

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