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1Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Empty Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Seg Jan 24, 2011 8:28 am

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Tradução: Daniel Cavalcante - e-mail/Site: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

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Olá pessoal, tudo bem?

Neste tutorial, vocês vão aprender a criar uma flying logo para uma
empresa fictícia chamada Worldwide Designs. Usando shapes (formas),
modificadores, efeitos de iluminação e Video Post, você produzirá uma
logo animada.



Nível de Habilidade: Iniciante.

Tempo para concluí-lo: 1 hora.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Img01Características abordadas neste tutorial

* Criando e rotacionando um globo.

* Aplicando o modificador Bend em um texto 3D

* Configurando uma luz volumétrica

* Criando neblina.



Etapas deste tutorial:



* Criando a Terra usando texturas

* Animando a rotação do globo

* Adicionando o texto para a logo

* Adicionando um fundo e um material

* Adicionando uma spotlight

* Adicionando luz volumétrica e neblina volumétrica

* Adicionando um efeito Flare

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Criando a Terra usando texturas



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Img02Você vai criar uma esfera e aplicar um mapa de textura para criar a ilusão de um globo.



Criando o objeto Terra:



1. Inicie ou Resete o 3ds max.

2. Abra o painel Create e clique em Sphere.

3. Na viewport Perspective, mova seu cursor sobre o centro do grid, então clique e arraste com o mouse para criar uma esfera.

4. Na rollout Parameters do painel Modify, mude o Radius (Raio) para 5.0



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Icone015. Em Viewport Navigation Controls (Controles de Navegação da Viewport), clique em Zoom Extents Selected.

6. Na aba Name and Color, mude o nome da esfera para Planeta Terra.

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Criando o material Terra



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Icone021. Na barra de ferramentas, clique no Material Editor ou simplesmente aperte M no teclado para abrir o Material Editor.



O Material Editor abre uma janela flutuante. O primeiro material está ativo, destacado em branco.



2. Renomeie o material para Planeta Terra.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Icone033. Clique no botão Assign Material To Selection.

4. No Material Editor, abra a rollout Maps, então, na coluna Maps, clique em Diffuse Map etiquetada como None.

5. No Material/Map Browser, na coluna da direita, dê um duplo
clique em Bitmap. Na janela Select Bitmap Image, navegue até a pasta
\tutorials\worldwide_designs\earthmap.bmp.



Textura bitmap para o planeta.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Img03Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Img04O material no Material Editor agora exibe o mapa Terra em uma esfera.

Textura exibida em uma amostra de material.



6. Dê um duplo clique na esfera de amostra se você quiser ver o material em uma janela maior.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Icone047. Na barra de tarefas do Material Editor, clique no botão Show Map in Viewport.











Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Img05Mapa de Textura é exibido na viewport



8. Salve sua cena como wwdesigns.max

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Animando a rotação do globo



Você têm apenas que configurar uma chave rotacional para criar a
ilusão da terra rotacionando. Você constrói a animação sobre 100 frames
e rotaciona a esfera em uma volta completa de 360 graus usando um
controlador chamado TCB Rotation e o comando Rotation Windup. Isso cria
o efeito de uma animação rotacional sem fim.



Gravando a rotação da terra:



1. Selecione a esfera e abra o painel Motion. Na aba Assing
Controller, selecione Rotation: Euler XYZ na lista Transform Rotation.



Observação: Os controladores de rotação Euler XYZ são o padrão, mas
aqui você irá mudar para um controlador de rotação diferente que
permite à você usar o comando Rotation Windup.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Icone052. Clique no botão Assign Controller para abrir a janela Assign Rotation Controller. Selecione a opção TCB Rotation da lista.

3. No final da aba Key Info, ative a opção Rotation Windup.



Importante: Você deve ativar a opção Rotation Windup ou então a animação não vai funcionar corretamente.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Icone064. Ative o botão Auto Key.

O botão Auto Key fica vermelho e a viewport ativa é contornada em
vermelho te lembrando que agora em diante você está no modo de animação
Auto Key.

