1 Tutorials 3ds Max plug-ins - Composição de materiais com o NodeJoe Dom Jan 23, 2011 9:40 am
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Autor: Tomax - e-mail/Site: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] _________________________________________________________________________________ Hoje de manhã acordei inspirado em fazer um tutorial pra ajudar a galera. Não sou nenhum expert no assunto, mas vou colocar aqui o que eu aprendi. O NodeJoe é um editor de material esquemático igual tem nos outros softs 3D, mas não tem no Max e ajuda muito na configuração de materiais complexos. Você pode baixar o Demo do plug-in neste link: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] Vamos pelo começo, a interface. _________________________________________________________________________________ 1 - Get Material/Map - Abre o Painel Meterial Map/Browser 2 - Pick Material From Object - Coleta um material de algum objeto em sua viewport 3 - Assign Material to Selection - Aplica o Material no objeto selecionado na viewport 4 - Delete Selected - Deleta um painel (Nodeslot) selecionado da área de trabalho do NodeJoe 5 - Move Children - Ao mover um Nodeslot moverá também os Nodeslots vinculado a ele(Node Children) 6 - Hide Unused Nodeslots - Recolhe o menu do Nodeslot selecionado 7 - Show Map in Viewport - Visualiza o mapa na viewport 8 - Show Background in Preview - Acrescenta background no fundo do slot do material 9 - Select Tool - Ferramenta de seleção 10 - Pan Tool - Ferramenta de Pan 11 - Zoom Tool - Ferramenta de Zoom 12 - Zoom Region Tool - Ferramenta de Zoom da area selecionada 13 - Zoom Extents - Apresenta tudo na area de trabalho 14 - Zoom Extents Selected - Zoom no Nodeslot selecionado 15 - Pan to Selected - Pan no Nodeslot selecionado 16 - Layout All - Organiza o layout do NodeJoe 17 - Layout Children - Organiza os NodeChildren com os NodeSlots 18 - Material Pool - Apresenta o esconte o painel de materiais do NodeJoe 19 - Parameter Editor - Painel de configuração dos materiais do NodeJoe 20 - Select by Material - Abre a janela de seleção de objetos (Select Objects do Max) _________________________________________________________________________________ Material Pool Funciona da mesma forma que o Material Browser do 3DS Max só que mais dinâmico, pois o interessante dele é que dá para criar grupos com cores destintas para cada um, mantendo bem mais organizado e dando um acesso rápido ao conteúdo. Por padrão o Material Pool está organizado desta forma que esta ao lado, para vizualizar o conteúdo apenas clique no sinal de + em frente do nome para mostrar sua subcategoria. _________________________________________________________________________________ Para utilizar o material desejado apenas clique no material e arraste para a área de trabalho do NodeJoe. Nesta área podemos organizar e vizualizar a hierarquia de nosso material. Área de trabalho do NodeJoe _________________________________________________________________________________ Então vamos criar um material simples para entendermos melhor com funciona o NodeJoe 1 – Primeiro vamos criar um cenário simples para o nosso teste, crie um plane com 150 length, 150 Width, Scale 100. 2 – Crie um Teapot com Radius de 10 e segments 10 e coloque no centro de seu cenário 3 – Coloque uma Skylight com multiplier 2,0 e no Map coloque um Mapa Gradient Ramp 4 – Coloque uma Light Omni com Ray Traced Shadowns e deixe o resto das configurações como estão. Sua cena deverá fica parecida com esta. _________________________________________________________________________________ Agora vamos abrir o NodeJoe, clique no Menu Superior e deverá estar escrito NodeJoe/Open/Close NodeJoe _________________________________________________________________________________ Tem três formas básicas para começar, você pode teclar a letra M e abrir o Material Browser e arrastar um slot para a área de trabalho do NodeJoe, ou clicar no menu superior Material/New Material do NodeJoe e selecionar o material desejado, ou ir no Painel Material Pool/Default Group/Materials e selecionar o meterial desejado. Selecione Blend Material e arraste para área de trabalho, automaticamente o NodeJoe mostrará a hierarquia do Material. _________________________________________________________________________________ Após isso vamos configurar os materiais, as configurações a seguir são simples e é apenas para demonstrar a forma que o NodeJoe trabalha. 1 – Material #30 Blend _________________________________________________________________________________ 2 – Material #33 Shellac _________________________________________________________________________________ 3 – Material #49 Standard _________________________________________________________________________________ 4 – Material #48 Standard _________________________________________________________________________________ 5 – Material 2 Standard _________________________________________________________________________________ Depois Adicionei no Self-Ilumination o material Falloff com Fresnel como Falloff Type. Ao final deve ficar parecido com este: _________________________________________________________________________________ Para ligar os Nodeslots a outro Nodeslots, clique na pequena esfera a frente do item desejado e arraste até o canal desejado no outro Nodeslot. _________________________________________________________________________________ E para acessar as propriedades de cada Material, dê um duplo clique em cima do Nodeslot desejado, como mostra na imagem ao lado, assim abre a janela de configuração. _________________________________________________________________________________ Bem, depois de tudo pronto aplique o material no seu objeto, que no nosso exemplo é o Teapot, configure seu render, que no meu caso estou usando o Mental Ray com as configurações mostradas ao lado. _________________________________________________________________________________ Faça o Render para ver como ficou. A imagem do meu teste está abaixo. Espero que tenham gostado, uma abraço. |