Link:INB Home|INB English| INB русский язык|INB العربية|INB Türkiye|INB فارسی|INB Español|INB Français|INB Português|INB Deutsch|INB 國語|INB 中文|INB 日本语|INB 한국어|INB ภาษาไทย|INB tiếng Việt||Tutorials 3ds Max básico - Compound Object Scatter
INB Português Fórum
BEM - vindo a indústria nativa e "boffin") Da era industrial, aqui está cheio de espírito de Luta, Ambos através Da rede espaço biológico nativo espírito "boffin" VEIO a mad labs.Casa inbforum.com, Nome Definitivo: inb-english.forumotion.com
INB Português Fórum
BEM - vindo a indústria nativa e "boffin") Da era industrial, aqui está cheio de espírito de Luta, Ambos através Da rede espaço biológico nativo espírito "boffin" VEIO a mad labs.Casa inbforum.com, Nome Definitivo: inb-english.forumotion.com
INB Português Fórum

BEM - vindo a indústria nativa e boffin) Da era industrial, aqui está cheio de espírito de Luta, Ambos através Da rede espaço biológico nativo espírito boffin VEIO a mad labs.Casa inbforum.com, Nome Definitivo: inb-english.forumotion.com


Você não está conectado. Conecte-se ou registre-se

《《《《《《《上一页INBforum   Ir para baixo

上一页INBforum》》》》》》》Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Ir para baixo  Mensagem [Página 1 de 1]

1Tutorials 3ds Max básico - Compound Object Scatter Empty Tutorials 3ds Max básico - Compound Object Scatter Dom Jan 23, 2011 9:26 am

Admin

Admin
Admin
Autor: André Luiz Buttignoli Vieira - e-mail/Site: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

_________________________________________________________________________________



Tutorials 3ds Max básico - Compound Object Scatter Front1O
Scatter é um Compond Object que permite distribuir um objeto pela
superfície de outro, é muito útil em diversas situações, distribuir
grama e pedras por um terreno, distribuir palhas sobre um telhado,
distribuir flores num jardim, entre muitos outros exemplos.



Para começar, vamos criar uma esfera, modificando o valor de
Segments para 25 e aumentando o número de vértices. Crie também um
cône, ele vai ser distribuido em torno da esfera, então, deve ser bem
menor que ela. Veja a imagem ao lado.

_________________________________________________________________________________



Após o Max 6

Tutorials 3ds Max básico - Compound Object Scatter Compoundmax6 Menu no Max 4 e 5

Tutorials 3ds Max básico - Compound Object Scatter Compoundmax4 Menu no Max 3

Tutorials 3ds Max básico - Compound Object Scatter Compoundmax3 Menu até o Max 2.5

Tutorials 3ds Max básico - Compound Object Scatter Scatterboton

















Em seguida, selecione o cône e vá no menu Creat > Geometry, abra
a lista que se encontra logo no início do painel, escolha Compond
Objects e clique no botão Scatter.



A partir do Max 6, foi adicionado o comando Blob Mesh no painel
Compound Object, uma ótima ferramenta de MetaBalls que pretendo
explicar em algum outro tutorial. Você pode ler sobre todos os detalhes
da interface do 3ds max nos tutoriais sobre Interface, aqui no site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]



A partir do Max 4.0, foi inserido o comando Mesher no Compound Object.
A partir do Max 3.0, o Loft foi colocado no Compound Objects, não
ficando mais separado como era até a versão 2.5, também houve a adição
do comando Terrain. O Loft já havia nas versões anteriores, já existia
inclusive nas versões para sistema operacional DOS, o famoso 3D Studio.



A partir do Max 4, eu uso a interface Discreet Dark, isto modifica
as cores dos ícones e da interface, mas as janelas são as mesmas. Se
quiser colocar a mesma interface, você deve clicar no menu Customize
> Load Custom UI Scheme e escolher o arquivo discreet-dark.cui, até
o Max 7, a partir do Max 8 o arquivo se chama AME-dark.cui. Leia os
tutoriais sobre interface aqui na seção tutoriais do site [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] para saber mais sobre a interface do 3ds max.

