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1Tutorials 3ds Max básico - Depth of Field 1 (Rendering Effects) Empty Tutorials 3ds Max básico - Depth of Field 1 (Rendering Effects) Dom Jan 23, 2011 8:48 am

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Autor: André Luiz Buttignoli Vieira - e-mail/Site: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

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Tutorials 3ds Max básico - Depth of Field 1 (Rendering Effects) TopNeste
tutorial iremos ver como aplicar o efeito de Depth of Field na cena,
Depth of Field é o nome dado em CG para o efeito que a lente da câmera
cria ao capturar a luz de objetos que não estão no foco. Em um render
3D, que seria a mesma coisa que bater uma foto, não tem foco, os
objetos para onde a câmera aponta e os objetos que estão ao fundo são
renderizados igualmente em foco com a mesma perfeição, você pode ver os
detalhes de um objeto distante perfeitamente. Quando batemos uma foto
real, vamos perceber que tudo que não estava no foco fica levemente
borrado, diminuindo a quantidade de detalhes e atraindo a atenção para
o objeto principal na cena, que está em foco.



Até o Max 2.5 este efeito só poderia ser criado no Video Post, como
explicado no tutorial Depth Of Field 2, aqui na seção de Tutoriais do
site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
A partir do Max 3.0 foi adicionado o painel Render Effects, que permite
aplicar efeitos direto no Render, uma das opções é este Depht Of Field
que explicarei aqui, ele é parecido com o efeito do Video Post, mas é
mais fácil de ajustar, também não é muito adequado para animação, a
partir do Max 4 houve muitas modificações no render e nas câmeras, o
programa ganhou um ótimo Depth Of Field com o render Multi-pass, que
explico no tutorial Depth of Field 2, aqui no site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Mas certamente a melhor opção é o uso de um render profissional como o
Mental Ray, incorporado ao programa na versão 6, ele permite o efeito
de Depth Of Field junto de outros efeitos, o Max não aceita o Motion
Blur da câmera junto com o Depth Of Field por exemplo.



Para testar o seu funcionamento, precisamos criar uma cena igual a
figura da vista Top ao lado. Crie um Plane, sobre ele coloque 4 esferas
e uma câmera, posicione uma das esferas bem próxima da câmera, outra um
pouco mais distante, a terceira mais distante ainda e a quarta bem
distante.

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Tutorials 3ds Max básico - Depth of Field 1 (Rendering Effects) TargetComo
disse no início, o Depth Of Field é o efeito de foco da câmera,
portanto, o mais importante de tudo é a posição do Target da câmera, é
ele que define o que está ou não em foco, ele define o plano de
focagem, o que estiver neste mesmo plano ficará em foco.



Com as esferas arrumadas corretamente, posicione o Target da câmera
sobre a segunda esfera, como mostra a figura ao lado da Vista Left,
essa esfera vai ficar em foco e as outras não.

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Tutorials 3ds Max básico - Depth of Field 1 (Rendering Effects) Cena0Selecione
a vista de Perspective e tecle C, para entrar na vista da sua câmera,
veja se a sua vista está igual a minha, mostrada na imagem ao lado. Se
não conheçe as ferramentas de Viewport, leia os 4 tutoriais sobre
interface aqui na seção Tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

Posicione as esferas de forma que não fique uma na frente da outra,
para poder perceber bem o efeito, não precisa colocar luz na cena se
não quiser.

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Tutorials 3ds Max básico - Depth of Field 1 (Rendering Effects) Cena1Precisamos
apenas aplicar algum material nos objetos, para poder ver bem o efeito
de focagem, com uma cor uniforme o efeito fica atenuado.
Abra o Material Editor, escolha uma das esferas de amostra e aplique um
mapa Checker no canal Diffuse, como já explicado nos tutoriais de
Material Editor aqui no site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Coloque cores contrastantes neste mapa e aplique nas esferas da cena,
crie outro material igual, mas com cores diferentes, e aplique no piso,
como mostra a imagem ao lado.

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Tutorials 3ds Max básico - Depth of Field 1 (Rendering Effects) DofPronto, a cena está criada, vamos aplicar o efeito.



Abra a janela Render Effects no menu Rendering > Effects, ou
teclando 8, clique no botão Add e escolha na lista a opção Depth of
Field, como mostra a imagem ao lado. Você pode ler sobre os outros
recursos do Render Effects nos tutoriais aqui do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

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Tutorials 3ds Max básico - Depth of Field 1 (Rendering Effects) DofparAgora
o efeito de Depth of Field está no quadro da janela Rendering Effects,
selecione-o para os seus parâmetros aparecerem mais abaixo.



Veja que são bem simples, clique em Pick Camera e em seguida clique
na sua câmera, para adiciona-la ao efeito. Logo abaixo temos os
parâmtros de Focal Point, clique em Pick Node e selecione o Target da
sua câmera, mantenha a opção Focal Node habilitada, para o foco seguir
o Target.