5. Mova a barra de tempo “time slider” para o frame 100.

6. Pressione A no teclado para ativar o Angle Snap. Isso vai tornar
mais fácil rotacionar uma quantidade exata, neste caso de 5 em 5 graus.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Icone077. Na barra de tarefas, ative a opção Select and Rotate. O Gizmo de rotação é exibido na esfera na viewport.



Dica: Pressione + no teclado para aumentar o tamanho do gizmo de transformação.

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Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Img06O gizmo de rotação é exibido na esfera.



8. Mova seu mouse sobre o anel do eixo Z azul do gizmo Rotate na
viewport. Rotacione o planeta sobre o eixo Z, observando a mudança de
valor nas coordenadas exibidas na viewport. Pare quando você ver 360.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Icone089. Desligue o botão Auto Key.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Icone0910. Rode a animação.



A esfera rotaciona suavemente em sentido antihorário.



O próximo passo é rotacionar o eixo da terra para ficar mais inclinado e mais realístico.



Terra inclinada



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Img0711.
Enquanto a opção Select and Rotate está ativa, mova seu cursor sobre o
gizmo de rotação na viewport. Quando o eixo Y se torna amarelo,
rotacione a terra aproximadamente -15 graus sobre o eixo Y, de forma
que a terra fique inclinada.

Pelo fato de o botão Auto Key estar desligado, esta rotação afeta a animação inteira.

12. Salve seu progresso como mywwdesigns02.max.



Você vai perceber que os brackets quadrados de seleção estão
inclinados junto com a textura, mas o gizmo de transformação continua o
mesmo. Isso acontece porque está sendo exibido o sistema View
Coordinate.

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Adicionando texto para o logo



Você agora vai criar o flying logo por modelar o texto
tridimensional usando objetos spline. Mais tarde, você vai adicionar um
modificador Extrude e um modificador Bend para criar o efeito de texto
desejado.



Criando um objeto texto:



1. Ative a viewport Front, então clique com o botão direito no nome
da viewport e escolha Smooth + Highlights (ou aperte o F3) para ver a
terra em um modo de shading.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Icone102. Dê um zoom negativo na viewport de forma que o globo seja pequeno, porém visível.





Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Icone113.
Abra o painel Create > Shapes e na rollout Object Type, clique em
Text. Clique acima da Terra na viewport para adicionar o texto padrão.

4. Na rollout Parameters, vá no campo Text e digite Worldwide Designs.



Texto Worldwide Designs



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Img08Dica: Você também pode copiar e colar texto neste campo.



5. Clique na lista Font e mude a fonte para algo quadrado como uma
SansSerif Bold. Se você não têm esta fonte, use qualquer uma que não
seja muito estreita.



Dica: Você pode digitar a primeira letra da fonte para rapidamente encontrá-la na lista.



6. Mude o tamanho do texto em Text Size de 100 para 5.0

Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Icone127. Clique em Zoom Extents para dar um zoom na viewport Front.

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Aplicando modificadores Bend e Extrude



Agora vamos aplicar os modificadores Extrude e Bend.



1. Com o texto selecionado, escolha Modifiers > Object-Space
Modifiers > Extrude. Nos parâmetros configure o amount (quantidade)
do Extrude em 0.5

2. Clique na aba de cores próximo ao nome do texto, Text01. No seletor de cores, escolha branco.



O texto torna-se branco na viewport.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Img093.
Na viewport Front, mova o texto para baixo de forma que ele
interseccione com a esfera (globo). O texto ainda parece grande demais,
então selecione o texto e mude o tamanho para 3.0.





O texto movido atravessando a esfera da terra.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Img104.
Clique em Extrude na lista de modificadores e aplique um modificador
Bend em Modifer List > Object-Space Modifiers. Você vai usar isto
para encurvar o texto ao redor da terra.

5. Na rollout Parameters, mude o Bend Axis para X, então mude o Bend Angle para 180.

6. Ative a viewport Top e dê um zoom na terra e no texto se necessário.

7. Mova o texto para baixo na viewport Top, como mostrado na ilustração.



O texto está movido para baixo na viewport Top.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Img118. Clique com o botão direito no nome da viewport Top e escolha Smooth + Highlights (ou aperte F3 no seu teclado).