_________________________________________________________________________________



Tutorials 3ds Max básico - Compound Object Scatter PickobjectLogo
no início do menu do Scatter, clique em Pick Distribuition Object e
depois clique na esfera. Isso indica qual é o objeto onde o cône será
distribuido. Você pode escolher entre as opções Reference, Copy, Move e
Instance, que já vem habilitada por padrão. Essa é a melhor opção,
porque todos os cônes serão tratados como um só, diminuindo bastante o
uso de memória, que é muito importante numa cena com centenas ou
milhares de objetos distribuidos por uma superfície.

_________________________________________________________________________________



Tutorials 3ds Max básico - Compound Object Scatter PeriniAssim que você clicar na esfera, o cône é distribuído pela mesma.



Só que, inicialmente, aparece apenas uma cópia dele, como mostra a
imagem ao lado. A esfera também muda de cor, recebe a cor do cône. Ela
é uma cópia do objeto original e faz parte do cône agora. Normalmente
não desejamos mostrar essa esfera nova, você pode desligar o objeto de
distribuição no menu Display, habilitando a opção Hide Distribuition
Object.

_________________________________________________________________________________



Tutorials 3ds Max básico - Compound Object Scatter DuplicatesA quantidade de duplicatas é definida nos parâmetros do grupo Source Object Parameters, como mostra a imagem ao lado.

_________________________________________________________________________________



Tutorials 3ds Max básico - Compound Object Scatter PerdistriNo
exemplo ao lado eu modifiquei para 50 o valor de Duplicates, as
duplicatas são criadas aleatoriamente pela superficie da esfera.


A opção Base Scale permite que você diminua o tamanho dos cônes distribuídos na esfera.

_________________________________________________________________________________



Tutorials 3ds Max básico - Compound Object Scatter PerchaosNa
opção Vertex Chaos você pode deformar os vértices dos cônes,
deixando-os enrrugados, ele é um parâmetro bem senssível, uma pequena
alteração provoca mudanças bruscas, pode ser muito útil na criação de
tecidos trabalhados, babados, cabelo de palhaço, entre outros. Mas é
para ser usado para randomizar os objetos, usando valores bem pequenos,
ajuda a variar a aparência dos objetos distribuidos.

_________________________________________________________________________________



Tutorials 3ds Max básico - Compound Object Scatter AllvertexLogo
abaixo encontramos as opções do grupo Distribuition Object Parameters,
o Perpendicular distribui o cône com o fundo sempre voltado para as
faces da esfera, se não estiver habilitada, os cones serão distribuidos
na mesma posição, veja que, essa opção toma como base o ponto Pivot do
objeto para fazer a distribuição, portanto, se o ponto Pivot estiver no
meio do objeto, ele será posicionado no meio. A opção seguinte permite
que o objeto seja distribuido apenas nas faces previamente
selecionadas, como veremos depois.


As opções do Distribute Using é onde definimos como as cópias serão
distribuidas. Para fazer os cônes se distribuirem simetricamente pela
esfera, usamos as opções All Vertex, All Edge, ou All Face.

_________________________________________________________________________________



Tutorials 3ds Max básico - Compound Object Scatter PerfimNo
exemplo ao lado eu usei All Vertex, assim, os cônes foram distribuídos
em todos os vértices da esfera. Por isso que, no início colocamos os
Segments em 25, com mais vértices, seriam criadas mais cópias e os
cônes ficariam mais próximos.

Na Opção All Edges Midpoint é criado um cône no meio de cada linha que divide duas faces 3D (Edge).

Na opção All Face Centers é criado um cône no centro de cada face
3D. As faces 3D no Max são triangulares, ele esconde a linha de divisão
entre duas faces triangulares coplanares mostrando uma face quadrada,
então, em cada face quadrada haverá dois cônes.

_________________________________________________________________________________



Tutorials 3ds Max básico - Compound Object Scatter Area Tutorials 3ds Max básico - Compound Object Scatter EvenA
opção Area distribui o objeto por toda a superfício do outro, como pode
ver na primeira imagem ao lado, a opção Even distribui de acordo com a
quantidade de faces do objeto, veja um exemplo na segunda imagem ao
lado.



A opção Random Faces distribui a quantidade de cópias definida
aleatoriamente pelas faces do objeto, e a opção Along Edges distribui a
quantidade de cópias definida aleatoriamente pelas Edges do objeto.