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Tutorials 3ds Max básico - Depth of Field 1 (Rendering Effects) Dofpar2Mais
abaixo temos o menu Focal Parameters, nele podemos controlar o grau de
desfocagem e também definir o plano de foco, quando não estamos usando
uma câmera tipo Target. Como desejamos que o Max use o Target da câmera
para definir o plano de foco, devemos habilitar a opção Use Camera, à
direita, assim, fica desligado os parâmetros Focal Range e Focal Limit,
estes parâmetros podem ser ajustados para definir o plano de focagem
quando não tem uma Target ou não quer usa-la. É melhor usar o Target
para ter um controle maior em animações, além de ser mais fácil para
ajustar, já que é direto na Viewport. Você pode ler sobre outros
efeitos do Render Effects aqui nos tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Os campos Horizontal e Vertical Focal Loss definem a perda de foco
horizontal e verticalmente respectivamente, 10 é um bom valor,
diminuindo este valor o efeito de desfocagem é menor, aumentando este
valor o efeito de desfocagem é maior.

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Tutorials 3ds Max básico - Depth of Field 1 (Rendering Effects) UpdateVocê
pode ajustar o efeito direto sobre o render sem sair do Render Effects,
é muito útil e facilita o trabalho. Clicando em Update Effects, logo no
início dos parâmetros de Render Effects, a cena é renderizada e o
efeito é mostrado para você, não feche e janela com a cena renderizada,
faça mudanças no valor do Focal Loss e clique novamente em Update
Effects, veja que a cena não é renderizada novamente, apenas o efeito
de desfocagem é alterado, para você ver como ficou suas mudanças.
Quando estiver como deseja, pode fechar essa janela e renderizar a cena
normalmente.

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Tutorials 3ds Max básico - Depth of Field 1 (Rendering Effects) Rend1tumbVeja
ao lado o render da minha cena sem a aplicação do efeito de Depth of
Field, perceba como a esfera distante, o piso ao fundo e a esfera
próxima estão em foco, da mesma forma que a esfera a média distância,
onde o foco da câmera está apontado, tanto a esfera próxima quanto a
distante podem ser vistas perfeitamente.

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Tutorials 3ds Max básico - Depth of Field 1 (Rendering Effects) Rend2tumbAgora,
a mesma cena com o efeito de Depth of Field usando Focal Loss com valor
10. Perceba como a esfera mais distante fica bem fora de foco, não dá
mais para ver seus detalhes e o piso ao fundo também fica desfocado, a
terceira esfera também aparece levemente desfocada, assim como a
primeira esfera bem próxima da câmera, enquanto que a segunda esfera,
onde o foco da câmera está apontado, aparece perfeitamente em foco.

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Tutorials 3ds Max básico - Depth of Field 1 (Rendering Effects) Rend2atumbMude
agora o valor de Focal Loss para 20, tanto em Horizontal como em
Vertical, e renderize a cena novamente. Isso vai deixar o efeito de
desfocagem bem mais forte, como pode ver na imagem ao lado. Agora a
esfera mais distante está totalmente fora de foco, a terceira e a
primeira estão fora de foco também, mas a segunda esfera, que está com
o Target apontado, continua perfeitamente em foco.

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Tutorials 3ds Max básico - Depth of Field 1 (Rendering Effects) Animtarget Tutorials 3ds Max básico - Depth of Field 1 (Rendering Effects) Rend3tumb
Usando este efeito em imagens paradas você consegue um resultado com
aspécto mais real, pois estamos acostumados com este "defeito" criado
pelas lentes das câmeras reais, em animação este efeito pode realmente
engrandecer muito a qualidade da produção, em qualquer filmagem real a
lente da câmera vai desfocar, portanto, quando interagir 3D e filmagem
real, não tem como ficar bom sem o uso de Depth of Field, mas como
mencionei no início, este Depth of Field não é ideal para animações, o
uso do DOF da própria câmera no Multi-Pass Effect é mais adequado, como
mostro no tutorial Depth Of Field 2, aqui na seção Tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]



Vou mostrar um exemplo de animação do foco, para você ver como funciona
a desfocagem da câmera quando passa de um objeto mais próximo para um
mais distante, atraindo a atenção do telespectador para o objeto que
está em foco, muito comum em filmagens profissionais reais.



É o Target que determina onde está o foco da câmera, portanto,
ligue o Auto Key (Animate até o Max 4) e mova a barra de frames até o
quadro 100, depois, mova o Target que está sobre a segunda esfera para
ficar sobre a última esfera, a mais distante na cena, como mostra a
primeira imagem ao lado. Desligue o Auto Key (Animate até o Max 4) e
clique em Play, veja se o Target está se comportando corretamente,
saindo da segunda esfera e indo até a quarta esfera. É só renderizar a
animação para ver o foco passar de uma esfera para outra. Você pode ler
mais sobre animação aqui nos tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Veja na imagem ao lado o último frame da animação com a última esfera
em foco. Veja abaixo o meu exemplo da animação deste tutorial.



André Luiz Buttignoli Vieira



Exemplo:]

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