9. Salve a cena como mywwdesigns03.max

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Ajustando o ponto pivô



1. Com o texto selecionado, abra o painel Hierarchy, então na
rollout Adjust Pivot, ative a opção Affect Pivot Only. O ponto pivô do
objeto texto é exibido como um tripé.

2. No menu Tools, escolha Align, então clique na esfera da terra na viewport. Isso exibe a janela Align Selection.

3. No grupo Align Position (Screen), ative o X, Y e o Z.

4. Ajuste ambos Current Object e o Target Object para Pivot Point e clique em OK.

O ponto pivô é alinhado ao centro da esfera da terra.



Ponto pivô do texto alinhado ao objeto planeta terra.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Img125. Desligue a opção Affect Pivot Only.

6. Na viewport Front, rotacione o texto sobre o eixo Y de forma que ele esteja alinhado com a inclinação do planeta.



Conforme você rotaciona o texto, você pode se basear nas medidas exibidas na viewport.



7. Na barra de ferramentas, configure o Reference Coordinate System para Local.



Texto rotacionado alinhado com a inclinação do planeta.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Img13Agora você pode finalmente animar o texto rotacionado-se ao redor do planeta.



Você vai configurá-lo indo na direção oposta à forma que a terra gira.

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Animando o texto



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Icone131.
Certifique-se de que o Text01 ainda esteja selecionado, então abra o
painel Motion. Na rollout Assign Controller, selecione Rotation na
lista Transform Position.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Icone142. Clique no botão Assign Controller para abrir a janela Assign Rotation Controller. Selecione a opção TCB Rotation na lista.

3. No fim da rollout Key Info, ative a opção Rotation Windup.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Icone154.
No frame 0, ative o botão Auto Key e rotacione o texto ao redor do eixo
Y até que o texto esteja atrás da esfera. Ainda não será criada chave,
por enquanto.



Rotação do texto no frame 0.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Img145. Mova a barra de tempo “time slider” para o frame 100, então rotacione o texto ao longo do eixo Y -360 graus.

Observe que agora você têm chaves no frame 0 e no frame 100.

6. Na rollout Key Info, configure o Continuity para 0.

Se o Continuity não é exibido na rollout Key Info, clique no botão Rotation na rollout PRS Parameters.

Isso permite ao texto rotacionar ao rendor da terra em uma velocidade contínua.

7. Na rollout Key Info, mova para a chave número 1 usando as setas (ou > no teclado), então ajuste o Continuity para 0.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Img15Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Icone168. Desligue o Auto Key e rode a animação. A rotação do texto e a esfera da terra devem ser suaves e rodar continuamente.



Você pode agora adicionar algumas luzes para efeitos mais “dramáticos”.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Icone179. Ative a viewport Top e dê um zoom negativo de forma que você veja algum espaço vazio ao redor da terra.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Icone1810. No painel Create, escolha Lights e clique em Omni. Então na viewport Top, insira uma luz em frente e outra atrás do planeta.



Adicione luzes para “dramatizar”



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Icone1911. Salve seu trabalho como mywwdesign04.max

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Adicionando um Background e um Material



Você vai fazer a cena ficar mais por simplesmente adicionar um
background que faz a esfera da terra parecer estar no espaço. Você
então vai adicionar um material dourado brilhante para o texto logo
para mais impacto.



1. Abra o menu Rendering > Environment (ou 8 no teclado)

2. Clique no botão Environment Map. No Material/Map Browser, dê um duplo clique no Bitmap.

Navegue para \tutorials\worldwide_designs e escolha stars10.jpg.

Este é um background em alta resolução de um campo de estrelas.

3. Mova a barra de tempo “time slider” para o frame 50.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Icone204. Ative a viewport Perspective e clique no botão Quick Render.

A imagem renderiza com a terra em frente das estrelas.



Aviso: Se você configurar a resolução do render para algo muito
pequeno você não vai ver as estrelas no rendering. Você precisa
renderizar em 640 x 480 para realmente ver as estrelas neste arquivo de
background. O próximo passo é fazer o logo texto mais interessante.