_________________________________________________________________________________



Tutorials 3ds Max básico - Compound Object Scatter SkinNA
opção Skip N permite controlar a progreção da distribuição, é muito
útil quando deseja que a maioria dos objetos distribuidos fiquem mais
concentrados na frente, por exemplo, se distribuir pedras por um
terreno, vai preferir que se concentrem mais próximas da câmera, dando
a impressão de que há maior quantidade de pedras. Isso ajuda a
economizar faces na cena, memória e tempo no render.

_________________________________________________________________________________



Tutorials 3ds Max básico - Compound Object Scatter Selectedfaces1 Tutorials 3ds Max básico - Compound Object Scatter Selectedfaces2A
opção Use Selected Faces Only também é muito interessante, ela permite
que você distribua as cópias apenas nas faces selecionadas do objeto,
para fazer isso, você deve transformar o objeto que recebe a
distribuição em Editable Mesh ou Editable Poly, clicando sobre ele com
o botão direito do mouse e escolhendo Convert to, em seguida deve ligar
o Sub-Object Polygon e selecionar as faces que deseja, pode desligar o
Sub-Object, pois o Scatter saberá quais faces foram selecionadas. Basta
aplicar o Scatter, definir a quantidade de cópias e habilitar a opção
Use Selected Faces Only, ainda pode controlar a distribuição pelas
faces selecionadas, usando as opções do grupo Distribute Using.

_________________________________________________________________________________



Tutorials 3ds Max básico - Compound Object Scatter TransformsVocê
tem também o menu Transforms, como mostra a imagem ao lado, com ele
você pode modificar as cópias sobre a superfície de distribuição.



Em Rotation você pode rotacionar as cópias, colocando valores em
graus para X, Y e Z. Em Local Translataion e Translation on Face, você
pode definir a posição do cône localmente e de acordo com as faces,
respectivamente. Em Scaling você pode mudar a escala nos eixos X, Y e Z
dos cônes.



Habilitando as opções de Use Maximum Range, os valores ficam iguais
em todos os eixos. Ela funciona igualmente em todos os grupos de
parâmetros.

_________________________________________________________________________________



Tutorials 3ds Max básico - Compound Object Scatter DisplayNo
menu Display você pode definir quantas cópias de distribuição serão
mostradas na Viewport. É importante controlar o número de objetos
distribuidos na Viewport, para ficar leve no trabalho, use 100% apenas
durante a configuração, depois, diminua para 10% ou menos. Você pode
desligar o objeto de distribuição habilitando a opção Hide
Distribuition Object. Em Seed você muda o fractal de distribuição.
Quando está usando uma das opções aleatórias de distribuição, como o
Area ou Even por exemplo, o valor de Seed define essa randomização,
mudando o Seed para qualquer outro valor, a distribuição dos objetos é
feita novamente de forma aleatória. Este parâmetro é muito comum no 3ds
max, aparece em vários lugares.
_________________________________________________________________________________



Tutorials 3ds Max básico - Compound Object Scatter SaveparametersNo
menu Load/Save Presets você pode gravar as configurações para usar em
outros objetos com Scatter, coloque um nome no campo Preset Name e
clique no botão Save, assim, ele é adicionado na lista Saved Presets.

_________________________________________________________________________________



Tutorials 3ds Max básico - Compound Object Scatter FadaNo
exemplo ao lado, eu fiz exatamente como descrito neste tutorial para
distribuir a grama pelo terreno e depois as flores, eu criei 4 tipos de
grama, fazendo uma mais baixa que a outra, com curvaturas diferentes e
colorações diferentes, depois usei 4 Scatters para distribuir cada tipo
pelo mesmo terreno, usando Seeds de distribuição diferentes, em
seguida, usei o mesmo processo para distribuir as flores. Essa imagem
foi criada no 3ds max 5.







Andre Luiz Buttignoli Vieira]

http://pt.inbforum.com

上一页INBforum   Ir para baixo

上一页INBforumVer o tópico anterior Ver o tópico seguinte Ir para o topo  Mensagem [Página 1 de 1]

Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos

Copyright ©2009-2010 LTD Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

IT:SINGLESERVGoogle谷歌翻译TranslateFORUMSOFTLAYERGoogle谷歌广告联盟AdSenseAsia

 

Forumeiros.com | ©phpBB | Fórum gratuito de ajuda | Denunciar um abuso | Fórum grátis