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Adicionando material para o texto



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Icone211.
Na barra de ferramentas principal, clique no botão Material Editor (ou
M no teclado). Clique em uma esfera de amostra não ainda não usada.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Icone222.
Clique no botão Get Material. No grupo Browse From, clique em Mtl
Library, então dê um duplo clique em Metal_dark_gold [Standard]

A esfera de amostra exibe um material brilhante dourado.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Icone233. Certifique-se de que o Text01 está selecionado, clique em Assign Material to Selection.





Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Icone244. Clique no botão Show Map in Viewport. O texto agora está dourado.





Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Img165. Renderize a cena.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Icone256. Save seu trabalho para um arquivo de nome incrementado. Escolha File > Save As. Clique no botão incremental save.



Agora, você vai adicionar uma luz spot que vai iluminar cada letra da logo conforme ela rotaciona.

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Adicionando uma Spotlight



Você vai adicionar uma target spot que lança um canhão de luz
focado em cada letra da logo conforme ela rotaciona. O alvo neste caso
é a terra então você pode facilmente alinhar o canhão de luz para o
logo texto.



1. Na viewport Top, deslize a barra de tempo “time slider” para o
frame 50 de forma que o logo texto esteja rotacionado ao longo da
metade inferior da esfera da terra.



Observação: As ilustrações exibidas no texto são brancas, não douradas.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Img17Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Icone262. Vá ao painel Create > Lights e clique em Target Spot.



3. Na viewport Top, clique abaixo do logo texto e arraste para cima até que o cone de luz toque na extremidade da esfera.

4. Vá ao painel Modify. O nome Spotlight aparece no topo do painel.
Na rollout Spotlight Parameters use o campo Falloff/Field para
estreitar o canhão de luz. Tente mudar o Field para 7.0.

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Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Img185. Selecione o target da spotlight.

Dica: Se for difícil selecionar o target da spotlight, digite H no teclado. Na janela Select Objects, selecione o Spot01.Target.

6. Selecione o menu Tools > Align e clique na esfera da Terra.

7. No grupo Align Position (Local), clique em X, Y e Z Positions.
Para Current Object e Target Object, clique em Center. Clique em OK.



O target da spotlight agora está alinhado ao centro da esfera de forma que a luz brilha no logo texto.



8. Selecione a fonte da spotlight, Spot01. Abra o painel Modify e clique em Exclude que está na rollout General Parameters.

9. Selecione o objeto Planet Eart da lista Scene Objects, então
clique no botão >>. Clique em OK. Isso previne a spot de iluminar
a esfera da terra.

10. Clique com o botão direito no nome da viewport e selecione Views > ActiveShade para ver como a luz ilumina o texto.

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Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Img19Talvez seja necessário fazer pequenos ajustes para que o target da spot ilumine apenas uma letra de cada vez.



11. Clique com o botão direito em um lugar vazio na viewport e selecione Close na esquerda superior do quad-menu .

Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Icone2712.
Com o painel Modify ainda ativo, desça pelas rollouts até que você
consiga ver a rollout Spotlight Parameters. No grupo Light Cone,
certifique-se de que a opção Circle esteja ativada.

13. Experimente com diferentes valores para Hotspot/Beam e
Falloff/Field até que o tamanho do cone de luz esteja focado em apenas
uma letra.

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Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Img20Target Spot iluminando a letra R.

14. Na viewport Perspective, rode a animação. Se você preferir que
a logo texto deslize mais suavemente, você pode adicionar mais 100
frames à animação.



Adicionando frames à animação:



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Icone281. Clique no botão Time Configuration.



2. Na janela Time Configuration, ajuste o Lenght para 200.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Icone293.
Na barra de ferramentas, clique no botão Select by Name (H no teclado).
Na janela Select Objects, selecione o Planet Earth e Text01.



As chaves aparecem na barra de frames.



4. Na barra de frames, selecione a chave no frame 100 e arraste-a para o frame 200.

5. Rode a animação outra vez. O logo texto e a esfera da terra rotacionam mais lentamente.

6. Save seu trabalho em um arquivo incrementado. Escolha File > Save As. Clique no botão +.

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Adicionando luz volumétrica e luz neblina volumétrica



Você vai adicionar agora um efeito de neblina na spotlight e criar uma névoa luminosa ao redor do planeta.

Volume Light fornece efeitos de luz baseados na interação das luzes com a atmosfera, tais como uma neblina.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Img21Você perceberá que não há câmera na cena ainda. Você pode criar uma por uma fazendo o seguinte:



1. Ative a viewport Perspective. Ajuste-a do jeito que você gostaria de filmar a cena.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Icone302. No menu Views, clique em Create Camera from View.

A viewport Perspective mudará seu nome para Camera01.

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Adicionando outra luz spot



Agora você vai criar outra luz spot brilhando embaixo do globo.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Img221. Ative a viewport Front, e dê um zoom negativo de forma que você tenha um maior campo de visão.

2. No painel Create clique no botão Lights. Ative a opção Target
Spot e arraste para que seja criada uma spotlight embaixo do planeta.
Ajuste o Target pouco acima do objeto planeta na viewport Front.

3. Ajuste o canhão de luz de forma que ele seja maior do que o planeta, mas não aberto além do anel do texto.

4. Você vai usar este spotlight para criar um anel de luz que
brilha atrás do planeta. Você vai habilitar algumas poucas opções para
as luzes produzirem um bom resultado para o efeito.


No painel Modify ative a opção Shadows On.



5. Na rollout Intensity/Color/Attenuation, aumente o Multiplier para 4.0

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Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Img23Você
pode aplicar um efeito de volume light diretamente no painel modify, ou
você pode simplesmente assiná-lo usando o menu Rendering >
Environment (ou 8 no seu teclado)



1. Ative a viewport Camera.

2. Vá ao menu Rendering > Environment (ou 8 no seu teclado). A janela Environment and Effects aparece.

3. Na rollout Atmosphere, clique em Add.

4. Na janela Add Atmospheric Effect, selecione Volume Light e clique em OK.

5. Na rollout Volume Light Parameters, clique em Pick Light.

6. Clique na luz Spot02 na viewport ou pressione H no teclado e
pegue o objeto Spot02 da lista. Spot02 aparece no campo próximo ao
botão Remove Light.

7. Pressione F10 para fazer um teste de render.



Dica: Se você repetir o processo de inserir valores e renderizar,
você vai perceber que o campo não pode estar ativo para a renderização
através do atalho de teclado funcionar.



Dica: Quando inserir algo em um campo, pressione Enter e clique
fora do campo, então pressione F9 para renderizar novamente pelo mesmo
campo de visão usado pela última vez que você renderizou.

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Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Img24 8. Por mudar valores individuais você pode ajustar o efeito conforme seu gosto.



No grupo Volume mude o Density para 20.



Pressione F9 para um Render Last.



Ative a opção Exponential e pressione F9















Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Img25 9. Você também pode ver as mudanças que você fez, na rollout Exposure Control, clicando no botão Render Preview.























Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Img26

_________________________________________________________________________________



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Img2710. Pressione H no teclado e selecione Spot02, se ele já não estiver selecionado.



No painel Modify, abra a rollout Advanced Effects.



11. No grupo Projector Map, clique no botão None. Dê um duplo
clique em Bitmap no Material Map Browser e então clique em
Droplets.tga.







Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Img28Adicionando um mapa projetor vai dramaticamente melhorar os detalhes dos efeitos de volume.



12. Pressione F10 para Renderizar.

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13. No painel Modify ative a opção Decay, configurando-a para Inverse.

No grupo Near Attenuation ative a opção Use and Show. Ajuste o Start em 11.0 e o End em 32.0

No grupo Far Attenuation ative a opção Use and Show. Ajuste o Start em 33.00 e o End em 43.0



Observação: Estes são valores sugestivos, os seus podem variar.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Img2914. Pressione F9 para renderizar outra vez.

15. Para um efeito mais dramático você pode excluir o globo da luz
Spot. Na rollout General Parameters, clique em Exclude. Na janela
Include/Exclude, destaque o nome do objeto Planet e use a seta
inclinada para a direita para movê-lo para a janela da direita, então
clique em OK.

16. Na rollout Intensity/Color/Attenuation ajuste os valores Near
e Far de forma que o efeito perca sua forma conforme a viewport
modifica.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Img3017.
Se você tiver escondido o efeito abaixo do globo, reposicione a Spot e
o Target da Spot. Mova-os em pequenas quantidades e repetidamente
renderize até que você tenha encontrado o lugar que você acha melhor.
Por inclinar um pouco a luz Spot, mais do que usando ela numa posição
mais alta, você consegue um efeito ainda mais interessante.

18. Salve seu trabalho como mywwdesign07.max

_________________________________________________________________________________



Adicionando névoa volumétrica



Você agora vai criar um efeito adicional de neblina ao redor da
terra. Mas primeiro, você precisa criar um tipo de objeto “helper”
chamado Atmospheric Apparatus que vai servir como um delimitador da
neblina.



1. No painel Create, clique em Helpers, e selecione Atmospheric Apparatus da lista que existe ali.

2. Clique em SphereGizmo.

3. Na viewport Top, selecione o centro da terra e arraste para fora
para criar o SphereGizmo. Faça um pouco maior do que o tamanho da
terra.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Icone314.
Com o SphereGizmo ainda selecionado, clique na aba Modify. Na rollout
Atmospheres and Effects, clique em Add. Na janela Add Atmosphere,
destaque a opção Volume Fog e clique em OK.



Agora você precisa configurar os parâmetros do volume fog.



5. Na rollout Atmospheres and Effects, selecione a opção Volume Fog. Clique em Setup.

6. Na rollout Volume Fog Parameters, clique em Pick Gizmo. Selecione o SphereGizmo, se ele já não estiver aparecer na janela.



O SphereGizmo aparece no campo próximo ao botão Remove Gizmo.



7. No grupo Volume, clique no quadradinho branco de cores. Na
janela Color Selector, pegue uma luz levemente roxa. Arraste o seletor
esbranquiçado para clarear a cor. Clique em OK.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Img31





































8. A cor que você selecionou agora está sendo exibida na caixa Color.

9. No grupo Volume ative a opção Exponential e aumente o Density para 100.0

10. No grupo Noise, selecione Fractal. Isso dá à neblina uma aparência mais expessa.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Img3211. No grupo Noise ajuste a opção High Threshold em 0.1

Mude os Levels para 6.0.

Mude o Size para 1.0.

12. Pressione F9 para renderizar.

13. Faça mais ajustes para ter um olhar mais realístico da neblina.

14. Na barra de ferramentas clique em Select and Link. Ligue o
Spheregizmo para o globo. Rode a animação. A neblina roda junto com o
globo.

15. Salve seu trabalho como mywwdesigns08.max

_________________________________________________________________________________



Adicionando o efeito Flare



Usando o Video Post, você pode adicionar eventos que vão ocorrer em
um vídeo terminado. Neste caso, você usará o Video Post para adicionar
um efeito chamado Flare que simula uma estrela brilhante atrás da
esfera da terra para dar um olhar mais espacial à animação.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Img33Crie um objeto dummy:



1. Você terá que criar primeiro um objeto cobaia que vai servir como uma “fonte” para o efeito Flare.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Icone322. No painel Create, clique em Helpers > Dummy.



3. Na viewport Top, arraste um quadrado acima da esfera da terra.
Posicione o dummy de forma que esteja visível atrás do globo na
viewport Camera.



4. Na rollout Name and Color, renomeie o dummy como Flare Dummy.

_________________________________________________________________________________



Agora você vai usar o Video Post para facilmente criar um efeito que vai deixar sua animação mais interessante.



1. Escolha o menu Rendering > Video Post.

A janela do Video Post aparece.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Icone332. Na barra de ferramentas do Video Post, clique em Add Scene Event. No grupo View, nomeie a opção Label Camera01. Clique em OK.

A animação vai ser criada usando a viewport Camera01.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Icone343. Clique em Add Image Filter Event. Selecione a opção Lens Effects Flare daquela lista. Clique em OK.

Para o Label, insira Flare Effect.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Icone354.
Clique em Add Imagem Output Event. Insira wwdesigns with flare effect.
Clique no botão Files. Para o nome do arquivo de saída, insira
wwdesigns0000.tga. Na janela Targa Image Control ative a opção 24 bit
em bits-per-pixel.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Img34Nomeando
o arquivo com quatro zeros no final do nome, o programa agora vai saber
que você quer renderizar uma sequência numérica. Configurando seu
trabalho deste jeito permite à você renderizar uma sequência de imagens
estáticas em alta resolução.

O Video Post agora lista todos os eventos que você acabou de criar em uma sequência.

_________________________________________________________________________________



5. No Video Post Queue, dê um duplo clique em Flare Effect. Em Edit Filter Event, clique em Setup.



Você vai agora configurar algumas setagens na janela Lens Effects
Flare que vai criar uma estrela brilhante com raios atrás da terra.



6. Clique em Preview. Uma janela genérica de preview exibe um efeito flare.

Você pode mudar isso para exibir sua cena.

7. Clique em VP Queue para ver a terra e o logo texto.



Dica: Se o logo texto está atrás da terra, mova a barra de tempo
“time slider” no 3ds max para um frame onde o logo texto está em frente
a terra. Na janela Lens Effects Flare clique em Update para atualizar o
preview.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Img358. No grupo Lens Flare Properties, clique em Node Source.

9. Na lista Select Flare Objects, escolha Flare Dummy. Clique em OK.



Agora que o objeto dummy é aplicado como a fonte, você pode fazer mudanças em algumas configurações.



10. Para ver melhor cada efeito, vá ao painel Prefs e na coluna Render, desligue todos os efeitos.



Agora ative cada um separadamente e veja no preview cada efeito você mesmo.

_________________________________________________________________________________



11. Para criar a aparência de um brilho de uma estrela no
background, ative a opção Rays e Star. Você vai mudar poucas
configurações para fazer a distante estrela um pouco mais perceptível.

12. Vá ao painel Rays. Configure estes valores:

* Size=450

* Angle=45

* Num=300



Clique em Update para ver as mudanças.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Img36Se
você não conseguir ver nenhum efeito, mova o objeto dummy Flare na
viewport e então clique em Update na janela de preview novamente até
que os raios estejam no lugar desejado.



13. Vá ao painel Stars. Configure estes valores:

* Size= 100

* Sharp=10

Ative a opção Random. Clique em Update.

14. Ative a opção Glow no painel Prefs.

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Agora você está pronto para renderizar sua animação. Clique em OK para sair da janela.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Icone3615. Na barra de ferramentas do Video Post, clique em Execute Sequence.

16. No grupo Time Output, ative a opção Range. Insira 1 no primeiro campo e 200 no segundo campo.

No campo Nth Frame insira 2. Clique em Render.



O Video Post agora renderiza todos os outros frames de sua animação
e adiciona os efeitos que você criou em um vídeo na pós-produção. Como
você tinha selecionado todos os segundos frames, então a renderização
vai ser rodada mais rapidamente.



Dependendo da velocidade de seu computador, a renderização vai
levar algum tempo. Enquanto você espera, você pode observar o progresso
da animação na janela frame buffer e na janela de progresso de render
do Video Post.

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17. No 3ds max, vá ao menu Rendering > RAM Player.



O RAM player permite à você carregar sequências de imagem em alta resolução para a memória e rodá-las como um vídeo.



18. Na barra de ferramentas do RAM Player, clique em Open Channel
A. Navegue até a sequência de imagens que você renderizou, e selecione
o nome do arquivo da primeira imagem. No final da janela, ative a opção
Sequence, então Open.



Os arquivos são carregados no RAM Player.



Tutorials 3ds Max leitores - Criando e animando uma vinheta (Fly Logo) Img3719. Quando os arquivos tiverem sido carregados, rode a animação usando o controle Play da barra de ferramentas RAM Player.

Uma vez que os arquivos estão carregados no RAM player, você pode
salvá-los como um arquivo de filme. Escolha Save Channel A, e então
selecione o tipo de arquivo e o nome do arquivo que você desejar.

Sumário:



Neste tutorial, você criou uma flying logo. Você criou um globo
usando objetos primitivos e mapas de texturas. Você criou e animou um
texto para desenvolver o tratamento da logo e adicionou material de
metal dourado e luzes spots para um efeito mais “dramático”. Você
adicionou efeitos atmosféricos e também volume light (luz volumétrica),
para uma sequência de imagens e a em um filme usando o RAM Player.]

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